Hiroshi Kitadani: Giri Giri Emotion dalszöveg

2011. augusztus 28. 20:52 - supermario4ever

Iki te iku imio sagashi motomete
Iki tsuku koro ni wa nani ka mieru no ka?!

TV de ha So mu kanjou na message ga
Fuantei na kono sekai wo tada awaremu
dake…

Girigiri no jidai de sakebu emotion
Kara o nugisute
Asu no mirai wo image shite
Irodore nakya Dead or Alive?!
Kodoku na kokoro wo kakae ta mama ja
Tachimukae nai
Karamiau ibara no you
Oh No No! Oh No No! Oh No No! Give me a truth

Te ni ireru tame ni akuma ni mo naro
Sonna jidai da ne shikata nai no ka?!

Hito sorezore kachi kan ha chigau kedo
Fukakutei na seigi kan de mitasa re taku ha nai…

Girigiri no sekai de sakebu emotion
Kara wo nugisute
Tsugi no age wo image shite nuke rare nakya
Dead or Alive?!
Kodoku na kokoro wo kakae ta mama ja
Maji de kate nai mie nai
Kusari hikichigirou
Oh No No! Oh No No! Kakeyou Dead or Alive

Girigiri no jidai de sakebu emotion
Subete nugisute
Asu no mirai wo image shite
Irodore nakya Dead or Alive?!
Kodoku na kokoro wo kakae ta mama ja
Tachimukae nai
Karamiau ibara no you
Oh No No! Oh No No! Giri giri emotion
Dead or Alive!!

Szólj hozzá!

Mario Kart 64 legjobb idők

2011. augusztus 26. 14:22 - supermario4ever

Egyéni rekordok. Az utóbbi napokban nagyon sokat nyüstöltem a játékot Nintendo 64-en, az volt a célom amellett, hogy mindenhol meglegyen az arany kupa, kitöltsem mindenhol a legjobb 5 Time Trial időt. Mondom, hogy nagyon szeretek Time Trial-ozni, órákig tudnám döntögetni a rekordjaimat, és fejleszteni a tudásomat. Mára minden szerénység nélkül kijelenthetem, hogy sikerült egy nagyon-nagyon jó szintre emelni a driftelő-képességemet a játékban. Ezek az idők szinte mindenhol rövidítés nélküliek, egyetlen egy pályán használtam rövidítést, a D.K.'s Jungle Parkway-en. Itt két helyen lehet apróbb rövidítéseket csinálni: Az első, az ugratás után kicsit balra fordulunk, épp annyira, hogy földet érjünk. Ez nemcsak rövidítés szempontjából célszerű, hanem gyorsabban fordul rá az egyenesre. A második a barlangban, fel lehet ugratni, gombával nagyot lehet ott alkotni. Egyébként az összes pályán rendesen mentem. Zárójelben a legjobb köridőt jegyzem fel. Lássuk hát:

Luigi Raceway: 2'09"88 (0'42"83)
Moo Moo Farm: 1'39"56 (0'33"10)
Koopa Troopa Beach: 2'13"88 (0'43"50)
Kalimari Desert: 2'22"02 (0'47"07)

Toad's Turnpike: 3'16"15 (1'05"05)
Frappe Snowland: 2'23"37 (0'47"63)
Choco Mountain: 2'16"69 (0'44"53)
Mario Raceway: 1'43"60 (0'33"93)

Wario Stadium: 4'57"02 (1'38"76)
Sherbet Land: 2'22"54 (0'46"39)
Royal Raceway: 3'10"08 (1'03"02)
Bowser's Castle: 2'33"79 (0'50"87)

D.K.'s Jungle Parkway: 2'46"66 (0'54"14)
Yoshi Valley: 2'29"02 (0'49"15)
Banshee Boardwalk: 2'25"20 (0'48"25)
Rainbow Road: 6'27"90 (2'08"47)

Milyen érdekes, hogy tisztán emlékszem, hogy voltak olyan pályák, ahol rendkívül nagy harcot vívtam bizonyos idők eléréséért, de sosem sikerült akkor, mert nem tudtam elsajátítani a driftelést, mondjuk akkor nem is azon voltam, nem voltam tisztában azzal, hogy mekkora előnnyel jár. Például a Moo Moo Farmon elérni 1'40" alatti időt, valamint a Royal Raceway-en kicsikarni egy 3'10"-es időt. Most sikerültek, de akkor valami vérre menő harcot folytattam ezekért az időkért.

Van egyébként Mario Kart 64 rajongói website, itt fel van jegyezve az összes rajongók által beküldött Time Trial legjobb idők, mondhatni világrekordok. Ezeket régiókra lebontva is megtekinthetők. A PAL verziójú idők itt tekinthetők meg. A legtöbbje ilyen "menjafenébe" alapú idők, tényleg nem tudom, hogy tudtak rövidítés nélkül ilyen időket kihozni. Nemcsak azért van régiók szerint lebontva, hogy amolyan "Európabajnokot" is avathassunk, hanem technikai különbségek vannak a különböző régiójú Mario Kart 64-ek között is, ugyanis a PAL-os verzió lassabb. Hogy miért? NTSC-n 60 Hz-es ugyanaz a játék, míg PAL-on 50 Hz-en. Aki emlékszik még a fizikai tanulmányaira, az tudhatja, hogy a 60 Hz, az 30 képváltást jelent másodpercenként, míg az 50 Hz 25 képváltást eredményez másodpercenként. És mind a két régiójú játék ugyanannyi "képpel" rendelkezik, ezért NTSC-n gyorsabbnak látjuk a történéseket, miközben az idő ugyanakkora sebességgel megy, ezért van az, hogy az NTSC-s Time Trial időeredmények lényegesen jobbak. Akinek megvan a Mario Kart: Double Dash!! játék, az a saját szemével meggyőződhet az 50 és a 60 Hz közötti különbségről, ugyanis ennél a játéknál még ezt is lehet változtatni. 60 Hz-en lényegesen gyorsabb, 50 Hz-en mint egy lassított felvétel. A képváltásra visszatérve alapvetően elég lenne az 50 Hz is, mivel az agy másodpercenként 24 képkockát dolgoz fel, tehát nem lenne gond a 25-tel, ám rájöttek arra,  hogy kevésbé megerőltető a szemnek a 60 Hz, mert a 30 képváltást kevésbé vesszük észre, míg a 25-öt az agy érzékelheti.

Hát ennyi lenne, láthatóan nem a világ legjobbja akarok lenni, csak önmagamhoz képest mindig egy kicsivel több. ^^

Szólj hozzá!
Címkék: Mario Kart 64

Mario Kart - Akkor és most

2011. augusztus 26. 06:06 - supermario4ever

Az év végén megérkezik a Mario Kart legújabb része, a Mario Kart 7. Hogy miért tértek át a számozásra, nem tudni, de nem véletlen a 7-es szám, hiszen ez lesz a széria 7. része. Az első megjelenése óta hatalmas átalakuláson ment át a sorozat. Az első rész mai szemmel finoman szólva már édes kevés, de akkor még hatalmas találmány volt, és továbbfejlődött, egészen odáig, hogy mára hatalmas rajongótáborra tett szert, mindenkit szórakoztat. De hogy jutottunk el idáig?

Super Mario Kart (Super Nintendo, 1992)

[caption id="attachment_3129" align="alignright" width="320"] Super Mario Kart[/caption]

Az első rész még Super Nintendo konzolra jelent meg, akkor a konzol akkori képességét maximálisan kihasználva. Az első verseny-játék Nintendo kiadó által, melynek érdekessége, hogy teljesen nélkülözi a szabályokat. Szabadon ki lehetett ütni az ellenfeleinket, és ez a szabadságérzés a sorozat sikerének a titka. Az egyedi 3 dimenziós hatás, a Mode 7 trükknek volt köszönhető, melynek lényege, hogy 2 dimenziós közegben 3 dimenziósnak látszik az adott terep. Ez akkoriban egyedülálló képessége volt a SNES-nek, sőt, ha jól tudom, utána sem akadt párja. A másik nagy előnye a Mode 7 trükknek, hogy rendkívül kis erőforrásból fantasztikus grafikai hatást lehet elérni. Ebben a játékban pont annyi memória van, mint a NES játékban. Ez abból állapítható meg, hogy amikor Wiin betöltődik egy Virtual Console játék, egy NES játék viszonylag hamar betöltődik, a SNES később, míg a N64 a legtovább, és a Super Mario Kart pontosan annyi ideig töltődik be, mint egy NES játék. De minek is legyen hatalmas memóriája egy játéknak, ha így is fantasztikus? Multiplayer csak 2 játékos módban lehetséges, így a Match Race, és a Battle Mode annyra nem élvezetes. A pályák eléggé egyszerűek, mivel egy síkban van, nincsen hegy, völgy, stb. A játékban érmék vannak, ezek a gokartunk sebességében játszanak szerepet, ugyanis csak akkor mehetünk maximum sebességgel, ha minimum 10 érme van nálunk. Mindazonáltal a legnehezebb Mario Kart, aki igazi kihívást szeretne, annak magasan ajánlott ez a játék.

