2011. április 24. 21:45 - supermario4ever

Mario Party 6 mini-játékai

Akárcsak a sorozat többi részében, a Mario Party 6-ban is a mini-játékok viszik a prímet, egyszerűen a Nintendo ötletládája kimeríthetetlen. A hatodik részben is megannyi jó mini-játék van, ezért érdemes egy pillantást venni rájuk. Összesen 78 van belőlük. Az értékelés teljes mértékig saját, tehát nem reprezentatív.

4 játékos mini-játékok

(Ezek akkor jönnek elő, ha mindenki azonos színű mezőre lépett, vagy a zöld mezősöket a többi mezős színeihez igazítja)

Smashdance Egy 4×4-es táblán vagyunk, bizonyos táblák felvillannak, azokra kell rátaposni.
A-gomb: Ugrás, A+A-gomb: Taposás

7/10 

Odd Card Out Három nagy kártyalap van mögöttünk, látszólag mindegyik ugyanazt mutatja, az egyikben van egy apró különbség. Azt a kártyát kell megtalálni, és a felette jelzett gombot megnyomni.
A vagy B vagy X-gomb: A kártya aktiválása

8/10

Freeze Frame Goombák rejtőznek a hotelben és környékén, nekünk ezekből kell minél többet lefényképezni. Ha UFO-t vagy Shy Guy-t kapunk el, az három pontot ér!

Control Pad: Fényképezőgép mozgatása, A-gomb: Fénykép készítése

7/10

What Goes Up Felhőkön át kell az égbe jutni a Koopa Paratroopák segítségével. Nappal az nyer, aki minél magasabbra ér. Éjszaka a magasból indulunk a föld felé, és az nyer, aki minél lejjebb ér.
A-gomb: Ugrás

8/10

Granite Getaway Egy hatalmas kő gurul felénk, ettől kell menekülni egy akadálypályán keresztül.
A-gomb: Ugrás

8/10

Circuit Maximus Egy kör alakú labirintus-szerű pályán kell végigmenni, miközben Ampek (elektromos gömbök) akadályozzák az utunkat. Nyolc részre van osztva a pálya minden egyes rész után egyre több Amp van. Az nyer, aki először ér körbe.

9/10

Catch you Letter Shy Guy postásunk igencsak serényen dolgozik, melynek meg is van az eredménye. Igencsak sok levelet kap kézbeítésre. Már maga a postahivatal sem bírja el. Kinyílik annak a teteje, feladatunk, hogy a széthullott leveleket összeszedni. A szerelmes levelek három pontot érnek. Nem kell semmi gombot megnyomni, karakterünk magától veszi fel a levelet.

9/10

 

Snow Whirled Snowboard játék, az A, B, Y, X-gombokat kell nyomkodni ebben a sorrendben, így karakterünk egy 360°-os kört tesz meg, ezt persze sokszor meg lehet ismételni.
A+B+Y+X-gombok: snowboard forgatása

9/10

Daft Rafts Ez egy nagyon nehéz mini-játék. Egy vízesésnél vagyunk, szerkezetünk egyre halad a mélybe. Meg kell menekülnünk, rá kell ugrani az éppen következő tutaj-darabra, miközben Spiny shellek, és Podobook, állják utunkat.
A-gomb: Ugrás

6/10

Tricky Tires Szintén nehéz mini-játék, többszempontból is. Egy tankszerű járművel vagyunk, el kell irányítani a célhoz. Már az irányítás sem könnyű, az akadály is eléggé körmönfont.
Analóg kar: Bal oldali kerék irányítása, C-Analóg kar: Jobb oldali kerék irányítása (Csak akkor megy a járművünk előre, ha mindkét kart előre húzzunk.)

8/10

Treasure Trawlers Egy tengeren hajózunk, hajónk végén egy daru van. Feladatunk megtalálni a tenger mélyén levű kincsesládát, melyet a controllerünk rezgése jelez. Az aranyládák három pontot érnek.
A-gomb: Daru aktiválása

10/10

Memory Lane Egy üvegpályán vagyunk. Legelőször Shy Guy mutatja az útvonalat, azt kell nekünk bejárni. Ha elvétjük, az út leesik alattunk, és Lakitu visszahoz minket.

10/10

Mowtown
Egy kis téren kell minél több füvet megnyírni. Aki a legtöbb füvet megnyírja, az nyer.
A-gomb: Előre, és fű nyírása (csak így megyünk előre), B-gomb: hátra, ekkor nem nyírunk füvet.

10/10

Cannonball Fun Egy siklóhajón ülünk, társunkat kell ágyúval célozni. Az nyer, aki ötször eltalálja a társait együttesen.
A-gomb: Lövés, L+R-gomb: A hajó irányítása jobbra vagy balra.

6/10

Note to Self A várban vagyunk, a lebegő hangjegy-buborékokat kell megérinteni.
A-gomb: Ugrás

8/10

Same is Lame Egy emelvényen vagyunk. Találomra kiválasztunk egy gombot, az A, B, L, R-gombok közül, és mehet feljebb, aki a többiektől különböző gombot nyomott. Az, nyer, aki háromszor nyom különböző gombot.
A+B+L+R-gombok: A gombok aktiválása.

9/10

Lift Leapers Egy négy részből álló platform-adakálypályán kell végigmenni. Ahogy megyünk előrébb, egyre nehezebb.
A-gomb: Ugrás

9/10

Blooper Scooper
Blooper csinálja a hullámot, nekünk egy feladatunk van, menekülni. Törmelékek, valamint Blooper karjai nehezítik a dolgunkat.
A-gomb: Úszás

6/10

Trap Ease Artist
Goombák járnak fel-alá, feladatunk, hogy a ketrecünkkel, amit leengedünk, minél több Goombát fogjunk meg. Az aranygoombák három pontot érnek.
A-gomb: Ketrec elengedése

9/10

Pokey Punch-Out
A földből Pokey-k jönnek elő, ezek részeit kell kiütni.
A-gomb: Ugrás, B-gomb: Ütés, A+B-gomb: Rúgás

9/10

Money Belt
Gyűjtsük össze a lehető legtöbb érmét. Dobozok mennek át a scanneren, így láthatjuk, hogy melyikbe mi van. Érme, pénzeszsák, boxkesztyű, vagy Bob-Omb lehetnek. Értelemszerűen érméket, pénzeszsákokat (melyek 5 érmét érnek) kell összegyűjteni.
A-gomb: Doboz kinyitása

8/10

Sunday Drivers
Könnyed vasárnapi golfozás. A mögöttünk levő Shy Guy mutatja, hogy melyik gombbal üssük el a labdát. Ha rossz gombot nyomunk, a labda nem lesz elütve, nem jár érte pont. Az nyer, aki először üt el 10 labdát.
A+B+X+Y+L+R-gombok: Labda elütése

10/10

Throw Me a Bone
Egy Chain Chompon ülünk, feladatunk eldobni a csontot, hogy a Chomp utána eredjen. Persze a pályákon akadály van. Az nyer, aki először ér célba.
A-gomb: Csont eldobása

8/10

1 a 3 elleni mini-játékok

(Ezek akkor jönnek elő, ha az egyik játékos különöző színű mezőre lépett.)

Cash Flow Egy hatalmas csúszdán vagyunk, velünk együtt érmék csúsznak le, ezekből kell minél többet felszedni. Minden egyes érmét megkapunk. A pályán tüskés shellek vannak. Az egyedüli játékos egy koopán ül, így ő, ha nekimegy egy shellnek, nem esik ki, csak nem tudja irányítani a koopáját.

