Garfield és barátja

2012. március 07. 20:52 - supermario4ever

Ma sikerült a törpeuszkárommal összeversenyezni annyi pénzt, hogy tudtam venni cicát. Hát, nem bírtam ellenállni neki, annyira édes volt. Cirmos hím házimacska, £880 volt. Amikor hazahoztam, nem volt annyira megilletődött, mint a kutya, de jobban érezte magát, amikor megtanítottam neki a "Mario" nevet. Még véletlenül sem utal rá a később ráadott piros nyakörv. Kövérnek mutatta a gép, úgy hoztam haza. Hát ez csodás, még szerencse, hogy macskakajában is van diétás, bevásároltam belőle. Egyébként mégiscsak élethű az állatok viselkedése. A macska is mit csinált, amikor már kezdte magát otthonosan érezni? Felugrott az ablakpárkányra, és elszundított.

Szinte ugyanaz a viselkedés tapasztalható meg náluk, mint a Garfield rajzfilmben. A macska kényelmesen elalszik az ablakpárkányon, olykor felkel, és lesi, hogy mit futkározik a kutya körbe-körbe. És amikor lejön az ablakpárkányról, a kutya körberajongja, hogy ismerkedjenek, a macska fújtatással válaszol. Na, itt megijedtem, mert ilyenkor nálam egy macska aranyossági-rátája úgy a nulla felé hajlik. Ilyenkor szoktam elengedni, hogy ne is lássam többet. De itt ezt nem engedem meg! Egyetlen egy módon lehetne összebarátkoztatni őket, közös ténykedéssel. Miután a macskát nem lehet sétáltatni, és trükkökre tanítani, ezért a közös játék a kulcs a probléma megoldására. Ez a macska nyitott a labdajátékokra, igaz, fürgeségében nem veszi fel a versenyt a kutyával. Van külön macskajáték, a Cat Wand. Ez egy zsinegre illesztett tollszerűség, mi lógatjuk neki, a cica élesíti rajta a karmait.

Nagyon szeretem a cicát, remélem, egyszer jóbarátok lesznek mind a ketten. A harmadik állatom egy kölyök dalmata lesz.

Szólj hozzá!

Tesztözön és számolás

2012. március 07. 10:30 - supermario4ever

Ma áthoztam kicsit kibővítve a 3DS Hungary-nek írt játéktesztjeimet:

Remélem, tetszeni fog. :) A következő játék, amiről írni tervezek, az a Kirby Air Ride GameCube-ra, az a játék is megér egy misét. Régen játszottam már vele, a napokban előveszem emlékezetfrissítésként.

Nemrég írtam, hogy szeretném megrendelni Chihara Minori: Defection és Planet patrol kislemezeit. Szerencse, hogy a CDJapannél is előre meg lehet nézni, hogy mennyi lesz a végső fizetendő összeg, éltem is a lehetőséggel. A két kislemez darabja ¥1.238 (valójában ¥1.300, de az ÁFÁt, ami 5%, nem kell megfizetnünk), az együttes postaköltség ¥1.150, tehát összesen ¥3.626. Átváltottam forintra, és döbbenten láttam, hogy kb. 9.300 forint. Hát ez így nem fog menni. Már azért is szívtam a fogam, amikor láttam, hogy a Tomoe Ohmi: Girlfriend single-ért 5.253 forintot zárolt el a bank, de 9.300 forintot egyáltalán nem akarok japán CD-re költeni, hiába elsőosztályú a két Minorin kislemez. Én ilyenkor látom, hogy sokat gyengült az évek során a forint. Csak szemléltetésképp: 2009. májusában Okui Masami: Akasha CD+DVD-jét ¥3.800 (¥3.990 ÁFÁ-val) plusz ¥750 postaköltség, összesen tehát ¥4.550 volt összesen, és ezért fizettem 9.025 forintot. Most meg majdnem ¥1.000-nel kevesebbért fizetnék többet. Tudom, hogy most olyan időket élünk, amikor álom az 1 Ft = 2 jen árfolyam, de ez vállalhatatlan számomra. Lesznek még anyagilag naposabb idők is.

Szólj hozzá!

Nintendogs + Cats

2012. március 07. 09:41 - supermario4ever

Nintendogs_+_Cats_LogoMegjelenés
Japán: 2011. február 26.
Amerika: 2011. március 27.
Európa: 2011. március 25.

Fejlesztő: Nintendo
Kiadó: Nintendo
Műfaj: Életszimulátor
Játékmód: 1 játékos

Wi-Fi: Nincs
StreetPass: Van
SpotPass: Nincs
Méret: 3.671 blokk

Ára: £15.99 / €19.99

Platform
nintendo_3ds_1

Európai szemmel igen furcsa népnek tűnhet a japán, hiszen legalább ugyanannyira rajonganak a virtuális világért, mint a valódiért, ha nem jobban. Rengeteg életszimulátor játék jelenik meg csak a szigetországban, ezek közül is a randiszimulátorok a legnépszerűbbek. Ennek lélektani okát most ne firtassuk, hiszen külön cikket lehetne szánni, de az tény, hogy világszerte egyre jobban elterjednek az ilyen jellegű játékok.