Mario Kart 64 (Nintendo 64, 1996)

[caption id="attachment_3131" align="alignright" width="320"] Mario Kart 64[/caption]

Már a Nintendo 64-re megjelent Mario Kart is hatalmas fejlődésen ment keresztül, és itt nemcsak a grafikai ráncfelvarrásra kell gondolni. A játék teljesen 3D-s lett, a pályák sokkal változatosabbak, jóval hosszabbak, ennek következtében egy menet nem 5, hanem 3 körből áll. Jóval több tárgy van, de igazán sikeres a 4 játékos multiplayernek köszönhetően lett. Nem lehet eleget beszélni az éjszakákba nyúló hatalmas multiplayer bulikból. A pályák annak ellenére hogy teljesen 3D-sek lettek, maga a játék az előző részhez képest lényegesen könnyebb irányításának köszönhetően nem okoz nehézséget elsajátítani, viszont a nehézséget (vagy inkább szemétséget) a mögöttünk levő 2 gép által irányított karakter adja. Ha első vagy, egyszerűen képtelenség elhúzni a többiek elől, mert az esetek 95%-ában, akár elhúzol előlük gombával, vagy kiütöd őket, valamilyen "varázslatos erőnek" köszönhetően valahogy azonnal utolérnek. Az érmék már nincsenek a játékban, viszont bevezették a farolást, a driftelést. Ha jól sikerül extra boostot kapunk. Ennyiből is látszik, mekkora fejlődésen ment keresztül a játék.

Mario Kart: Super Circuit (Game Boy Advance, 2001)

[caption id="attachment_3132" align="alignright" width="240"] Mario Kart: Super Circuit[/caption]

Az első kézikonzolra megjelent Mario Kart nagy csoda volt. Ugyanis szokás, hogy amikor megjelenik egy konzol, akkor még nincsenek kihasználva annak erőforrásai, ám annak ellenére, hogy a Game Boy Advance korszakának elején jelent meg a Mario Kart, valami csodálatos grafikája van. Ez volt az első olyan GBA játék, mely bebizonyította, hogy képes akár PS-szintű grafikát nyújtani a kézikonzol. A grafikai megjelenítést próbálták annyira tökéletesre csiszolni, hogy majdnem elérték a Nintendo 64 szintjét, ám azt már nem lehetett, mivel a GBA 32 bites. A játék nehézsége felveszi a versenyt a SNES-es Mario Kart-tal, itt is lehet farolni, ám annyira csúszik a gokartunk, hogy nagyon megnehezíti a dolgunkat, a driftelés elsajátítása. Nagyon nehéz a játék irányítása. Visszatértek az érmék itt most nemcsak arra szolgálnak, hogy elérjük a maximum sebességet, hanem ha elveszítjük az összes érmét, akkor vigyázzunk, hogy nehogy bárki is nekünk jöjjön, mert akkor kipördülünk. A kipördüléssel ennél a játéknál rendkívül módon vigyázni kell, mert legyen az piros teki, vagy bármi más, ha nekünk jönnek, az olyan, mintha még egyszer eltaláltak volna. Ez nagyon megnehezíti a dolgunkat, ugyanis, ha rossz helyen vagyunk, akkor varázslatos sebességgel lehetünk első helyezettből 8. helyezettek, vagyis utolsók. Az érmékre visszatérve, még egy szerepük van. Ha minden egyes kupán (mind 50, 100, 150 cc-n) összeszedünk összesen 100 érmét, akkor megnyílnak az extra pályák, ahol a SNES-es Mario Kart pályáin versenyezhetünk. A multiplayer rész elég gyatrán van megoldva, ugyanis, bár lehetünk négyen, de a játékot csak akkor élvezhetjük teljes egészében, ha mindenkinek megvan a játék. Lehet úgy is játszani, hogy csak az egyikünknek van cartridge-e, de csökkentett lehetőségekkel. Ez az első olyan Mario Kart, ahol bevezették a rangrendszert,tehát a Grand Prix végén A-E kategória, vagy 1-3 csillag. Nyilván a 3 csillag a legjobb minősítés, ennek megszerzése irgalmatlan nehéz, mert nemcsak 36 pont kell, hanem, az összes érmét fel kell szedni a pályáról, amit el lehet veszíteni, de legalább 130 érmének kell lenni a végelszámolásban. Annak ellenére, hogy nehéz lett, mégis szórakoztató, és ez a legjobb párosítás.

Mario Kart: Double Dash!! (Nintendo GameCube, 2003)

[caption id="attachment_3133" align="alignright" width="300"] Mario Kart: Double Dash!![/caption]

Érdekes darabja a sorozatnak, sokat kockáztattak rajta, és mivel az újítások döntő többsége nem aratott sikert, ezért elég sok negatív visszhangot kapott a játék. Az egyik legérdekesebb változtatás, hogy nem egy, hanem két karaktert kell választani, az elülső vezet, a hátsó dobja a tárgyakat, ennek köszönhetően jóval több karakter közül lehet választani. Helyet is cserélhetnek, melynek jelentősége abban áll, hogy ez az első (és egyben utolsó) Mario Kart, ahol minden karakternek külön speciális, legerősebb fegyvere van, így jó duó választása esetén, akár igen erős párost alkothatnak játékosaink. A gokart irányítása könnyebb, de nem annyival, mint a 64-esben, viszont ami sokaknak nem tetszett, hogy kivették az ugrást a játékból. Én ennek előnyét láttam, mert így sokkal könnyebb volt megtanulnom driftelni benne. A pályák megmaradtak változatosnak, viszont a rangrendszert kivették, de mér összidőt, érmék sincsenek. Ez az első Mario Kart, ahol meg lehet szerezni karaktereket, kocsikat bizonyos teljesítmény elérése után. Ami a legpozitívabb fejlődés, és sajnálom, hogy ez nincs a további Mario Kartokban, az az All Cup Tour Mode. Grand Prix-n egybe végig lehet menni az összes pályán. Annyira nem lenne rossz ez a Mario Kart sem, viszont grafikai megjelenítés, meg hangulatban szegényesen muzsikál.

Mario Kart DS (Nintendo DS, 2005)

[caption id="attachment_3134" align="alignright" width="256"] Mario Kart DS[/caption]

A DS-re megjelent Mario Kart "visszafejlődött" régi önmagához, ismét egy rendkívül szórakoztató játékot vehetünk a kezünkbe. Ez az első olyan Mario Kart, ahol akár nyolcan is játszhatunk egyszerre, és köszönhetően, hogy a Nintendo DS-re egyszerűen lehet csatlakozni társainkhoz, így jóval nagyobb játékélményt nyújt, bár itt is csak csökkentett módban élvezhetjük a játékot, ha nincs meg mindenkinek a játék (például csak az választhat a karakterek közül, akinek van cartrige-e, a többiek csak Shy Guy-jal lehetnek). Visszatért a rangrendszer, ám érme híján itt már csak az összidő számít, amit ugyan nem mutat a gép, de ha kiszámoljuk, tudhatjuk, hogy mennyi idő alatt kapunk három csillagot. Első DS játékok között volt ez a Mario Kart, amely online játék lehetőségekkel rendelkezett, Wi-Fire csatlakozhattunk, ám pont mivel első, ezért eléggé kezdetleges volt ez a szolgáltatás. Egészen 2005-ig kellett várni, amíg a Nintendo rájött arra, hogy sokan játszanak egyedül Mario Kartokkal, és végre kezünkbe vehetünk egy olyan részt, melynek egyjátékos módja rendesen fel van turbózva. Egyedül mehetünk végig egyénileg a pályákon (mint a VS. a több játékos módban), sőt egyedül csatázhatunk gépek ellen, de kétségtelenül a legnagyobb újítás, a Mission Mode, ahol különböző apróbb küldetéseket kell teljesíteni meghatározott pályákon.