7/10

Sink or Swim
Egy kis tó mélyében van 3 játékos, az egyedüli játékos feladata aknákat dobni a víz alá, és kiütni a többieket. A másik három játékos víz alatti levegője véges, ezért időközönként fel kell úszni a felszínre levegőért.
Egyedüli játékos: A-gomb: Akna ledobása Három játékos: A-gomb: Úszás

7/10

Snow Brawl Hógolyós mini-játék, egymást kell megdobni. Persze, aki egyedül van, az sem marad maga, nappal Ukikik, míg éjszaka Shy Guy-ok sietnek a segítségére.
B-gomb: Hógolyó készítése A-gomb: Hógolyó eldobása

8/10

Ball Dozers
Egy flipper-szerű pályán vagyunk, az egyedüli játékos kis labdát kap, a három játékos közösen meg egy nagyot. Feladatunk, hogy a kezünk ügyében levő kalapáccsal a labda útját álló fatuskókat szétverjük, és eljusson a labda a túloldalon levő lyukba.
A-gomb: Kalapács használata

8/10

Surge and Destroy
Három játékos menekül az elektromos labdától, melyet az egyedüli játékos irányít. Feladata tehát a három játékos kiütése a labdával. A labdát metsző elektromos szálak csak bénítják a játékost, nem ütik ki.
A-gomb: Ugrás

8/10

Pop Star Egy-egy hatalmas léggömböt kapunk, feladatunk annak kidurrantása. Az egyedüli játékos egy kalapácsot kap, azzal tudja a pumpát aktiválni, míg a többi három játékos a pumpa taposásával fújja a léggömböt.
Egyedüli játékos: A-gomb: Kalapálás Három játékos: A-gomb: Ugrás, A+A-gomb: Taposás

9/10

Stage Fright Ebben a játékban a három játékos bombázza labdával a színpadon álló egyedüli játékost. Ő szabadon mozoghat, viszont a három játékos egy tengelyen keresztül megy jobbra-balra, így nekik nehezebb dolguk van.
Három játékos: A-gomb: Labda kilövése

7/10

Conveyor Bolt Három játékos van a hajón, az egyedüli játékos egy felhőből villámokat szór rájuk, feladata kilőni a három játékost. A játékosok alatt levő talaj mozog, éa időnként segít az egyedüli játékosnak. Éjszaka fordítva játszuk a játékot, ekkor három játékos van a felhőn, és egyvalaki van a hajón.
A-gomb: Villám aktiválása

8/10

Crate and Peril
Nagyon gonosz az ellenfelünk. Egy varázskockával beszippantja az ellenfeleit, emellett összezsugorodnak. A kocka két tüskés shellt rejt. Az egyedüli játékosnak úgy kell döntögetni a kockát, hogy eltalálja a három játékost a spiny shell.

9/10

Ray of Fright
Talán az egyik legizgalmasabb mini-játék. A középen lévő játékos csak áll, és a tengelyén irányítja a lézergépet, melyből 2 oldalból jön ki a lézer, és falat érve továbbhalad, így a három játékosnak sokkal nehezebb kiszámítani a lézer érkezését.
A-gomb: Lézer akitválása

10/10 

Dust 'til Dawn
Hajnalig ki kell takarítani a lakást. Az egyedüli játékosé a nagy szoba, míg a többi három játékos a lakás többi részén osztozkodnak. Feladatunk, hogy a porral átfedett bútorokat leporoljuk.
A-gomb: Porolás

9/10

Mikrofon mini-játékok

Akkor jöhet elő, amikor úgy van 1 a 3 elleni mini-játék, hogy az (egyik) egyedüli játékos mi vagyunk.

Verbal Assault Három játékos egy kis roboton ül, míg az egyedüli játékos egy nagy gépen. Neki a feladata kilőni a többieket az alábbi mikrofonba mondott szavakkal: "Fire" "Laser" "Missile" "Drop Bombs". A Miracle Book újabb szavakat titkait tárja elénk.
Egyedüli játékos: Mikrofon használata: A különböző fegyverek aktiválása. Három játékos: A-gomb: Az egyedüli játékos lövése

6/10

Shoot Yer Mouth Off
Az egyedüli játékos mond számokat 0 és 10 között, és különböző fegyverekkel lehet támadni a középen lévő játékosokat. 0: Thwomp; 1, 2, 3, 5, 6, 7: Bob-Omb; 4, 8, 9: Bullet Bill
Mikrofon használata: Fegyverek aktiválása

7/10

Talkie Walkie
A pálya 7×4-es kockákra osztva. Az egyedüli játékos áll rajta, és a mikrofonba mondott irányszavakkal (Left, Right, Forward, Backward) tudjuk karakterünket irányítani, míg a többiek felülről bombáznak minket. Cél eljutni a pálya túlsó oldalára, és megszerezni a kincset.
Egyedüli játékos: Mikrofon használata: Karakterünk léptetése
Három játékos: A-gomb: Lövés

7/10

Word Herd
Az egyetlen élvezetes mikrofonos mini-játék. Goombák vannak a pályán, a három játékos feladata kiütni őket a pályáról. Az egyedüli játékos irányítja őket az irányszavakkal: Left, Right, Up, Down. A "Scramble" szóra a Goombák szétszélednek, míg az "Ukiki" szóra Ukikik jönnek, és gyümölccsel dobálják meg a három játékost.
Egyedüli játékos: Mikrofon használata: Goombák mozgatása
Három játékos: B-gomb: ütés

10/10

Fruit Walktail
Szintén egy nagyon jó mikrofonos mini-játék. Különböző apró platformok vannak, ezeken áll a három játékos. Ezek a platformok különböző gyümölcsökkel vannak ábrázolva, az egyedüli játékos feladata, a gyümölcsök neveinek mikrofonba mondása (angolul), és csak azon azok a platformok maradnak fent, mely a játékos által kimondott gyümölccsel van szimbolizálva, a többi (és a rajtuk levő játékosok) leesik.
Egyedüli játékos: Mikrofon használata: Platform aktiválása Három játékos: A-gomb: Ugrás

9/10

2 a 2 elleni mini-játékok

(Ezek akkor jönnek elő, ha két játékos különböző színű mezőre lépett)

Garden Grab Két játékos próbál meg közösen kihúzni a kertből egy igencsak nagyra nőtt répát a kertből. A játékos felett megjelenő gombot kell megnyomni.

7/10

Pixel Perfect
Egy hatalmas gomba, virág, csillag (gép választja ki) képnek egy részét láthatjuk kinagyítva, alattunk 4×4-es kocka, feladatunk, taposással a megfelelő színre (fekete s fehér közül) állítani.
A-gomb: Ugrás A+A-gomb: Taposás

7/10

Slot Trot Középen Lakitu két táblával, random kiforgat két tárgyat, feladatunk, hogy a keréken, amin állunk, a megfelelő szimbólumokat rakjuk ki.
A-gomb: Kerék forgatása előre B-gomb: Kerék forgatása hátra

8/10

Gondola Glide Egy drótra kifüggesztett gondolán állunk, A vagy B-gomb nyomkodásával (átmegyünk egy-egy csillagon, az jelzi, hogy melyiket kell) kell a gondolát hajtani.

8/10

Light Breeze Szerintem a legnehezebb mini-játék. Egy város teljes sötétségben, megállt a szélerőmű. A kezünk ügyében levő nagy legyezővel kell beindítani azt. Azért nehéz, a gépi játékosok számomra érthetetlen okból kifolyólag nagyon gyorsan tudják hajtani a szélerőművet.
L+R-gomb (egymás után nyomkodása): Legyező használata

7/10

Body Builder Az egyik legmókásabb mini-játék. Egy robotot kell részeiből összehozni, úgy, hogy állunk a gép mellett, ott forognak a részeket árbázoló szimbólumok (láb, derék, törzs, fej), és a megfelelő sorrendben kell a robotot összehozni kezdve a lábbal.
A-gomb: Ugrás

10/10

Mole-it!
A csőből kibújó Monty Mole-okat kell "visszatenni". Vigyázat, néha Piranha virágok bújnak ki! Míg nappal a csövek a képernyő tetején vannak (tehát oda kell ugrani), míg éjszaka a képernyő alján vannak a csövek, tehát taposni kell.
A-gomb: Ugrás A+A-gomb: Taposás (Éjszaka)

6/10

Cashapult
Egy katapultra ugrunk rá, a társunk ekkor felemelkedik a magasba, és a felhők fölött levő összesen 20 érméből kell minél többet összegyűjteni. Felváltva megy fel mindenki, mindenkinek 2 lehetősége van.