Emlékszik valaki a '90-es évek második feléből a tamagotchi-ra? Meg merem kockáztatni, hogy egy civilizált ember nem volt a Földön, akinek ne lett volna ilyen kis szerkezete, jóformán az egész világot megbolondította, hogy lehet egy saját kisállatod. Valaki külön eltemette halott virtuális kedvencét. Ennek következő szintje a Sims, mely már sokkal fejlettebb volt, és a mai napig nagyon sokan rajonganak érte.

20110120gallery_nindog05A Nintendo mindig is látott fantáziát az életszimulátorosdiban, és 2005-ben megjelent Nintendo DS-re a Nintendogs. A játék (?) hatalmas népszerűségre tett szert világszerte, közel 25 millió példányszámban értékesítették. Nem is csoda, hiszen mutassatok fel egy olyan embert, aki képes lenne ellenálllni egy aranyos kutyakölyöknek. Még velem is megszerettette a kutyákat, pedig nem vagyok egy nagy kutyabarát. Csak egyetlen egy, számomra esszenciális dolgot hiányoltam a játékból, amit a teszt tárgyát képező 3DS-es verzióban megkaptam. Igen, a macskákat. Végre lehet macskám is!

Az elődjéhez hasonlóan ez is három kiadásban jelent meg, az alábbiakban:

  • French Bulldog & New Friends
  • Golden Retriever & New Friends
  • Toy Poodle & New Friends

20110120gallery_nindog02Én a Toy Poodle-t választottam, egyszerűen nem bírok ellenállni nekik, annyira aranyosak. De egyébként mind a három játék egyenként mind a kilenc kutyafajtája megszerezhető, csak a "starter" kutyák (Pokémon ártalom) fajtája más. Tehát, amikor először játsszunk vele, akkor a kutyakereskedésben (Kennel) kezdünk. Rendelkezésünkre áll mind a kilenc kutyafajta, sőt, itt azt is kiválaszthatjuk, hogy milyen legyen a kutyák szőrzetmintája, illetve annak színe. 2.000 fontos kezdőtőkével indulunk, egy kutya akár 1.600 fontba is kerülhet. Szánjunk időt, hogy szétnézünk a kutyák között, ugyanis ő egy életre a társunk lesz: Nevet adunk neki, trükkökre tanítjuk, versenyeztetjük, etetjük, itatjuk, sétáltatjuk, fürdetjük, stb, három szóval: életünk részévé válik. A játék egyébként maximálisan kihasználja a 3DS adottságait. A grafika teljesen 3D-s, a mikrofonba beszélve tanítjuk meg a nevét, és különböző trükkökre, valamint a Stylussal simogatjuk meg, tehát rendkívül interaktív. Amikor először hazavisszük, ne ijedjünk meg, ha új kedvencünk kicsit meg van illetődve, hiszen egy teljesen új helyre került. Etessük meg, itassuk meg, adjunk neki nevet, simogassuk,hamar feloldódik, másnap már - kis túlzással élve - ő lesz az, aki tartja a pórázt, hogy vigyük el sétáltatni. Tegyünk eleget a kérésének. Fontos, hogy játékkal, labdázással, és sétáltatással megőrizzük kutyánk jó fizikai állapotát,ugyanis érdemes kutyánkat versenyeztetni, mert pénzt nyerhetünk, amiből finanszírozhatjuk az állatunk etetését, tisztán tartását, és nem utolsó sorban újabb háziállatot vehetünk. Maximum három kisállatunk lehet. Kezdetben csak kutyát tudunk venni, de hamar megjelennek a macskák is. Ők nem fajtára vannak osztva, hanem: Standard, Oriental és Long Hair. A Standard a házimacska, amit sokan tartunk otthon. Az oriental a fajtiszta, elsősorban sziámival találkozunk itt, míg a Long Hair, a hosszúszőrű macska.

20110120gallery_nindog01Enni- innivalót, és egyéb játékokat a boltban tudunk venni. Innivalóból kétféle van: Palackozott víz, és tej, míg kajából meg háromféle: Konzerv, száraz, és diétás kutya- és macskakaja. Nem kicsit akadtam fenn a diétás állateledelen, egyrészt a játékban nem híznak el a háziállatok, másrészt meg a valóságban még életemben nem hallottam még ilyesmiről. Játékok tárháza meg igencsak széles: Focilabdától, frizbin, buborékfújón, teniszlabdán át a léggömbig szinte minden fellelhető. A Secondhand Shop-ban, tudjuk eladni azokat a tárgyakat, melyekre már nincs szükségünk, vagy amiből több van, és elég belőle csak egy. Ez is jó pénzkereseti forrás, amiből tudjuk háziállatunk etetését finanszírozni, valamint új állatokra is gyűjthetünk pénzt. Cserélni is lehet a használt üzletben.