Mario Kart Wii (Wii, 2008)

[caption id="attachment_3135" align="alignright" width="300"] Mario Kart Wii[/caption]

Amiben csak lehetett, fejlődött a Mario Kart, ha lehet ilyet mondani, most fejlesztették tökélyre a sorozatot. Egy játékos módban megmaradt a sok lehetőség, de offline többjátékos mód is nagyon élvezetes, végre lehet négyen Grand Prix-t is nyomni! Nintendo 64-es korszak óta ez a álmom, végre teljesült. Az online módozatot is nagyban fejlesztették, nemcsak szimpla versenyeket lehet menni online ellenfeleinkkel, hanem csatázni is lehet, és mindezt annyiszor, ahányszor csak akarjuk. Ami a legnagyobb előnye a Wi-Fi módnak, hogy a legtöbbször másodpercek alatt talál ellenfeleket, és akár 12-en is versenyezhetünk. Ki így, ki úgy. Többen a játék hibájának róják fel, hogy sok hacker lelhető fel. Mondjuk valóban cselekedhetne a Nintendo, de mintha cselekedne is, ugyanis az utóbbi időkben nagyon megritkult a létszámuk. Nekem nagyon tetszik meg az élénk grafikai színvilág, hangulatossá teszi a játékot. És mi az, ami miatt sokan döntöttek úgy, hogy megveszik a játékot: Immáron nemcsak kocsival, hanem motorral is mehetünk! Tény, hogy nagy előny, ugyanis motorral sokkal jobb. És a rengeteg megszerezhető járgány, és karakter, és a folyamatosan frissülő online módozat mind tesznek arról, hogy még hosszú évekig szórakoztasson a játék!

Tehát így jutottuk el idáig. Látható, hogy bár az alapkoncepció megmaradt, mégis minden soron következő rész hatalmas fejlődést mutat. És hogy hova fejlődhet a 3DS-es Mario Kart 7? Már több pozitív jel is mutatkozik, hogy több lesz az elődeinél, elég csak arra gondolni, hogy mi barkácsolhatunk hároméltű kocsit, de ami meglep, hogy ahogy elnéztem képekben, ismét visszatérnek az érmék! Kíváncsi leszek, milyen szerepük lesz, meg hogy a jól megszokott csapatból kik lesznek, lesznek-e új tárgyak. Az már biztos, hogy a retro pályák közül Wiis pályák is lesznek. Nagyon várom.

De addig is van mivel vigasztalódni, ha csak az előző részekre gondolok. A Mario Kart az az egyetlen egy sorozat, melynek az összes része megvan nekem dobozzal, leírással kompletten. Nagyon örülök nekik, a mai napig élvezet bármelyikkel játszani, még a SNES-essel is, annak ellenére, hogy nehéz, és bizonyos dolgokban ma már kevés. Képet is készítettem a gyűjteményemről.

[caption id="attachment_3136" align="aligncenter" width="500"] Mario Kart gyűjtemény[/caption]

Szólj hozzá!

Őrült japán találmányok

2011. augusztus 25. 18:36 - supermario4ever

Persze pozitív értelemben gondolom az őrült szót, hiszen a japánok köztudottan mindig is a praktikusságra törekedtek. Van néhány csodakütyü, amik szerintem nagyon ötletesek, nem is értem, hogy miért nem szabadalmaztatták világszerte. Persze eddig sem tétlenkedtek, hiszen nekik köszönjük az audio-kazettát (lehet, hogy a mai kisgyerekek, azt sem tudják már, hogy mi az. o_O), a hordozható lejátszókat, a Suzukit, és nem utolsó sorban a Nintendót, valamint a karaokét, mint szórakozást.

Az 576 KByte 2000-ben bemutatott egy pár olyan japán találmányt, melyek lehet, hogy nem tűnnek olyan nagynak, viszont, ha belegondolunk, rendkívül praktikusak. Hat darabot mutattak be, ezekről fogok írni. A képek az 576 KByte DVD-jéből lesznek, onnan print screen-eltem a képeket. Lássuk őket:

Vajazó stift A szokásos reggeli általában vajas kenyér szokott lenni tejjel. A tejjel, és a kenyérrel még csak nem is lenne gond, ám iszonyatos háborúkat lehetne folytatni a vajjal, köszönhetően, hogy reggelre szinte megfagy a hűtőben, és mire megkenjük a kenyérre. De ennek egyszer-s-mindenkorra vége, köszönhetően a japán elmének, hiszen itt a vajazó stift. Ez a szerkezet leginkább az általános iskolában közkedvelt ragasztókhoz hasonlít külsőre, ám ezzel nem papírokat kell ragasztani, hanem, ha megkenjük kenyérre, minden kínszenvedés nélkül kész a vajas kenyér! Kis méretének köszönhetően bárhova magunkkal vihetjük, hiszen mi sem szebb dolog a természetben reggelizni. Koleszterinszegény étrendet követőknek light változatban is elérhető.

Ramen mini-ventillátor Még az áltagember számára is köztudott, hogy Japánban alapvető étel a ramen, mely a japán tésztaleves. Közkedvelt, mert rendkívül gyorsan elkészül, és azonnal fogyasztható. Rengeteg Ramen-stand van Japánban, ahova az ember bemegy, szerény összegért megeszik egy tál rament, és már megy is tovább. Csakhogy a ramen nem feltétlen gondolja úgy, hogy őt meg kéne enni, és hőmérsékletével kemény lázadást indít ellenünk. Ám ezen fellángolásokat mostantól könnyen visszaverhetjük, hiszen Japánban közkedvelt az evőpálcikára felszerelt mini-ventillátor, mellyel azonnal ehető hőmérsékletre hűl a tészta. Túl jól dolgozott a ventillátor? Sebaj, ugyanis az evőpálcika tetején található fekete hosszúkás valami nem más, mint egy fűtőszál. Ha hideg lett a tészta, azonnal visszamelegíti. Csak nehogy oda-vissza játszma legyen a ramen-evésből.

Férfi-szoptató Legalábbis jobb szó nem jutott eszembe erről a találmányról. Japánban a nőknek sokáig nem vol egyenjogúságuk a férfiakkal szemben, ám az utolsó 1-2 évtizedben a sziget-országban óriási mértéket öltő munkamánia és karrierista látásmód a nőket is rabul ejtette, olyannyira, hogy sokszor a saját gyerekükre sincs idejük. Ennek pszichés következményeit ne firtassuk, viszont minden érmének két oldala van, és a pozitív oldalát mi, férfiak élvezhetjük! Bár a szülés élményét még nem találták fel nekünk, de szoptatni már tudunk a képen látható szerkezettel. Ez egy mell-alakú anyatej-tároló, szoptató-szerkezet. A különös alakja révén érdemesebb inkább titokban csinálni, állítom, hogy metrón, vagy vonaton igencsak ferde szemmel néznének ránk, ha elkezdenénk szoptatni csemeténket, de tény, hogy az apaság új szintjéhez érkezett!

Csepegtető-tölcsér Előzőkben a férfiak voltak fókuszban, ám legyen az ember legyen akár férfi, akár nő, egyvalamire mindenki kivétel nélkül vigyáz: A szemére. Bizonyos szembetegségeket azonban nem lehet elkerülni, óhatatlanul szükségünk van szemcseppre. Ismerős az érzés, amikor csepegtetnénk a szemünkbe, ám akkor reflex-szerűen becsukjuk a szemünket, és az mindenhova megy, csak szembe nem. Ezt a problémát nagyszerűen orvosolja a csepegtető-tölcsér, mellyel minden találat telitalálat! És mint látható, eme remek találmányt a szemüvegesek is tudják használni. Mindenképp örömteli, hogy bal- és jobbkezes verziója van. Ám vigyázni kell, ha az utcán akarjuk használni, mert ha elered az eső, mert akkor felhígul a szemcsepp.