9/10

Jump the Gun Ebben a játékban nagy összhangra van szükség, ugyanis az egyik meglövi a célkereszteket, míg a másiknak az ágyúk segítségével kell átugrani a célba. Célkeresztet ki lehet hagyni, de látni kell, hogy milyen messzire tud társunk ugrani, de így akár igen rövid idő alatt érhetünk célba.
A-gomb: Lövés (Ágyúval levő játékos) A-gomb: Ugrás (Cél felé tartó játékos)

10/10

Rocky Road
Szintén összhangot igénylő mini-játék, ezért nagyon idegesítő tud lenni a gépi játékosok ügyetlenkedése. Egy autópályán megyünk, utunkat több hatalmas kőtömb állja el. Feladatunk szétverni ezeket. Vigyázunk, mert a társunkat is megüthetjük!
A-gomb: Ugrás B-gomb: Ütés A+B-gomb: Rúgás

9/10

Clean Team
Egy lépcsőház több ablaka koszos. Feladatunk ezek megtisztítása. Az egyik játékos kezében van a spray, másiknál meg a törölköző, összhangban dolgozva kell megtisztítani az ablakokat. A erkélyen vödrök állják az utunkat.
A-gomb: Spray használata (Akinek a kezében a Spray van) A-gomb: Ablak megtörlése (Akinél a törölköző van)

10/10

Burnstile
Az egyik legkeményebb mini-játék. Középről egy hatalmas tüskés rúd forog körbe egyre gyorsabban. Ketten egy-egy kis platformon állnak, és el kell ugrani az érkező rúdtól, majd csakhamar esélytelen.
A-gomb: Ugrás

5/10

Battle mini-játékok

(Amikor 4 játékos mini-játék következne, bármikor válthat a gép Battle Mini-game-re. Ekkor a gép véletlenszerűen kiválasztja, hogy a játékosok hány érmét tegyenek a közösbe (5, 10, 20, 30, 50), és helyezések arányában kerül szétosztásra)

Hyper Sniper A kezünkben levő pisztollyal kell a mozgó vásznon levő céltáblákat kilőni. Mindegyiken pontszám található, minél többet ér, annál kisebb. Az nyer, aki a legtöbbi pontot lövi össze.
A-gomb: Lövés

8/10

Insectiride Ez is egy nagyon mókás mini-játék. Van négy bogár-alakú jármű (szöcske, csiga, szarvasbogár, katicabogár), melyekből kiválaszthatunk egyet. Miután mindenki választott, indulhat a verseny. A poén az, hogy mindegyik jármű az adott bogárnak megfelelően működik. A szöcske ugrik, a csiga, lassan, de gyakran megy előre, a szarvasbogár nagyokat lépked, míg a katicabogár kicsiket lép, de sokszor lehet előremenni.
Szöcske: 8 gombot kell a megadott sorrendben megnyomni. Ha helyes, akkor ugrunk egyet. Csiga: A-gombot kell nyomkodni, hogy a csiga nyaka táguljon, azáltal jutunk előre Szarvasbogár: A kijelzőn megjelenő gombot kell nyomni. Katicabogár: A megadott gombot kell 10× gyorsan nyomkodni.

10/10

Stamp by Me Gyártósoron mennek a levelek, feladatunk, ezekre pecsétet tenni. Két oldalon mennek párhuzamosan, a levelek, a bal oldali gyorsabban mozog.
A-gomb: Jobb oldalon pecsételni B-gomb: Bal oldalon pecsételni

8/10

Wrasslin' Rapids
Egy kis tutajon vagyunk négyen, feladatunk, puszta erőnkből belelökni a másikat a vízbe. Az utolsó állva maradt játékos nyer. Ha nagyon döntetlenre áll a meccs, Shy Guyok az ágyúikkal besegítenek.
A-gomb: Ugrás B-gomb: Ütés A+B-gomb: Rúgás

6/10

Strawberry Shortfuse
Egy szerencse-minijáték. 10 Ukiki-pincér szolgál fel süteményt... vagy bombát. Feladatunk természetesen a süteményeket megtalálni. De vajon melyekben lehet? A választás rajtunk áll.
A-gomb: Ukiki kiválasztása

7/10

Control Schtick Megosztott figyelmet igénylő mini-játék. A képernyőn két nyilat látunk, arra kell nekünk mutatni. A játék egyre gyorsul.
Analóg kar: Bal oldali nyíl C-analóg kar: Jobb oldali nyíl

7/10

Duel-mini játékok

(Ezek akkor jelennek meg, amikor valaki duel-mezőre lép, valamint az utolsó öt körben, az adott játékos egy olyan mezőre ér, ahol épp állnak. Ekkor kihívja párbajozni az ellenfelét.)

Light Up My Night Egy házban vagyunk, kezünkben fáklyával. Feladatunk meggyújtani a házban levő fáklyákat. Aki először meggyújt ötöt, az nyer.
A-gomb: Fáklya meggyújtása

9/10

Cog Jog
Egy óraszerkezetben vagyunk. Feladatunk, átmenni a működő fogaskerekeken át a pálya túlsó végére. Nem könnyű.
A-gomb: Ugrás

7/10

Black Hole Boogie
Az űrben vagyunk, a fekete lyuk készül beszippantani minket. Nekünk menekülnünk kell tőle.
A-gomb (nyomkodva): Szökés a fekete lyuktól

8/10

Full Tilt
Egy mozgó platformokkal teli pályán vagyunk, el kell a túlsó végére.
A-gomb: Ugrás

7/10

Sumo of Doom-o
Egy tankban vagyunk, egy kis platformról kell lelökni ellenfelünket. A Thwomp leszakítja a pálya szélén levő kis kockákat.

6/10

O-Zone
Kis körökre kell rátaposni, azok kifénylenek. Azok a jók, melyek kört rejtenek. Vigyázzunk, mert ha x-et világítunk meg, belénk csap az áram.
A-gomb: Ugrás A+A-gomb: Taposás

7/10

Pitifall
Az egyik legszemetebb szerencsejáték. Három kötél közül kell egyet kiválasztani, majd karakterünk elugrik. Csak egyetlen egy helyen van a cél, a másik leesik. Ha mindkettő elesik, Shy Guy találomra felhúzza az egyiket, az nyer.
A-gomb: Kötél kiválasztása

7/10

Mass Meteor
Az űrben egy meteorokkal barikádozott pályán kell végigmenni. Nem tudom, hogy mi az oka, de itt a gép még hard módon is iszonyatosan béna, szándékosan megcélozza a meteort. Bár vannak nehezebben átívelhető pályák, mégis azt gondolom, hogy könnyű.

8/10

Lunar-tics Hőseink landolni készülnek, ám fontos a jó időzítés, ugyanis 10 másodpercről megindul egy visszaszámláló, és az a cél, hogy a nullához lehető legközelebbi időpontban érjünk földet. Van egy hátizsákunk, melynek két oldalán sugara jönnek ki. Azokat aktiválva lassítjatjuk a landolást. Egyesek szerint, ha 3:51-ig folyamatosan nyomva tartjuk az A-gombot, és utána elengedjük, pont 0:00-nál érünk földet.
A-gomb: Hátizsák aktiválása

8/10

T-Minus Five
Egy űrhajóban vagyunk, öt kis hatszög-platform van egymás előtt, ezek felváltva villognak. A lényeg, hogy pont akkor tapossunk az adott platformra, amikor pont az világít. Az első hármat könnyű eltalálni (mivel a villódzás egyre gyorsul, ahogy előrébb jutunk), utána szinte már csak véletlenszerűen lehet eltalálni.
A-gomb: Ugrás A+A-gomb: Taposás

10/10

Asteroad Rage
Kicsit hasonlít a Mass Meteorhoz. Különbség, hogy most egy űrhajóban ülünk, de ugyanúgy meteortól kell menekülni, és akit eltalál, az kiesik.
L+R-gomb: Űrhajó irányítása jobbra vagy balra

9/10

Boo'd Off the Stage Egy pályán vagyunk, rózsaszín szellemek járnak át rajta, hogy elkapjanak minket, nekünk menekülni kell tőle.