Esőkabát-esernyő Ha már eső, itt van még egy hasznos találmány, elsősorban nőknek. Amennyiben esti mulatságra megyünk, köztudottan a nők imádnak órákig készülődni a fürdőszobában, ám ha elered az eső, akkor lőttek az estének. Egészen mostanáig, hiszen itt van az esernyő, mely esőkabáttal van ellátva, így hiába a hatalmas monszuneső, vagy tornádó, delikvensünk biztosan védelem alatt marad. Egyetlen hátránya: Teljesen zárt, így bár lehet, hogy teljesen védve van az időjárás viszontagságaitól, de hogy bújik ki belőle? Legalább a sminkje teljesen rendben lesz.

WC-papírzsebkendő Az eső ugye nemcsak nők sminkje ellen indít orvul támadásokat, hanem az immunrendszerünk ellen is. A nátha szükségszerű velejárója az orrnyálkahártya intenzívebb működése, melyet papírzsebkendővel remekül láthatatlanná lehet tenni. De természetesen mikor hagyjuk otthon a zsebkendőnket, ha ne akkor, amikor a legnagyobb szükség lenne rá, vagy ha viszünk, akkor elégtelen mennyiségűt. És akkor kénytelenek vagyunk a kezünket aktiválni egyéb nem éppen esztétikus módszerekkel. Ám ez már a múlté! Azért tessék megnézni a képet, nátha legyen a talpán, mely elbír ekkora guriga papírzsebkendővel! És ez még nem minden! Találmány több funkciós, ugyanis, ha fordítva viseljük, akkor egyéb biológiai szükségletek elvégzésére is alkalmas.

Hát ennyi lenne. És ha már az 576-ból van, akkor értekeznék egy rövidet a 2000-es korszakról. Azt mondják, hogy a '90-es évek közepe volt az 576 KByte magazin fénykora, és utána kezdett el hanyatlani. A fénykora-részével egyetértek, a mondat második felével nem egészen. Az igaz, hogy nagy változáson esett át a magazin, de szerintem iszonyatosan hangulatos volt. A nagy változás 2000 elejére esett, ugyanis addig a magazin tűzött, 60 oldalas volt, viszont, hogy tartsák az akkori gamer-magazinok trendjét, az újság 100 oldalas lett, és az árát megduplázták. 398 forint volt addig, utána lett 796 Ft. A magazin érezhetően más stílusban kezdett megjelenni, de szerintem sokkal hangulatosabb volt. Bár, hogy problémák vannak, azt már akkor lehetett tudni, hiszen a 2000. júliusi számban több képben mutatták, mekkora halom előző havi 576 KByte-ot küldtek vissza. Kétségtelen, hogy aggodalomra adott okot, de szerintem a szerkesztők kitettek magukért. Én az igazi hanyatlást 2002-től éreztem, amikor szinte havonta cserélődtek a főszerkesztők, az újság arculatán is kb. ekkora lendülettel változtattak, kiült a magazinon, hogy óriási belső viták voltak anno. Aminek meg is lett az eredménye: 2002. decemberi szám volt az utolsó.

Szólj hozzá!
Címkék: 576 KByte

Belső béke

2011. augusztus 24. 08:28 - supermario4ever

Nagyon érdekes volt nemrégiben megtapasztalni azt, hogy tényleg jobb a negatív bizonyosság, mint a bizonytalanság. Ráadásul nagyban enyhíti a kudarcélményt az, hogy ha te tudod azt, hogy az adott dologba mindent beletettél, és így sokkal kevésbé fáj az, hogy nem sikerült. Ha bizonytalanságban él az ember, akkor két dolgot tehet: Továbbléphet így is, ám mindig ott fogja furdalni a lelkiismeretét az embernek az a kérdés, hogy "Mi lett volna, ha mindent megteszek? Lehet, hogy minden más lenne?" Vagy vesz egy nagy levegőt, és beleugrik az ismeretlenbe tudván, hogy 50% siker, 50% sikertelenség vár rá. Viszont ekkor megadatik az a lehetőség, hogy szabadon lélegezz, melyet az érzés tesz lehetővé, hogy te igenis mindent megtettél, ami tőled telhetett, az, hogy a másik fél mit tett, az már az ő problémája. Ugyanis soha nem a másik fél a szemét, mert hazudott, hanem én voltam a töketlen, amiért nem vettem észre. Mert ha észrevettem volna, akkor rákérdeztem volna, hogy biztos őszinte velem? És ha látom rajta, hogy nem, miközben még ekkor sem vesz annyiba, hogy legalább ekkor igazat mondjon, akkor egyszerűen csak hátat fordítok neki, és továbblépek. Éljen így, ha neki jól esik. Levontam a megfelelő tanulságot magamnak, hogy mindig ébernek kell lenni, és észre kell venni, ha valami nem stimmel. Én egyáltalán nem haragszom a másik félre, csak egyszerűen bosszant a gyávaság, és annyira elrettentő volt látni, hogy mit képes tenni a gyávaság, hogy maga alá gyűri az embert, ezáltal ébredtem rá arra, hogy az őszinteség mindennél fontosabb, mert csak így lehetnek az emberi kapcsolatok (legyen az barátság, szerelem, vagy családi kapcsolat) hitelesek.

Nem hiába lett a JAM Project nagy kedvencem, általuk tanultam meg, hogy minden emberben hihetetlen nagy erő rejlik. Ők a bennük lakozó erejüket felhasználják, és nemrég jöttem rá arra is, hogy a gyáva emberben is hatalmas erő van, ám ő az erejét elhasználja (jobban szólva elpocsékolja). Pedig igazából annyira könnyű elérni az igazi boldogságot. Ehhez csak az kell, hogy tudd, emberből vagy, és a gyávaság egy olyan emberi tulajdonság, melyet soha nem lehet végleg legyőzni, ezért minden nap meg kell küzdeni vele, ehhez hatalmas szintű éberség szükséges. Ugyanis, ha észreveszed magadon, hogy amit teszel, az a gyávaság útjára visz, akkor egyszerűen csak fordulsz 180°-ot, és ott a helyes irány. Ennyi az egész. És ha már JAM Project, zárásként tőlük idéznék, amit teljes erejükből énekelnek a NOAH c. dalukban:

NEVER SAY GIVE UP!

Szólj hozzá!

Chihiro Yonekura: Nakeru Anison dalok összehasonlítása az eredeti verzióval

2011. augusztus 21. 23:53 - supermario4ever

[caption id="attachment_2628" align="alignright" width="300"] Nakeru Anison[/caption]

Valahányszor hallgatom Chihiro Yonekura legutolsó albumát, mindig felmerül bennem a kérdés, hogy ha most tudott ekkora érzelmeket kiadni magából, akkor eddig miért nem? 10 olyan fantasztikus dalt hozott össze erre az albumára, hogy szerintem ez lesz a legemlékezetesebb albuma. Tegnap este meghallgattam mind a 10 dalnak az eredeti verzióját egyszerre. Az sem lett volna egy rossz válogatás album, de lássuk dalonként őket.