7/10

Boonanza!
Rózsaszín szellemeink kiszabadultak, feladatunk minél többet beterelni a saját térfelünkre. Csak mozogni kell, a szellemek automatikusan menekülnek előlünk. Aki többet beterel a saját térfelébe, az nyer.

10/10

Trick or Tree
A fák magassági sorrendbe állnak be, majd jól összekeverednek. Meg kell tippelnünk, hogy melyik lehet a legmagasabb. Aki a magasabbat választja, az nyer.
A-gomb: Fa kiválasztása

9/10

Something's Amist
A hatalmas ködben sehol nem látni a smaragdokat. Ebből kell hármat összeszedni. A controller rezgése jelez, hogy ott van, de az is nagy segítség, hogy a háttérben a fák pont arra néznek, amerre a smaragd van.
A-gomb: Smaragd kiemelése

10/10

DK-mini-játékok

(A pályán fellehetők Donkey Kong mezők. Ha rálépünk, és Donkey Kong kiválasztja, hogy DK Mini-game legyen, akkor mindnyájan részesülünk jutalomban. A játék megkezdése előtt kipörgetjük, hogy az összegyűjtendő banánok mennyit érjenek.)

Tally Me Banana A vízben hordók vannak, mindegyik banánt rejt. Ugrálni kell a hordókon, de ha egyszer vízbe esünk, akkor nem folytathatjuk tovább.
A-gomb: Ugrás

8/10

Banana Shake
Egy banánfát kell megrázni. Ám a fából néha kalapács hullik ki, tehát érdemes vigyázni.
A-gomb (nyomkodva): Fa rázása

8/10

Pier Factor
Egy kikötő-szerű pályán vagyunk. Ki kell választani egy hordót, és az utunkban megjelenő érmék a miénk.
A-gomb: Hordó kiválasztása

8/10

Bowser Mini-játékok

(Ha valaki Bowser mezőre lép, akkor Bowser kiválasztatja, hogy mindnyájan mini-játékot játszunk. Ekkor nem a nyertest jutalmazzák, hanem a vesztest büntetik.)

Pit Boss
Egy körpályán vagyunk, Bowser óriás tüskás labdát dob ránk. Akit megérint, az kiesik. A játék végére három labda lesz, és addig megy a játék, amíg meg nem állnak a labdák.

9/10

Dizzy Rotisserie
Játékosaink megszédültek, így nem kicsit imbolyogva járnak. El kell jutni határidőn belül a folyosó végére. Ilyen jellegű mini-játék több Mario Party-ban is volt már.

9/10

Dark 'n Crispy
Bowser sötétet csinált egy szobában, nekünk kell menekülni előle, hogy ne lásson meg minket. Akit meglát, az kiesik.

8/10

Hát ennyi lenne. Nagyon szép lista, nagyon sok jó mini-játékkal. Aki jól tud angolul, az láthatja, hogy valamennyi mini-játék egy-egy angol kifejezés egy frappáns átirata. Talán már a leírásból és az artworkökből is kiderül, hogy nem nagyon jó mini-játékokról van szó, szórakoztatnak, nem versenyeztetnek.

Címkék: Mario Party 6
Szólj hozzá!
2011. április 11. 23:22 - supermario4ever

Mario Party 6 teszt

Megjelenés:
Japán: 2004. november 18.
Amerika: 2004. december 6.
Európa: 2005. március 18.

Fejlesztő: HudsonSoft
Kiadó: Nintendo
Műfaj: Party
Játékmód: 1-4 játékos

Platform:

Talán kicsit furcsának tűnhet egy GameCube játék tesztje, de azért nem tartom hasztalannak, mert amíg van Wii, és van GameCube játék támogatás, addig szerintem érdemes foglalkozni annak játékaival, bár igaz, ami igaz, a Wii megjelenése után a Nintendo szinte azonnal eltemette az egyébként fantasztikus konzolt, pedig jöhettek volna még ki rá játékok egy darabig, ha már a Wii támogatja. De ez már így marad. A jelen teszt tárgyát képező Mario Party 6 igen nehéz helyzetben van, mert az azt megelőző 2 rész igencsak lerontotta a széria hírnevét. A többi GC játékhoz képest igencsak ronda grafikával, megjelenítéssel, és szegényes hangulattal megáldott negyedik és egy fokkal jobb összképet mutató ötödik rész után kell a hatosnak menteni a menthetőt. Vaskos dobozban leljük meg a játékot, mikrofont is mellékeltek, vajon ez elegendő, hogy szeressük a hatodik részt. Nos, önmagában nem, de hogy jobb a hatodik rész, mint az előző kettő, azt bizton állíthatom. Kezdjük is a legelején.

Van új a Nap alatt?

A játék története, akárcsak a sorozat előző részeihez képest ismét nem mutat fel maradandót. Mario Party földjén mivel semmi teendő nincs, ezért mindenki partizik éjjel-nappal. Brighton, a Nap megkérdezte a Twilát, a Holdat, hogy kettejük közül melyik a szebb. Mivel ezt nem tudták eldönteni, ezért veszekedni kezdtek, Marióék meg nem értették, hogy mi a baj. Úgy tűnik, hogy mindkét fél a saját igazát akarta, ám, Marióból kipattan az isteni szikra: Döntsék el a vitát a csillagok ereje. A játék alatt, aki a legtöbb csillagot összeszerzi, az lesz a szupersztár. Hát ennyi lenne.

Ha ezt végignéztük, a főmenüben láthatjuk, hogy a tér két részre oszlott. A bal oldalát Brighton uralja, míg a jobb oldal Twila fennhatósága alá tartozik. Középen találhatjuk a Party Mode-ot, mely természetesen a játék lényegét képezi. A beállítások szinte ugyanazok, mint eddig, a körök száma 10-50 között lehet, milyen mini-játékok legyenek, legyen-e bónusz, valamint, hogy csapatmunka legyen, vagy mindenki mindenki ellen. Gépi játékosoknál mindegyik esetében egyénileg állíthatjuk be a mesterséges intelligenciájukat. Aztán irány a játék! A részletes szabályzatra nem térnék ki, mert a szinte semmit nem változott még az első részhez képest sem. Ami nagy újdonság, hogy mivel a főmenüben középen volt a Party Mode, ezért Brighton és Twila is szerepet játszik a partiban, méghozzá nem is akárhogy. A játék alatt három körönként változnak a nappalok és az éjszakák, és a táblán a napszakok váltakozásával, néhány dolog is megváltozik. Például bizonyos helyekre nem lehet eljutni, vagy karakterek tulajdonsága megváltozik, de néhány mini-játék szabálya is megváltozik, ugyanis itt is kitűnik, hogy nappal, vagy éjszaka játsszuk-e. Ha vége a partinak, akkor szokásos módon eredményhirdetés, először kiosztja a jutalmakat. Újdonság, hogy itt már nem csak a megszokott Mini-Game Star, Coin Star, és Happening Star mellett, még több star mellett választanak ki Brightonék hármat véletlenszerűen, és mint mindig, most is az nyer, aki a legtöbb csillagot gyűjtötte össze. Azonos csillagszám esetén az érmék száma dönt.

Party-mode táblái

Towering Treetop Egy nagy fa alkotja a táblát. Egy átlagos pálya, 20 érméért lehet csillagot venni egy megadott helyen.
Változások nappal és éjszaka között:
Nappal: Bal oldali virág nyitva van, így felfele lehet menni, valamint a pálya tetején levő fa érméket ad.
Éjszaka: A Jobb oldali virág van nyitva (a bal oldali bezáródik), és a pálya tetején levő fa gonosszá válik, és érméket vesz el.

Faire Square Egy vásár, több helyen is játszhatunk szerencsejátékot érmékért. A csillag csak egy fix helyen van, ott lehet venni akár egyszerre ötöt is, ha van rá pénzünk.
Változások nappal és éjszaka között:
Nappal: A csillag 20 érmébe kerül. A szerencsejátékokon a nyeremény kisebb.
Éjszaka: A csillag értéke 5-40 közötti érmébe kerülhet, attól függően, hogy Twila mit dob ki. A nyereményjátékok tétjei és nyereményei nagyobbak.

E. Gadd's Garage Egy laboratóriumban vagyunk, a Luigi's Mansionból ismert E. Gadd valószínűleg itt gyártotta hősünknek a Game Boy Horrort. Teleportálási lehetőségünk akad, de ha beindítjuk a kérdőjel mezővel a gépezetet, akkor beindul a sorgyártás.
Változások nappal és éjszaka között:
Nappal: A sorozatgyártó gép balra mozog.
Éjszaka: A sorozatgyártó gép jobbra mozog, valamint a forgó platformok elfordulnak.

Snowflake Lake Szép téli pálya. A pálya egyedisége, hogy mindenki fix 5 csillagról indul, azt sehol nem lehet vásárolni, helyette vannak Chain Chompok, melyekre rápattanunk, és ha elérünk egy játékost, ellopunk tőle egy csillagot.
Változások nappal és éjszaka között:
Nappal: Útelágazásnál lehet választani, és középen, ha kérdőjel mezőre lépünk, akkor korcsolyázással gyűjthetünk érméket. Chain Chompnál egyszer lehet dobni 20 érméért.
Éjszaka: Az útelágazásokat jéghegyek állják el, így csak egy irányba lehet menni, valamint a pálya közepén levő kérdőjel mezőre lépünk, akkor megdobjuk egymást hógolyóval, és az általa elejtett érméket lehet felszedni. Chain Chompnál meg akár háromszor is dobhatunk. Minden dobás 10 pontot ér.

Castaway Bay Aki szeret felfedezőútra indulni, annak eme kikötőpálya ideális. A tábla végén két hajó váltja egymást. Az egyikben Donkey Kong van, a másikban meg Bowser. Donkey Kong 20 érméért csillagot ad, míg Bowser elvesz egy csillagot 20 érméért.
Változások nappal és éjszaka között:
Nappal: A nagy szobor egy Mushroomot képez, valamint a faház le van rombolva.
Éjszaka: A nagy szobor átváltozik Goombává, és a faház felépül. Benne egy Boo van, aki 5 érméért érmét lop nekünk, valamint 40 érméért csillagot.

Clockwork Castle 100 érméért vásárolhatjuk meg a Star Bankban. Egy óráskastély teteje.
Változások nappal és éjszaka között:
Nappal: Csillagot Donkey Kongtól lehet vásárolni.
Éjszaka: A pálya megtükröződik, és Donkey Kong eltűnik, helyette Bowsertől kell menekülni.

Ami nekem nagyon tetszett a Party Mode-ban, hogy minden egyes kör után úgy mutatja az eredményt, hogy az első helyezett karakter a legnagyobb, és az utolsó a legkisebb.

Egyéb lehetőségek

Még középen helyezkedik a Star Bank, itt tudunk vásárolni. Brighton fennhatósága alá tartozik a Solo Mode és a Mic Mode. A még 5. részben levő Story Mode-ot átnevezték Solo Mode-ra, egész egyszerű ok miatt, az egyjátékos módnak nincs története. Itt csak egy lényeg van: Beszerezzük a mini-játékokat. Három egyedi tábla áll rendelkezésre ebben a módban, egy sivatagi, egy űrbéli, és egy Bowser kastély tábla. Mindegyikben 30 mező van, mindegyik akció-mező, ahol egy mini-játékot játszhatunk. Az, hogy milyet, azt a mező jelöli, 4 játékos, 3 vs. 1, 2 vs. 2, Battle Game, vagy Duel Game és csak itt van három Rare Mini-Game. Ellenfelünk az ötödik részből megismert három Mini-Bowser. 2 vs. 2 mini-játék esetére partnert választhatunk magunknak. A Mic Mode-ban játszhatjuk a mikrofonos mini-játékokat, valamint egyéb mikrofonnal játszható játékot. Például Quiz Mode. Ez egy nagyon jó ötlet lenne, viszont itt tennék említést a mikrofonról. Maga a szerkezet külsőre egyszerű, mégis dizájnos, az oldalán levő kék gombbal tudjuk működésbe hozni, viszont a használhatósága hagy némi kívánnivalót maga után. Ugyanis sokszor nem érti, amit belemondunk, ennél az a rosszabb, ha félreérti. Ez a Quiz mode-ban többször is kijön, ugyanis, például a Picture Quiz-nél, ha elmosódott képből kell felismerni egy karaktert, bizony volt már olyan, hogy Toad-ot mondunk, de a gép ehelyett Waluigi-t ért. Nem túlzás! Azért az esetek többségében jól érti, hogy miket mondunk, de lehetett volna fejleszteni a mikrofont. Twila oldalán találhatunk az Options Mode-ot, és a Mini-Game Mode-ot. A Mini-Game Mode-ban lehet szabadon játszani mini-játékokat. Lehet egyenes kieséses módszerrel, hídon átkelős módszerrel (egy szintet meg előre az, aki nyer), de a legötletesebb a Bingo. 5×5-ös tábla van mindnyájunk előtt, mindegyiken különböző számok. A mini-játék nyertese választhat egy számot, ha a többi játékosnak is megvan az a szám, az neki is "érvényesül". Nagyon jó ötletek, viszont a grafikát a mai napig nem értem. Ha valahol én is azt mondanám, hogy gyerekes a grafikai megjelenítés, akkor itt. Valami rettenetes, ez a krétával megrajzolt, Yoshi játékokat is megszégyenítő háttér. Ez tényleg olyan, amit csak óvodás gyerekek értékelnek. Az Options Mode-ban, pedig értelemszerűen egyéb dolgokat lehet beállítani, például, hogy működjön-e a mikrofon, vagy a controller rezgése, valamint itt lehet megnézni a rekordjainkat.

Összegzés

A nappal és az éjszaka váltakozása a mini-játékokban is szerepet játszik, bizonyos karakterek másképp néznek ki, két mini-játék esetében a játékszabály változik meg. A grafika érzékelhetően szebb, élénkebb színvilág, ám a karakterek megjelenítése még mindig egyszerű, és a gyerekes háttér nagyon sokat ront a helyzeten. Néhány mini-játék irányíthatósága kifejezetten nehéz, például a Light Breeze mini-játékban, ahol a szélmalmot kell beindítani, ott a gépi játékosok hard módon eszméletlen gyorsak (van harder meg brutal is) és egyszerűen nem tudom őket utolérni. De van egy pár hasonlóan nehéz játék, a mikrofon sem tökéletes. Az ötödik Mario Partyban több extra volt, amik vannak, azok sem olyan nagyok, csak a Party Mode hoz tartós mulatságot. A dallamok kellemesek, bár még mindig egy "Mario Party kaptafa", a játék hangulata meg nekem nagyon jó. Én nagyon élveztem, valamiért ezt nem tudom megunni.

Mivel a játék ma már ritka és emiatt drága, ezért a megvásárlását megfontolandónak tartom. Egyáltalán nem rossz játék, bár a 2. rész minőségével nem ér fel, ezért, aki eddig sem volt rajongója a sorozatnak, az szerinte ennek hatására sem fogja megszeretni. Sok Mario-rajongó például nem szereti a sorozatot, mert túl sok múlik a szerencsén, és kevés a tudáson. Pedig jó szórakozást nyújt.