1. you
TV anime Higurashi no Naku Koro ni Kai IN song
Az eredeti dal nagyon érdekes, egyedi darabja a japán anime dalok világának. Ilyen jellegű dalt még nem is hallottam, és az eredeti előadónak is nagyon jó hangja van. Chihiro Yonekura egyszerűsített a dolgán, de amennyire egyszerű lett a hangszerelés, legalább annyira nagyszerű! Ez volt az első nagy rádöbbenés, hogy jé, Yonekura-san így is tud énekelni? Csodálatos, megindítja az érzelmeket.
Chihiro Yonekura > Yuzuki

2. Kimi no Shiranai Monogatari TV anime  Bakemonogatari OP song
2009 végén ismertem meg a dal eredeti verzióját, valahogy olyan furcsának tűnt számomra. Szomorú akarna lenni, de mégsem eléggé hiteles, nagyon összetett az egész, de többszörös meghallgatás után nagyon megtetszett. A supercell által ismertem meg a vocaloid fogalmát, mivel Hatsune Miku-val kezdtek el "együtt dolgozni" (helyes ez így egy nem létező "személy" esetében?), így sokáig azt hittem, hogy ezt a dalt is egy számítógép-hanggal vették fel, de mint kiderült, ezt már valódi hús-vér énekesnő énekelte fel. :) A Nakeru Anison albumnak kicsit unplugged-hatása van, ugyanis semmilyen elektromos hangszert nem használtak a felvétel során, viszont a helyzet az, hogy ez a dal az ő verziójában így vérszegény.
Chihiro Yonekura < supercell

3. Hoshizora no Waltz TV anime Kimi ga Nozomu Eien IN song
Nem is olyan rég írtam Minami Kuribayashi-ról, és mivel nagyon szeretem ezt a dalt Chihiro hangzásában, nagyon kíváncsi voltam az eredeti verzióra, és hát... csalódás, Kurinoko olyan semmilyen hangulatban énekli, vagy legalábbis az az érzésvilág, amit ő énekel ki ebben a dalban, nekem nem jön be. Chihi olyan kedves, bájos, tele van életkedvvel, mosolyt csal az ember arcára. E dal hallgatása alatt jutott az eszembe az, hogy ezzel az albummal a neve ellenére nem megsiratni akarja a hallgatóit, hanem átölelni, megvigasztalni.
Chihiro Yonekura > Minami Kuribayashi

4. Akatsuki no Kuruma TV anime Gundam Wing IN song
Hát, nagyon érdekes dal, az eredeti verziót meghallgatva sokkal jobb. Tele van élettel. Chihiro verziója mindvégig csendes, és bár a végén beindul, de még a szikrája sem gyullad meg annak a bizonyos tűznek, amit Kajiura Yuki gyújt meg a hallgató szívében. Szóltak legendák Kajiura Yuki dalszerzői képességéről, de hogy ezt a dalt így összehozta, az nem semmi. Fantasztikus.
Chihiro Yonekura < FictionJunction YUUKA

5. For Fruits Basket TV anime Fruits Basket OP song
Ritsuko Okazaki (nyugodjék békében) nevét már korábban hallottam, mivel sokat dolgozott együtt Megumi Hayashibara-val, és olyan animéknek írt zenéket, mint a Mahou no Princess Minky Momo, Love Hina, vagy a szóban forgó Fruits Basket. De valamiért soha nem jutottam el odáig, hogy meghallgassam a dalait, egészen tegnap estig. Hát, ki kell mondjam, hatalmas csalódás ért. Szépen énekelt, szép hangja volt, de nincs benne élet! Vagyis van, de olyan depressziós a hangja. Legalábbis ebben. Még nem láttam a Fruits Basket-et, de a eddigi ismereteim alapján nem egy depresszionista animének képzelem el, hogy indokolt legyen, hogy így énekeljen. Chihiro verziójában jobban visszajön az animének az a hangulata, amit elképzeltem, sokkal bájosabb.
Chihiro Yonekura > Ritsuko Okazaki

6. Diamond Crevasse TV anime Macross Frontier ED song
May'n egy nagyon érdekes jelenség számomra, nagyon fiatalon került be a Jpop-iparba (most 22 éves). Annyira nem ismerem a dalait, csak egy néhányhoz volt szerencsém. Vannak nagyon jók, de olyan érzésem van, mintha ő több akarna lenni, mint egy anison énekesnő, mintha Mizuki Nanához képest ő is sztár akarna lenni. Előbb ismertem meg Chihiro verzióját, amikor megtudtam, hogy az eredeti verzió May'n-től van, igencsak meglepődtem. El tud énekelni egy ilyen mély érzésű dalt? Az én olvasatomban nem. Nagyon hiteltelen az az érzelemkinyilvánítás May'n előadásában, pedig a zene nagyon jó lenne, tartalmaz egy pár izgalmas váltást, ami jóvá teszi a dalt. Chihiro verzió csendes, de az előadásában semmi, semmi, SEMMI HIBA NINCS! Tényleg nem tudok mást mondani róla, minthogy ez így tökéletes, ahogy van.
Chihiro Yonekura > May'n

7. Tori no Uta TV anime AIR TV OP song
Lia csak egy stílusban énekel, de abban nagyon otthonosan: Trance. Bár nem ismertem a dalt előtte, de amikor megtudtam, hogy Liától van ez a dal, kíváncsi voltam, hogy mit hoz ki Yonekura-san a dalból. Hihetetlen kellemes meglepetés ért, hiszen olyan fantasztikus lett az áthangszerelt verzió, és Chihiro hangja is teljesen elvarázsol. Én tényleg, nem értem, miért váratott eddig, hogy ily módon is megmutassa, mit tud. Viszont az eredeti verzió is fantasztikus. Úgyhogy a két előadó közé egyenlőségjel fog kerülni, de itt inkább azt akarja szimbolizálni az egyenlőségjel, hogy mind a két dal fantasztikus a maga stílusában.
Chihiro Yonekura = Lia

8. Yubiwa Movie Escaflowne ED song
Ez az első olyan dal a Nakeru Anison albumról, melynek dala sehogy nem marad meg a fejemben, olyan kellemes, szép, lassú, de igazából semmilyen. És az eredeti verzió sem sokkal jobban. Tipikusan olyan dal, amit sokkal többször kell meghallgatnom ahhoz, hogy megtetszen.
Chihiro Yonekura > Maaya Sakamoto

9. My Soul, Your Beats! TV anime Angel Beats! OP song
Angel Beats... Na, amikor megtudtam, hogy Chihiro ebből az animéből fog énekelni, na gondoltam, kemény fába vágta a fejszéjét. De vajon kiállta a próbát? Mi az, hogy! Sőt! Azt nem mondom, hogy jobb az eredetinél, de olyan fantasztikusan átírta a dalt, annak ellenére, hogy nehezen tudnám elképzelni, hogy ez is Angel Beats! opening lehetne, de annyira jól szól tőle a saját verziójában ez a dal, hogy a japán dalok között is a legjobbak között van. Szerintem az albumhoz jobban illett volna az anime ending dala, nagyon kíváncsi lettem volna, hogy énekli el a Brave Song-ot, biztos vagyok benne, hogy nagyon jól, de így is nagyon jó, hogy ez a dal került fel.
Chihiro Yonekura = Lia

10. Garnet Movie Toki wo Kakeru Shoujo ED song
Egy szép lírai dallal zárja az albumot Yonekura-sama. Csak mivel ez is eléggé nehezen rögzült a fejembe, ezért erről sem tudok sokat írnak. Nagyon szép dal. Az eredeti előadója, ahogy elnézem, tipikusan jártas a balladákban, és tőle valahogy sokkal szebb az egész.
Chihiro Yonekura < Hanako Oku

Most így, pár hónap után ugyanúgy vagyok Chihiro Yonekura: Nakeru Anison albumával, mint Masami Okui: Self Satisfaction albummal, nem mondható el az összes dalról, hogy mind egytől egyig 10 pontosak, de az egész album, mint egy összkép annyira fantasztikus, hogy csoda, hogy létezik ilyen. Ez a legértékesebb, legmaradandóbb alkotás Chihiro Yonekura repertoárjából, és remélem, hogy ezen túl, csak hasonló minőségű kiadványokkal fog ellátni minket.

4 komment

A múlt hajszolása, valamint születésnapi köszöntő

2011. augusztus 19. 21:08 - supermario4ever

Ma elmentem a Game Parkba, ha már ritkán eszembe jut, legalább elnézek arra, bár a világvégén van a Kucorgó tér, a XVII. kerületben. Igaz, hogy egy busz visz oda Örs Vezér Terétől (97E) és Kőbánya-Kispesttől (202E), de legalább fél órát kell utazni. Néha, amikor betérek, mindig abban reménykedek, hogy nem magasak az árak, és igazából nem is olyan rossz a Nintendo Magyarország, de amikor látom, hogy a Wiimote 11.900 forint (Motion Plus nélkül), és a legjobb Wii játékok 12.000 forint felett vannak, akkor kénytelen vagyok belátni, hogy itt már minden más. Na, nem azt mondom, hogy régebben (2006 óta ismerem őket) ők voltak a legolcsóbbak, de megfizethetőbbek voltak az áraik. Bár a nosztalgikus élmények miatt jó dolog visszanézni, de hogy én itt vegyek játékokat... Ahhoz nagyon jól fizető munkámnak kell, hogy legyen, hogy ennyire nem számítsanak az árak.