Grafika: 7/10
Játszhatóság: 7/10
Szavatosság: 8/10
Zene/Hang: 9/10
Hangulat: 10/10

+ Megunhatatlan
+ Élvezetes mini-játékok
+ Jó zene
- Gyerekes, egyszerű grafikai megjelenítés
- Némely mini-játék nehéz lett

81%

Szólj hozzá!
2011. április 09. 19:39 - supermario4ever

Kínai találmányok

Ma egy találkozót szerveztem ide hozzám, ahova eljött a Kristóf, és a Gábor. Jött volna a Fantos, de ő végül nem tudott. 11.30-kor találkoztam Gáborékkal a Határ úton, onnan a 42-es villamossal mentünk hozzám. Az első megállónál jutott eszünkbe, hogy áthívhatnánk hozzám a Csabit, de mondta, hogy majd MSN-en... Közben nem vettem észre, hogy a Corvin körúti megállónál miattam nem nyílt az ajtó, a lábammal ráálltam a lépcsőre. Mindenkivel megesik. Eljöttünk hozzám, ekkor még azt gondoltuk, hogy a Csabi átjön hozzánk, ezért Zelda: Four Swords Adventures-szel játszottunk, gondoltuk, hogy hármasban azzal kezdetnek elleszünk. Mivel ő mégsem jött, ezért maradtunk hárman. Jókat játszottunk, az első bölcset megmentettük, de valahányszor játszok ezzel a játékkal, mindig új pályákra bukkanok. Ezután Mario Party 6-oztunk. Az a sok régi emlék... Legalább 4 éve nem játszottam vele, de nagyon sokszor szerettem volna. És most lehetőségem volt. Ez már sokkal jobb az 4. és az 5. részhez képest, sokkal hangulatosabb, hát a Mario Party 4, az majdhogynem semmi. Nem is baj, hogy csak 10 kört mentünk vele, mert így is halálra untuk. Olyan semmilyen, nincs semmi hangulata. A mini-játékok jók, vannak benne jó zenék, de ennyi. A Boo's Haunted House pálya talán még a legjobb. Ezután VC-n Super Smash Bros-on nyomtunk egy pár menetet. A legélvezetesebb rész egyértelműen a Mario Party 7 alatt volt. A pálya érdekes volt, felhők felett mentünk, de a zene nagyon furcsa volt. Mintha egy macskanyávogás lenne, és közben a zongora billentyűin járkál jobbra-balra. Aztán, egyszer csak felszólalok: Ez kínai tradícionális épület. Kristófé már fogták a fejüket, mikor leesik, hogy bambusznövényeken járkáltunk, és a zene is valójában kínai tradícionális zene. :D Ezen elszórakoztunk percekig. Amikor rakétával rövidítettünk, akkor mondjuk a Gábor, hogy a tüzijáték is kínai találmány, erre én: Az iga... tényleg? Tehát készek voltunk. :D Bowser tigris-szobra, kínai vásárok, selyem, Kínai Nagy Fal, Yoshi Kung-Fu mutatványa, mi kell még? Ezután a mélyen szórakoztató játék után Mario Party 5-ön nyomtuk a Bonus Mode-ot. Itt kártyáztunk, majd Jégkorong, és Kosárlabda. Most Brawloznak online a Csabival, miközben ezt írom. De most be is fejezem, és csatlakozok én is.

Szólj hozzá!
2007. május 20. 10:45 - supermario4ever

Az Európai Uniós előírásoknak megfelelő játszótér esete

Biztosan ők, maguk térítették el a vonatot :-P Itt volt Bagszi, és V-ADI, és a vonatunk 23 percet késett. Én hívtam meg őket, mert jött Trijo hozzám annak reményében, hogy majd itt, Békéscsabán tud majd venni Pokémon TCG paklit, de a bolt zárva volt. Na mindegy, csendes beletörődés után elmentünk hozzánk. De elmentünk egy játszótér mellett, és nem állták meg, hogy ki ne próbálják. Tele volt mindenféle új „játékkal” Egy biztos: ÉLETVESZÉLYES!!! A hinta túl alacsony. Szerintem az óvodásoknak találták ki. Meg volt ilyen… fogalmam sincs, hogy hogy hívják, de az a lényege, hogy fel kell mászni, ráülni, és meglökni magad, és így mész vele. Ha megakad egy ponton, egy óriási lendülettel visszaindul. És alatta kavicsföld van. Ha valaki leesik, annak nem lehet valami kellemes élmény kavicsra esni. Mondjuk ezt Krisi kipróbálta, amikor itt volt nálam decemberben, túlélte ^^ Meg volt egy hintaló, meg egy hintakakas (vagy valaki szárnyasnak kinéző hintavalami), aminek az alján rugó van. Az egyik ilyenen Bagszi úgy meglökte magát, hogy majdnem hátraesett. Meg volt még rugós aljzatú libikóka. Hát, az se volt semmi. De az egyik legextrémebb, az a búgócsiga. Hát az valami… Bagszival ráálltunk, V-ADI meglökött minket, pár másodperc úgy megszédültünk (legalábbis én) hogy az valami hihetetlen. De most azt képzeljétek el, ha egy gyerek kirepül onnan. Az a nem semmi. De volt még egyéb ilyen nyalánkág. Például az a csúszda, ahol egy rúdon kell lecsúszni, meg ilyenek. És ezek megfelelnek az Európai Uniós előírásoknak ^^ Amúgy nap, mint nap elmegyek a játszótér mellett, mert azon az úton megyek iskolába, és többször is megfordult a fejemben, hogy vajon ezek nem életveszélyesek? Most már személyesen is meggyőződtem róla ^^ Miután úgy gondoltuk, hogy elég volt a szórakozásból, hazaindultunk. Otthon legalább nekünk való szórakozás vár ^^ V-ADI ismét hozta a Wi-Fi routerét, és Mario Kartoztunk neten. Tök jó, hogy nyertem egy Amerikai ellen. ^^ Csak a gyávája kilépett -_- Meg mi négyen is rengeteget Mario Kartoztunk, bár most sajna nem orrvérzésig, de ez se volt rossz. Aztán V-ADI rengeteget Diamondozott (letöltötte magának). Amúgy nem is inkább játszott, hanem azt nézte, hogy a világban kinek milyen Pokémon kell, és ki milyet ad érte. Volt egy-két érdekes gyerek. Valaki 100-as szintű pokét kér, és egy ötös szintűt ad érte. Végülis logikus… ^^ Valamint sort kerítettünk egy Mario Party 4-ezésnek, meg 6-ozásnak. Meg fociztunk. Ha nem is laposra, de elvertem a bandát ^^ Viszont a Mario Partyban mindkét esetben Trijo nyert :k Meg Bagszi kipróbálta a Paper Mariót és a Luigi’s Mansiont. V-ADI-nak annyira tetszettek a Luigi’s Mansionban halható háttérhangok, hogy elkérte, hogy felrakja MSN-enre hangként. Majd nekem is fog kelleni, mert nekem is tetszettek. Na de sajna hamar eljött a búcsú ideje. Visszakísértük Bagsziékat a vasútállomásra (Trijo itt alszik), aztán mentünk a Csaba Centerbe Trijóval. Ki akartuk próbálni a bowlingot, de nem sikerült, mert ott tudtuk meg, meg jó előre le kell foglalni a pályát. Meg iszonyat drága. Végülis egy pizzériában kötöttünk ki. Utána hazamentünk, még TCG-ztünk egy keveset, neten szórakoztunk egy kicsit. TCG-ből összeállítottam egy tűzpaklit. Nem volt rossz, csak nincs végkifejlődésem, ezért vesztettem. Aztán mivel Trijo olyan „okos”, hogy a 7.55-ös busszal akart hazamenni, már a fél 12-kor lefeküdtünk. Aztán másnap reggel már ment is.

(Importálva a http://www.smb.gportal.hu oldalról)

Szólj hozzá!
2007. május 07. 09:53 - supermario4ever

Nemcsak a szája nagy...