Ma van Chihiro Yonekura 39. születésnapja. Felköszöntöttem Twitteren. ^^' Mondjuk nem válaszolt rá, de mivel tudom, hogy a japánok igencsak érzékenyek a megszólításra, ezért nem tudtam hogy szólítsam meg. Először "Yonekura-san"-ra gondoltam, mert tudom, hogy Japánban, csak azok hívják egymást a keresztnevükön, akik között bizalmi a kapcsolat, vagy nagy barátság van kettejük között. Végül megszólítás nélkül hagytam. De ide kiírom a teljes nevével: お誕生日おめでとう米倉千尋! ^_^

Szólj hozzá!

Wii Fit Plus ismertető II

2011. augusztus 17. 21:22 - supermario4ever

[caption id="attachment_3091" align="alignleft" width="300"] Wii Fit Plus doboz[/caption]

Most, hogy sikerült részletesen kiismerni a Wii Fit Plus-t, most már tudok róla írni részletesen. Nagyon sok változás van az elődjéhez képest, csak előnyére fejlődött a program, semmi negatívumot nem tudok mondani róla. A legnagyobb előny az, hogy nemcsak a testet, hanem az elmét is fejleszti. Például alapból a napi Body Test-ben 5 teszt volt, most van még 5 teszt, mely alapvető gondolkodást is igényel. Így a Body Test gyakorlatai, két részre vannak osztva, és egyet kapunk a fizikai erőnlét mérésére, még egyet, ahol az erőnlét mellett gondolkodni kell. Első ízben ezeket mutatom be:

DUAL BALANCE TEST Ugyanaz,mint a Basic Balance Test, tehát arra kell helyezni a testsúlyunkat, ahogy áll a két kék vonal, ám középen láthatunk egy kört, ahol egy harmadik kék vonal van, úgy kell tartani a Wiimote-ot, ahogy az a kék vonal mutatja.

JUDGEMENT TEST Ez egy érdekes teszt. A Balance Boardon végig középen kell állni, és láthatunk bizonyos számokat, de csak azokra kell rámenni a Wiimote-tal, mely a megadott szám alatti értéken van

MEMORY TEST Itt a memóriánkat mérhetjük le csípőmozgás keretén belül oly módon, hogy középen vagyunk, és azt a számot kell leseggelni, mely nagyobb a jobb oldalon levő számnál. A memória-mivoltja ott van, hogy a jobb oldali számot eltakarják, és a ahogy mennek a gombák, úgy kell megjegyezni, hogy melyik van jobb oldalt.

PERIPHERIAL VISION TEST Te középen állsz, és megjelenő számokra kell rányomni 1-től 10-ig sorrendben.

PREDICTION TESZT Egy útvesztőben vagyunk, és úgy kell hajolni, hogy átérjünk a szűk résen anélkül, hogy megérintenénk a falat.

Tehát, látható, hogy változatosabb lett a teszt.

Most lássuk, hogy mely gyakorlatokkal bővült a jóga és az erőfeszítő testmozgás részleg:

Jóga

Spine Extention
A hátunk mögött kell összekulcsolni a kezünket, mintha imádkoznánk, és előre kell hajolni. Ha nem tudjuk hátul összekulcsolni, akkor tegyük karba. Az egyik lábnak hátul kell lennie. Érdekes jógagyakorlat.

Gate
Az egyik lábunkkal le kell térdelni, míg a másikat kinyújtva, hogy a vége a Balance Board-on legyen. Ezután emeljük fel az egyik kezünket, és hajoljunk oldalra, az ellenkező irányba. Nem nehéz.

Grounded V
Ehhez kell némi hajlékonyság. Rá kell ülni a Balance Board-ra, és felemelni a két lábunkat, hogy V alakot képezzünk.

Erőfeszítő gyakorlatok

Balance Bridge
Szintén rá kell ülni a Balance Boardra, kezünket hátra kell tenni, az egyik lábunkat felemelni, és úgy kell felemelkedni a Balance Boardtól, hogy a testünk vízszintes legyen, mintha egy hidat képeznénk. Kezdetben nehéz, de könnyű begyakorolni.

Side Lunge
Az egyik lábunk legyen oldalt, azt a kezet emeljük fel, és hajoljunk oldalra, a másik irányba.

Single-Leg Reach
Ez ilyen "mégis hogy képzelték el" típusú gyakorlat, nagyon nehéz. Fel kell emelni a lábunkat úgy, mintha a Single-Leg Extension-t végeznénk, ám most nem előre kell hajolni, hanem lefele, hogy elérjük a másik lábunkat. Akinek nincs jó egyensúlya, az nagyon meg fogja szenvedni.

[caption id="attachment_3090" align="alignright" width="300"] Training Plus menüje (nem saját kép)[/caption]

A többi új gyakorlat a Training Plus-ba került. 15 új játékos gyakorlat, melyek garantáltan szórakozássá, élvezetessé teszik a mozgást.

  1. Perfect 10
    Csípőt mozgatja meg. Látunk magunk körül gombákat, azokon számokat. Azokat a gombákat kell megütni a csípőnkkel, melyek összege 10-et ad ki. Kezdőszinten. Középhaladóknak 15, haladóknak 20. Ha oldalra mozgunk, érdemes erősebben mozgatni a csípőt, de vigyázzunk, hogy ne sérüljünk meg.
  2. Island Cycling
    Egy kis biciklizés. A Balance Board-on kell apró lépésben helyben futni, ezzel hajtjuk a biciklit. A Wiimote oldalt kezünkben meg a kormány. A szigeten találunk 13 zászlót, ezeken kell átmenni úgy, hogy a lehető legrövidebb távot biciklizzük le. Az a lényege, hogy megtaláld a legrövidebb utat.
  3. Rhythm Kung-Fu
    Egyik személyes kedvenc. Egy pagodában vagyunk, ahol társainkkal Kung-Fu gyakorlatokat végzünk. Öten vagyunk, ketten hátul, ketten középen, mi vagyunk elől. Azokat mozdulatokat kell leutánozni, amelyet a mögöttünk levők csinálnak ritmusra. A spirituális erőnktől, még a pagoda is beleremeg.
  4. Driving Range
    Ki hitte volna, hogy a golf is egy összetett fizikai sport. Ez a program erre világít rá. A Balance Board-ot oldalra téve, hasonlóképp kell golfozni, mint a Wii Sports-ban, de itt fokozottan nézi az ütésünk erősségét. A lyuk egy meghatározott helyen van, nekünk kell a lehető legközelebb ütni ahhoz a labdát. Az első szinten az Aprroach Shot-nál 100 yard-ra van tőlünk a lyuk, a második szint, az Iron, 150 yard, míg a harmadik szint a Driver, ahol 200 yard-ra van tőlünk a lyuk.
  5. Segway Circuit
    A Segway egy speciális közeledési eszköz. Két kereke van, és a testünkkel hajtjuk előre. Valahogy így néz ki. Ezen közlekedve kell a strandlabdáknak nekimenni, de vigyázzunk, mert néha vakondok jönnek ki, és ha őket találjuk el, az mínusz pont.
  6. Bird's-Eye, Bull's-Eye
    Kakasjelmezbe öltözve kell elrepülni a hajóig, ütközben kisebb céltáblákat találunk. Ezekre rá kell repülni, egyrészt pontot kapunk értük, másrészt plusz másodpercet. Amúgy szórakoztató.
  7. Snowball Fight
    Egy csatatérben kell lehógolyózni a többieket. A hógolyót nem kell gyártani, alaphelyzetben egy búvóhelyen vagyunk, oldalra kell hajolni, és meg kell dobni az ellenfeleinket. Akik hóemberbe bújtak , azokat kétszer kell megdobni. Minél több Miit dobunk meg, annál jobb lesz a teljesítményünk.
  8. Obstacle Course
    Egy akadálypályán kell végigfutni. Utunkat szakadékok, hatalmas súlyok, és hengerek állják. Igyekezni kell minél messzebb elfutni, de vigyázni kell, mert ha "nekimegyünk" az akadálynak, akkor kezdhetjük előlről az egészet. A pálya elejétől. Ha végigjutunk egy pályán, egy szintet megyünk fel.
  9. Tilt City
    Kemény észjáték. Vagy jobb kifejezés, hogy testnek és az agynak kell együtt mozogni. Van három különböző színű doboz alul, feladatunk, hogy a felülről leeső labdákat a megfelelő dobozba juttatni, erre három tálca áll rendelkezésünkre. A felsőt Wiimote-tal irányítjuk, míg az alsó kettőt a testünkkel a Balance Board-on. Ezek egyszerre mozognak. Így kell a labdákat a dobozba tenni.
  10. Rhythm Parade
    Másik nagy kedvenc. Utcai fesztivál, ritmusra kell lépni a Balance Board-on, majd amikor mutatja, akkor vagy bal, vagy jobb kezünket kell felemelni. Bal kezünkben a Nunchuk jobb kezünkben a Wiimote van. Nagyon szórakoztató, főleg azért, mert mögöttünk Mii társaink különböző hangszereken játszanak.
  11. Big Top Juggling
    Bohócok vagyunk, egy labdán egyensúlyozunk a cirkuszban, két társunk kis labdákat ad a kezünkbe, ezekkel kell zsonglőrködni. Nem könnyű.
  12. Skateboard Arena
    Balance Boardot oldalra téve kell állni rajta. Ha a jobb lábunkat letesszük, azzal indítjuk be a gördeszkát. A hosszas neonfényen kell átmenni, akkor kapunk pontot. Ha trükközünk, akkor extra pontot kapunk.
  13. Table Tilt Plus
    Az egyensúlyi játékok között fellehető táblás játék, ahol golyóként funkcionálunk, feladatunk, hogy a testünk súlyával beleegyensúlyozni a golyót a lyukba. Ez most külön akadályokkal van megnehezítve.
  14. Balance Bubble Plus
    Szintén egyensúlyi játékok között lelhető fel, amikor a Miink egy buborékban van, és szintén a testünk súlyával irányítjuk előre és oldalt. Ez a pálya szintén meg van nehezítve.
  15. Basic Run Plus
    Ismét futni kell, ám itt nem embert, hanem macskát kell követni. Futás közben érdemes figyelni a tájat, mert a futás végén három kérdést kapunk. Minden helyes válasz +10%-ot számol fel az értékeinkhez.
[caption id="attachment_3089" align="alignright" width="300"] My Wii Fit Plus[/caption]

Most nézzünk szét az öltözőnkbe, a My Wii Fit Plus-ban, itt is sok érdekesség vár minket.

Calorie check: Itt nézhetjük meg, hogy összesen mennyi kalóriát égettük el, és ezt ételekkel illusztrálja, hogy mely étel kalóriamennyiségét égettük el. A "Calorie Burn Goal"-ban állíthatjuk be, hogy naponta hány kalóriát szeretnénk elégetni. Én ezt nagyon hasznosnak tartom, mert aki komolyan veszi az edzést, azt motiválhatja, és intenzív edzésre ösztökélheti. Aki több időt szeretne edzésre szentelni, annak javaslom, hogy állítsa be a legmagasabb, 416 Kalóriás célt, ez egy tábla csoki energiaértékének felel meg. Azt érdemes tudni, hogy nem kötelező egyszerre megcsinálni a 416 kalóriát, sőt! Pont, hogy érdemes több részletben megcsinálni, hiszen, ha pihenünk, azzal több erőnk lesz másodjára is nekiveselkedni. Ez ugyanolyan, mintha valakit nagyon fáraszt a 30 perces futás, az fusson 3×10 percet, ugyanannyit ér, mintha egyhuzamban futott volna fél órát.

Fit Credits: Itt nézhetjük mely, hogy bizonyos napokon milyen fajta edzéseket mennyi ideig végeztünk, és mindezt halmozott oszlopdiagramban mutatja meg.

Change Trainer: Itt tudunk változtatni, hogy női, vagy férfi edzőt szeretnénk.

METs: Itt magyarázza el a Balance Board még egyszer, hogy mi az a MET, és a számításának a menete. Erről én is írtam korábban, itt el lehet olvasni.

Ha rákattintunk a Balance Board-ra, akkor a Body Test gyakorlatait végezhetjük el.

A Wii Fit Plus Routines-ban lehet bizonyos testtájunkra fókuszálva edzeni. Egy-egy "témakör" három gyakorlatot tartalmaz. Összesen 12 mini-edzésprogram van:

LifeStyle: Shoulers and back (vállak és hát), Relax (relaxáció), Warm up (bemelegítés)
Health: Tummy (has), Overindulged (túlevés), Leaner Mii (sovány Mii)
Youth: Posture (testtartás), Mind and Body (elme és test), Legs and Hips (lábak és csípők)
Form: Hips and behind (csípő és fenék), Arms (karok), Figure (figura, póz)

A My Routines-ban saját edzésprogramot állíthatunk össze, míg a Favorites-ben, azokat a gyakorlatokat láthatjuk, melyeket a legtöbbet végeztünk.

Hát ennyi lenne a Wii Fit Plus összes újdonsága. Hosszú írás lett, ebből is látszik, hogy mennyi újdonság van az elődjéhez képest, csak előnyére fejlődött a program, csak ajánlani tudom.

Szólj hozzá!
Címkék: Wii Fit Plus

Confused Wii

2011. augusztus 16. 00:53 - supermario4ever

Ma olyat műveltünk itt nálam bagszival, hogy én szó szerint kimondtam azt, hogy ezt világra szóló történet kell, hogy legyen, mert meg merem kockáztatni, hogy ilyen senkivel nem fordult elő. :D De szépen sorjában, több említésre méltó is történt.

[caption id="attachment_3083" align="alignright" width="196"] Kuribayashi Minami (栗林みな実)[/caption]

Két hete jelent meg Kuribayashi Minami válogatásalbuma, mely a "stories" névre hallgat. Nem vagyok nagy rajongója az énekesnőnek, egy pár kislemezét hallgattam meg, de azon dalok nem vettek rá engem arra, hogy további dalokat ismerjek meg tőle. De egy ilyen best of album mindig remek lehetőség egy újabb esélyre. Ezen az albumon szerepel a Tsubasa wa Pleasure Line dala, amit szerintem soha nem fogok elfelejteni. Valahonnan nagyon ismerős volt, de az istennek sem akart eszembe jutni, hogy hol hallottam. Nem rémlett, hogy Okui Masami TV műsorában, az @Tunes.-ben hallottam volna, ahol vendég volt Kuribayashi-san, sem az, hogy elénekelte volna az Animelo Summer Live-on. Kíváncsiságból megnéztem a kislemezt, (mivel megjelent kislemezen is) és akkor látom, hogy ez a Chrno Crusade anime opening dala. Hatalmasat koppant, amikor leesett... Basszus, ez ment az Animaxen is, néztem is, és nem jutott eszembe. Ez a felismerés-érzés már-már borzalmas volt. :D Ugyanakkor jó volt betudni azt, hogy ment Magyarországon olyan anime, melynek openingjét Minami énekelte, és a Chrno Crusade viszonylag népszerű nálunk. Különben így a 28 dalt hallgatva azt tudom mondani, hogy vannak kellemes dalai, azokat mindenképp jobban megismerem. pl: boyfriend, Kimi ga Nozomu Eien, Love Jump, Crystal Energy, mind touch és a Tsubasa wa Pleasure Line se maradjon ki. :D

Ma délben meghozta a postás a vaterás rendelésemet, a Game Boy-os Mario's Picross. Élvezetes logikai játék. Mivel soha nem hallottam a Nintendón kívül a Picross-ról, ezért azt hittem, hogy ez Nintendo találmány, de mint kiderült, nem. Bár helyileg nem járunk messze, mert egy japán ember nevéhez kötődik a Picross, és ahogy utánanéztem, magyarul is kapott nevet: Grafilogika. A linkre rákattintva képekben megtekinthető, mi a játék lényege. Nagy ötlet, ha nem is vetekszik az orosz Tetris-szel, de közel jár hozzá. Mario-köntösbe bújtatva pedig még nagyobb a játékélmény, csak ajánlani tudom mindenkinek, nagyon ötletes.