Na megpróbálom második nekifutásra, hátha a végére érek ^^ Igazából már harmadjára írom le, mert először aznap írtam le a GPortálos honlapom blogjábam csak akkor kb. 1 órát pepecseltem vele, és amikor leokéztam volna, kiléptetett. Annyira mérges voltam. Csak az tartott vissza, hogy törjek-zúzzak, hogy Matildáéknál voltam, és mivel először voltam ott (meg amúgy is) nem akartam, hogy rossz színben tűnjek fel előttük ^^ Mert, hogy április 30-án múlt hét hétfőn Matilda Mattise-éknál voltam. És nagyon jól éreztem magam náluk, nagyon jó fej srác így élőben. Kíváncsi voltam rá, hogy élőben milyen lehet, mert MSN-en, elég érdekes. Néha nagyon értelmes dolgokat ír, és nagyon jókat el lehet beszélgetni vele, de néha olyan hülyeségeket ír, hogy csak nézek, hogy most mi van? Na de egy a lényeg, hogy élőben az előbbi az igaz nála ^^ De egész jól elvoltunk. Elhívta az egyik barátját, aki szintén jó fej. Egy kis Pokémonozás után játszottunk GameCube-on a Mario Party szériával (4, 5, 6) majd Mario fociztunk. Egész jó érzéke van a Mario focihoz, nagyon jól játszik vele, le a kalappal előtte. Csakhogy Matilda egyvalamit nem tudott: Hogy a Mario Party szériákban nem elég pusztán jól játszani, hanem egy csöpp szerencse is kell. Csak azért írom ezt le, mert MSN-en előző nap mondogatta, hogy mindenkit laposra fog verni minden játékban. Csak épp, hogy nem utolsó helyen végzett ^^ Meg volt Kirby Air Ride. Itt jó, hogy ő menö, mert neki 2 hónap előnye van. Én csak egyszer-kétszer játszottam vele Krisi jóvoltából ^^ De nagyon tetszik, mint minden Kirby játék. Meg amikor épp nem volt kedvem játszani, Matilda barátjával TCG-ztem. Látszott, hogy egyáltalán nem ismeri a szabályokat, de úgy voltam vele, hogy nem baj, amiben tudok, segítek neki. Inkább a sorozatos figyelmetlensége idegesített, mert így néha felrúgtuk a szabályokat. Meg hát elég volt nekem leraknom a Gengart, neki máris vége volt. Nagyjából ennyi volt az egész nap. A 23:10-es vonattal mentem haza, de nagyon jól éreztem magam, megérte ezt a napot megérni. ^^

(Importálva a http://www.smb.gportal.hu oldalról)

Szólj hozzá!
2007. január 01. 21:05 - supermario4ever

Boldog új évet mindenkinek!

Remélem, mindenkinek jó volt a szilvesztere. Én itthon voltam, és Krisi is itt volt, meg az unokatestvérem, Kailniris. Nagyon jókat játszottunk hármasban. Volt Super Smash Bros. Melee, Mario Party 6, Mario Kart: Double Dash!!, Kirby Air Ride, meg Mario Kart DS. Érdekes, valahogy arra számítottam, hogy kettesben nem annyira élvezetes a Mario Kart DS, de nagyon kellemesen csalódtam. Ugyanolyan jó, mint nyolcan, sőt még egyjátékos módban is fantasztikus. Egy ilyen játékra szokták azt mondani, hogy tökéletes? Nagyon-nagyon jó az egész, egyszerűen tényleg, letehetetlen. Mivel Kailnirisnek nincs DS-e, ezért csak ketten tudtunk Mario Kartozni DS-en. Volt Super Smash Bros. Melee is, amit a korábban elmondott okok miatt nem élveztem.Tényleg nem lehet olyan ember ellen élvezetesen játszani, akiről tudod, hogy sokkal jobb nálad (remélem nem félreérthető :$) De Krisi csak akkor gyenge, amikor Ganondorffal van. A többiekkel laposra vert minket. Ezután jött a Mario Party 6, amit mikrofonon játszottunk, erről is írtam korábban, hogy miért nem élvezem. És most is fenntartom azon álláspontomat, hogy nem bírom a szórakozásnak eme módját. Aztán játszottunk egy kicsit a Kirby Air Ride-dal, amivel meg az volt a baj, hogy a TV-m kicsi, és maga a jármű meg hihetetlen gyors, tehát a kép nagyon gyorsan változik, emiatt nagyon kicsi kép nagyon rosszul látszódott. Ezért nem tudtunk vele sokat játszani. A Mario Kart: Double Dash!!-sal jót játszotunk, de itt meg pont a Super Smash Bros. Melee ellenkezője érvényesül. Tehát ebben a játékban meg én vagyok a jobb, és emiatt volt kevésbé élvezhető. Ez egy ilyen problémás szilveszter volt, de jól éreztük magunkat :-D Élveztük egymás társaságát, és azt hiszem, hogy ez a lényeg. Aztán Kirby's Fun Pakeztünk, ketten. Na végre egy olyan játék, amit felhőtlenül élveztünk :-D. Egész éjfélig játszottunk. Aztán amikor ránk jött az éjfél, én nyitottam ki a pezsgőt (életemben először sikerült, nekem, aki még a pezsgő durranásától is halálosan fél, nehogy megijedjen :-D), és boldog új évet kívántunk egymásnak. A Krisi elővett egy ősrégi NES játékot, amit ő hozott, Ice Climber a címe. Valami hihetetlen jó a játék. Egyszerű és élvezetes. Olyan, hogy fölötted levő jégsort kell kiütni, hogy feljebb juss, és a legtetején meg kell fogni a madár lábát. Nagyon jó. És nagyon viccesen jön le, az, amikor kiütnéd a feletted álló jeget, és pont a szakadékba esel. Meg a végén annyira nevetséges Popo és Nana (alias Ice Climber) sírása. Olyan hangjuk van, mintha valami nyálkás izé a földre pottyanna. A játékon nagyon látszik, hogy 1984-ben adták ki, és a zene is annyira azokat az időket hozza vissza. Nagyon jó a játék. Meg aztán elővette Krisi a régi, 1983-as Mario Bros-t, ahol csövekből jönnek ki az ellenségek, mint pl. rák, tüskés, méh és a teknős. És alulról fel kell ütni őket, ekkor fejreállnak, és odamenni, és elrúgni őket. Ez is amennyire egyszerű, annyira élvezetes. És ezen játékokkal való játszás közben jöttem rá, hogy 1985-ben milyen nagy szó volt a Super Mario Bros. Aztán még Mario Kart DS-eztünk multiban, aztán egy olyan 3 óra fele elfáradtunk, és lefeküdtünk aludni. Krisi egész délig aludt, utána ő érdeklődéssel nézegette a régi 576 KByte újságokat, egy kicsit Mario Kart DS-eztünk, és aztán kikísértem az állomásra, hazament. Hát ennyi volt, és nagyon jó volt ^^

(Importálva a http://www.smb.gportal.hu oldalról)

Szólj hozzá!
2006. november 03. 09:39 - supermario4ever

Őszi szünet

Vajon mire képes egy supermario4ever és egy Krisi, ha reakcióba lépnek egymással? Talán még a Földet is elmozdítanánk a helyről. De egy biztos: Nintendóban együtt legyőzhetetlenek vagyunk, az biztos ;-) Bizonyítottuk ezt azalatt a 2 nap alatt, amíg nálam volt. Ő is hozott magával egy-két nagyon menö játékot. Amit a leginkább kiemelnék, az a Paper Mario Nintendo 64-re. Ilyen játékot, hogy még nézni is élvezet legyen, nagyon rég találkoztam. Az egész Paper Mario-világ nagyon megfogott engem. Az az aranyos grafika. Tényleg olyan, mintha papírból vágták volna ki az egészet. És hogy ez az állítás még igazabbnak tűnjön, bizonyos grafikai elemeket celluxszal ragasztották össze :-D De mivel Krisi már a játék végén járt, ezért nem láttam sokat belőle, de amit láttam, az meggyőzött, hogy igen. Ez a játék kell nekem. Én is kipróbáltam egy pár perc erejéig, és nagyon élveztem. Nézegetem manapság az eBayen, elég drága egy Paper Mario N64-re. Volt még Mario Party 6 is. A Mic. mode nagyon jól elszórakoztott minket. Tényleg nagyon vicces, hogy félreérti (vagy nem érti) a gép, amit mondunk a mikrofonba. Bár, hogy őszinte legyek, én azt nem tartom szórakozásnak, hogy össze-vissza beszélünk a mikrofonba, engem idegesít. De úgy voltam vele, hogy ha Krisit ez szórakoztatja, akkor csinálja. Én normálisan beszéltem a mikrofonba, nem mintha megértette volna, hogy miket mondok :-D Meg a Super Smash Bros. Melee, hát persze. Talán Krisi a legmenöbb azok közül, akiket láttam Super Smash Bros. Melee-zni. Megvan mind az 51 Eventje, és még Kailnirisszel se tudtuk közösem legyőzni Krisit. Azt hiszem ennyi elég, hogy bemutassam, hogy Krisi mennyit is tud ^^ Meg N64-en is Super Smash Brosoztunk. Az közel se annyira jó, mint a GC-s. Grafikailag sem, meg a karakterek hangjai. Nem olyanok, amilyet megszokhattunk. De grafikailag tényleg nagyon csúnya. A hordók ötszögletűek, a karakterek hihetetlen szögletesek, de a háttér a szép. Gondolom ez a grafikai hiba elsősorban a sokféle-fajta mozgásnak közönhető. Meg amit hiányolok az, hogy kevés titkos karakter és pálya van benne. Szám szerint 4 titkos karakter, és 1 titkos pálya :-D De alapból ez se rossz játék. Meg a Mario Party 1. része, az, ami derültséget okozott nekünk. Imádom megszivatni Krisit >:-) A Yoshis pályán mentünk, nagyon menö. Meg még a NES-re, és az SNES-re is szakítottunk időt. Kipróbáltam az Ice Climber-t, a Duck Huntot, és SNES-re a F-Zero-t. Egyre több játékba leszek szerelmes, ezek mind fantasztikusak :-D A Donkey Kong-ról és a Mario Bros-ról már írtam korábban, hogy miért menö. Meg még a Game Boyos Kirbyket is kipróbáltam. Ugyanaz az élvezetes játékmenet jellemző ezekre a játékokra is, mint a NES-es Kirby's Adventure-re és az SNES-es Kirby's Fun Pakre. Meg szerettem volna kipróbálni sok pokés játékot, mert Krisi elhozta az összeset. Ugyanis ezután mi pénteken a Pokéconra mentünk Pestre (hirdetve volt). Csak sajnos ezekre már nem maradt. De jó volt. Krisivel tényleg jó játszani. Több helyen is olvastam, hogy nem tetszik nekik az ő nyers stílusa, meg egoistának tartják. De aki megismeri az ő valódi énjét, az rájön, hogy igaz barát.