Késő délután, bagszi munkaideje után találkoztam vele a Nyugatinál, majd együtt mentünk a Console Corner-be, ő is felkapta a fejét az akciókra. Wii Partyt, és Wii Fit Plus-t vett. Csökken a Wii-játék kínálatuk, úgy tűnik, hogy terjed a híre az akciójuknak. Viszont az eladó srácra nem bíznék lemezt. Már akkor megfigyeltem, amikor a Wii Fit Plus-t vettem magamnak, hogy szabályosan odakarcolja a műanyag tokhoz a lemezt, mire beleteszi a tokba, nagyon erőszakosan bánik a lemezekkel. Nem szóltam neki érte, mert úgy voltam vele, hogy úgyis utoljára látta a példányomat, csak azért egy konzol üzlet eladójának így bánni egy lemezzel... A vásár után bementünk a Blahánál levő Burger Kingbe, megkajáltunk, utána jöttünk haza.

Azért jött ide, mert tavaly szeptemberben írtam arról, hogy ugye volt gond két Virtual Console játék letöltésével, és mint már akkor kiderült, az volt a hiba forrása, hogy az illegálisan leszedett VC játékokat a Wii memóriájából töröltem, holott azt a WAD manager-ből kellett volna. Gyors talpaló: Van a házilag készített program, a Homebrew channel, ez netről ingyenesen letölthető. Ez megjelenik a Wiiden, erre le lehet tölteni a WAD managert, mely a .wad kiterjesztésű Virtual Console játékokat a netről leszedve ingyenesen felkerülhet a Wii konzolra. Tehát, az egész egy hack. A lényeg az, hogy akkor azért nem tudtunk semmit sem csinálni, mert akkoriban (mintha olyan rég lett volna 2010. szeptembere) kellett volna az LEGO Indiana Jones játék Wiire, hogy meg lehessen hackelni a konzolt, az meg nem egy olyan jó játék, hogy bárkinek is rendelkezésére álljon. Bagszi tegnapelőtt (szombaton) mutatott egy YouTube videót, ahol könnyedén meghackelik a 4.3-as Wiit, percek alatt, mindössze csak a Letterbomb nevű programra van szükség hozzá. És mivel jó véleményt olvasott róla bagszi, ezért úgy döntöttünk, hogy kipróbáljuk. Ki is próbáltuk. A WAD manager installálása okozott némi problémát, de több verzió keresése után megtaláltuk az ideálisat. Feltettük azt a két játékot, melyet tavaly nem tudtam leszedni, a Super Mario 64-et, és a Mario Golfot, majd ezeket gyökerestül letöröltük innen, így szőröstül-bőröstül eltűntek ezek a játékok, a Wii nem látja őket. És most jön a történet hatalmas csattanója: Felmegyünk a Wii Shop Channel-be, hogy leszedhessem ezt a két játékot, ugyanis, amikor tavaly megpróbáltam letölteni, akkor error code mellett, arra is felhívta a figyelmemet, hogy később bármikor letölthetem a játékot. Meg is tenném, ha nem érne hidegzuhanyként, hogy nem találjuk az ingyen letölthető játékok között a Super Mario 64-et és a Mario Golfot. Mint, kiderült, a WAD manager túl jól dolgozott. Viszont annyira beleéltem magam, hogy végre meglesz ez a két fantasztikus játék VC-n, hogy végül úgy döntöttünk, hogy befizetünk 2000 pontra bankkártyával. Mivel volt 400 pontom, így 2400 pontom lett. A másik hatalmas hidegzuhany ekkor ért minket. Rámegyek a Super Mario 64-re, leszedem, és látjuk, hogy nem vont le egy pontot sem!!! A Mario Golfot is így szedtük le. Megmaradt a 2400 pont, ezen percekig röhögtünk, ugyanis a hack, és a WAD manager annyira összezavarta a Wiit, hogy azt hitte, hogy gyökerestül töröltük a játékot, de amikor meg akartam venni még egyszer a játékot, akkor esett le a konzolnak, hogy hoppá, ezért már fizettem egyszer, nem kéne még egyszer kifizettetni vele. Szabályosan úgy jellemeztük, hogy csoda történt. XD

[caption id="attachment_3084" align="alignleft" width="300"] Super Mario 64 és Mario Golf ismét a Wiimen. ^_^[/caption]

Hát, mi legyen azzal a 2400 ponttal. Megvan! :o Donkey Kong Country széria! Mind a három rész, SNES játékok révén 800 pont, így pont kijön. Le is tudtam szedni, az első és harmadik részt, és nagyon jól tippel az, aki arra gondolt, hogy hack miatt nem tudtam leszedni a második részt. Ugyanis ez is illegálisan volt fent a gépemen, ám ezt is töröltem. Ezt már viszont akárhogy csűrtük-csavartuk, telepítettük-töröltük, nem akart letöltődni. Aztán jutott eszembe, a Wii csak akkor érzékeli, hogy fizettem már érte, ha még egyszer meg akarom venni. Úgyhogy annak "megvásárlása" várat magára. A pénztárca sajnos nem feneketlen. Úgy tervezem, hogy majd összespórolok egy kis pénzt, veszek egy 1000 pontos Nintendo kártyát (már 1000 pontosat is lehet venni), és azzal leszedem a Donkey Kont Country 2-t, valamint a Paper Mariót is, azt már remélem, le tudom szedni. Bagszi ment is haza, mert 22 óra volt, és másnap ment dolgozni.

Játszunk most egy kis Donkey Kong Country-t!

1 komment

Mario Kart 64 és Wii Fit Plus

2011. augusztus 14. 22:41 - supermario4ever

Készen van az új Mario Kart 64-ben is minden kupa és serleg aranyban. Valaki jelezze már, aki meg tudja csinálni Extrán a Toad's Turnpike-ot anélkül, hogy sérülne, mégis hogy lehet megcsinálni? Nekem még soha nem sikerült. Ráadásul még az a nagyon rossz, hogy elég gyakran követik egymást a kocsik, és egy neked jön, akkor nem ritka, hogy láncreakció-szerűen neked jön a többi is, és képtelenség szabadulni a fogságukból. Ezért kell ott elővigyázatosnak lenni. De többet tényleg nem tudok írni, mert ami élmény, érzés, azt mind leírtam már korábban a játék kapcsán, maga a mű meg annyira alapvető számomra, hogy ezen kívül semmi nehézséget nem okozott megcsinálni mindenhol az arany kupát és serleget.

Inkább a Wii Fit Plus. Kétségtelen, hogy a legpozitívabb változás az elődjéhez képest az, hogy számolja az elégetett kalóriát. Ezen túlmenően a My Wii Fit Plus-ban van egy "Calorie Check" szoba, ahol azt láthatjuk, hogy egy-egy étel mennyi kalória kb, és beállíthatunk egy napi célt, hogy mennyit szeretnénk elégetni. Én a választható legmagasabbra mentem, a 415 kalória. Ez egy tábla csoki (ami 100 grammos) kalóriaértékének felel meg. Ezt így megmutatja a program. Sikerült is ma ennyit edzenem, ehhez 1 óra 47 perces intenzív testmozgásra volt szükség. Nagyon lefáradtam a végére. Azért tényleg elképesztő, hogy milyen könnyen megesszük az egy tábla csokit, de ugyanezt ledolgozni nagyon fárasztó és izzasztó munkával jár. De megérte. Sokkal jobban érzem magam most. Csak sajnos látszik, hogy az utóbbi időkben csak futottam, és a testedzést igencsak elhanyagoltam, nagy visszaesés látszik meg. Miután minden nap szeretnék 415 kalóriát ledolgozni, ezért, újra fogom őket csinálni nap, mint nap. Kipróbáltam mind a 15 Training Plus gyakorlatot. Nagyon szórakoztató mind. A másik nagy előnye a Wii Fit Plus-nak az elődjéhez képest, hogy nemcsak a testet edzi, hanem az elmét is. Két kedvencem van, a Rhythm Kung Fu és a Rhythm Parade. Ez a parádé ez kész, már amiatt is sokat hibáztam rajta, mert annyit röhögtem az egészen, hihetetlen szórakoztató. Szóval tényleg csak pozitívan tudok nyilatkozni a programról, akinek megvan a sima Wii Fit, annak mindenképp érdemes a folytatásra beruházni! Részletes ismertető holnap.

Szólj hozzá!
süti beállítások módosítása