(Importálva a http://www.smb.gportal.hu oldalról)

 

Szólj hozzá!
2006. augusztus 30. 00:27 - supermario4ever

Legközelebb az lesz, amit én akarok. :P

Nagyon örülök, hogy ismét játszottunk Krisivel Gamecube-on, de annak nem, hogy nem az volt, amit én akarok :-P Abban egyet értettünk, hogy Mario Party 6-ozni kéne, de abban nem, hogy azon belül mit is játszunk. Én Party Mode-ot akartam, míg ő Mic Mode-ot. Végülis az ő akarata teljesült... Menö dolog ez a kvíz. És igazából nem is bánom, hogy félreérti a beszédünket, mert így sokkal szórakoztatóbb. Van egy olyan, hogy fel kellett ismerni, hogy ki van a képen. Tisztán mondjuk, hogy Waluigi, erre ő Toad-ot ért. És rámondja, hogy helytelen válasz, mert a helyes Waluigi. Meg kell bolondulni, komolyan mondom :-D Aztán mással nagyon nem is játszottunk, mert mindenképp el akartunk menni a Game Parkba. Csináltunk egy kis ingyencirkuszt :-D Mellesleg azért mentünk, mert volt 2 felesleges GBA, 2 felesleges N64 és 3 felesleges SNES játékom, és hogy cseréljem el. Nem gondoltam volna, hogy ilyen sokat érnek. Az értékéből tudtam venni egy Mario Smash Football Gamecube játékot, egy Pokémon Stadium N64 játékot és egy Pokémon Yellow GB játékot. Szóval nagyon elégedett voltam. És mint látható, gondoskodom arról, hogy a pokémon-gyűjteményem is bővüljön. És szükségem is van rá, mert nagyon jó játékok. Menö a Stadiumban harcolni. Aztán még egy kicsit Kirby's Fun Pakeztünk, és kipróbáltam a Mario Smash Footballt, hogy egyáltalán működik-e. Jaja ^^

Szólj hozzá!
2006. augusztus 19. 00:25 - supermario4ever

Mario Party 6 - Újításokkal

Rengeteg sok érvet tudok tudok felsorolni amellett, hogy miért olyan fantasztikus a Mario Party 6. Grafikai színvilág, hangulat, zene, fantasztikus mini-játék, de ami talán a legfantasztikusabb, hogy visszatért a vásárolgatós szisztéma. Ami utoljára az 1. részben volt benne, aztán törölték, de hogy miért, azt nem értem. Pedig nagyon sokat dobott az első részen az, hogy rengeteg sok cuccot lehetett vásárolni, ettől mindig egy kicsit más, több volt a játék. De Hála Istennek ezt a 6. részben visszahozták. Jóllehet, egy kicsit változott a rendszer, hisz itt már nem érmékért vásárolsz, hanem csillagokért, és hogy hány csillagot vásárolsz, az attól függ, hogy játszol. Nagyon nagy örömmel látom, hogy a gép hihetetlen nagy intelligenciát ér már meg, hisz nemcsak az alapján ad minél több csillagot, hogy milyen jól játszottál, hanem nézi az igyekezetet is. Lehet, hogy nem játszottál annyira jól, de ha a gép látja, hogy fejlődtél azt is csillagokkal jutalmazza. Nos, az igazság az, hogy nekem Party Mode-ban a gépi játékosok "Hard" módja túl egyszerű nekem, emiatt úgy döntöttem, hogy megveszem a "Harder" és a "Brutal" módot. Mindkettő fejenként 30 csillag. Csak úgy kíváncsiságból, amikor Party módot játszottam, beállítottam a gépi játékosokat "Brutal" módra, hogy vajon tényleg olyan kemények-e. Hát, mit mondjak, alaposan megizzasztottak :-D Ez tényleg kegyetlen, ahogy a mini-játékokban harcolnak a győzelemért. A végére éppen csak, hogy harmadik lettem. Ha a végén nem kapok bónusz csillagokat, olyan negyedik lettem volna, hogy öröm lett volna nézni. Viszont a Solo módban vigyázni kell. Hardra állítottam Mini-Bowserék képességét, mert tudtam, hogy ez Party módban inkább Easynek felel meg nekem, de nem. Nagyon kegyetlen. És ez még csak a Hard. Milyen Lehet Brutalban? :-S No, és itt beszélnék arról a bizonyos "igyekezetről" amit a gép csillagokkal jutalmazott. Nagyon sok mini-játékot elveszítettem, de soha nem adtam fel, és mindig harcoltam, jóllehet a végén vesztesen kerültem ki, a végére mégis 22 csillaggal lettem jutalmazva, ami soknak számít. Erről beszéltem, hogy értékel a gép. Mindig is tudtam, hogy a Nintendónak lelke van ^^

Címkék: Mario Party 6
Szólj hozzá!
2006. augusztus 09. 09:41 - supermario4ever

Az, hogy egy gyerek játszik, az nagyon is rendben van, de hogy egy anya...

A múlt héten az egyik Pesti haverom, Bálint (Emperor Of Games, vagy Metalsonic, kinek, hogy tetszik) meghívott az ő egyik barátjához, Pistihez egy hétre, hogy játszunk együtt. Mondta nekem, hogy az anyja is nagyon jó Nintendósa, de én ezt nem akartam elhinni. Na mondom, ezt a saját szememmel akarom látni! És tényleg! Ha nincs is technikája, de nagyon jó érzéke van a játékokhoz, ezt bátran mondhatom. Amúgy nagyon jókat játszottunk a Mario Party 6-tal. Tényleg négy játékos módban jön ki a játék igazi ún. ereje, játékélmény. 50 kör alatt, és ráadásul meg se lehet unni. Aztán nyomtuk a Super Smash Bros. Melee-ben Battle-t. Nagyon jó volt. De hogy mitől tartja a közvélemény legerősebbnek Jigglypuffot, azt nem tudom. Nekem nem jött be. nekem Pikachu a megerősebb, vele tudok a legjobban játszani. Néha Mariósokkal is játszottam, a többiek, annyira nem érdekelnek, hogy őszinte legyek. Sajnos, betegség miatt meghiúsult a nyaralás további része, és haza kellett jönnöm. :-(

(Importálva a http://www.smb.gportal.hu oldalról)

Szólj hozzá!