Már a képekből is kiderülhet, hogy messze túlmutat a Tamagotchin, hiszen a kutyánk nagyon jól érzi magát, miközben simogatjuk, felcsillan a szeme, amikor nevén nevezzük, hiszen ezzel érzi, hogy ő nemcsak egy kutya a sok közül, hanem tartozik valahova. És ha összekovácsolódtunk, különböző trükkökre taníthatjuk: ül, fekszik, nyújtja a tappancsát, bukfencezik, stb. Tanítani érdemes is, hiszen ahogy korábban írtam, versenyre vihetjük kedvencünket. Háromféle verseny van a játékban: Az első a frizbidobó verseny. Eldobjuk a frizbit, a kutyánknak meg azelőtt kell elkapnia, mielőtt földet érne. Minél messzebbre dobjuk el, annál több pontot kapunk, ha pedig a levegőben kapja el kutyánk, akkor +1 pont a jutalmunk. A második verseny ilyen csalogató. Kell venni a boltban egy "Lure" nevű játékot melynek orsójára valamilyen csoda folytán több száz méter zsineg került, a végén meg valami érdekesség, ami felkeltünk kedvencünk érdeklődését. Feladatunk, hogy az orsóval a zsineget húzva elcsalogassuk a pálya végére, természetesen az nyer, aki a leggyorsabban ér be. Viszont, ha túl gyorsan húzzuk, akkor kikerül a kutyánk látószögéből, és megáll, elveszti az érdeklődését. A harmadik versenyben derül ki, hogy milyen gazdik vagyunk, ugyanis az az engedelmességi verseny. Kutyánknak kell a megadott parancsnak engedelmeskedni, és 20 másodpercig úgy is kell maradnia. Hogy ehhez miért kell az AR kártya, arra még nem jöttem rá.

Ha jó helyezéseket érünk el versenyeken, akkor hamar meglesz a három háziállatunk. Aztán, hogy mekkora a játék szavatossága, az már csak rajtunk múlik, hogy mennyire nőttek kedvenceink a szívünkhöz, mennyire gondoskodunk róluk. És nem árt megemlíteni a játék negatívumait, abból is van egy pár. Ami érdekes, hogy az állatok viselkedése nem mindig életszerű. Hiszen mutassatok fel egy olyan macskát, mely ennyire békésen tűri, ha fürdetik, és ennyire imád focizni. És amit tapasztaltam a törpeuszkáromnál, hogy amikor magamhoz hívom, hogy megsimogassam, és a képernyőhöz ugrik, akkor néha úgy tesz, mintha megállás nélkül tüsszentene, akár simogatom, akár nem, és csak akkor hagyja abba, ha lemászik a képernyőről. Csak nem a játék hibája? A grafika egyébként nagyon szép, az animáció elsőosztályú, az utca is valósággal elénk tárul, amikor sétáltatunk, de 3D-ben mégsem annyira szép.

997781_20110119_screen006

Hogy kinek ajánlanám a játékot? Nagyon nehéz kérdés, mert engem, aminek nincs háziállata, és szeretne egyet, teljesen elvarázsolt. De akinek van valódi házikedvence, az legfeljebb ránéz a képernyőre, látja, hogy milyen aranyos, esetleg egy kicsit játszadozik vele, de nem tudnám elképzelni, hogy hosszabb ideig is ellegyen egy ilyen programmal, amikor van valódi kedvence, akivel még fizikai kontaktusba is léphet. De még akiknek meg is tetszik a játék, nekik sem javaslom, hogy teljes áron vegyék meg. Ugyanis ezekkel a casual programokkal az a helyzet, hogy csak egy rövid időre szórakoztat. Aztán, ha megunod, lehet, hogy soha többet nem veszed elő, mert nincs benne annyi lehetőség, mint egy Marióban, vagy Zeldában, nem ad életreszóló játékélményt. De amíg eljátszadozunk vele, és virtuális kedvencünket sajátunknak érezzük, addig nagyon jó szórakozást nyújt.

997781_198352_front618826_198351_front
618825_198353_frontGrafika: 8/10
Játszhatóság: 9/10
Szavatosság: 6/10
Kihívás: 3/10
Zene / Hang: 9/10
Hangulat: 8/10

+ Végtelenül aranyos háziállatok
+ Kellemes hangok
+ Akár hosszabb időre is elszórakoztat
- Nem mindig életszerű a kutyák viselkedése
- Csak egy szűk réteg válik rabjává

76%

Szólj hozzá!

Super Mario Land 2: 6 Golden Coins

2012. március 07. 09:16 - supermario4ever

Super Mario Land 2 logoGame Boy megjelenés
Japán: 1992. október 21.
Amerika: 1992. november
Európa: 1993. január 28.

3DS Virtual Console megjelenés
Japán: 2011. október 12.
Amerika: 2011. szeptember 29.
Európa: 2011. szeptember 29.

Fejlesztő: Nintendo
Kiadó: Nintendo
Műfaj: Platform
Játékmód: 1 játékos

Ára: £3.60 / €4
Méret: 38 blokk

Platform:

Beindult a Game Boy! A Nintendo nagyon gyorsan kiismerte a kis kézikonzoljának technikai vívmányait, és sorra jönnek ki a jobbnál jobb, és tartalmasabbnál tartalmasabb játékok! Amíg a cég a Super Mario Land-del bebizonyította, hogy a kis kézikonzolra is lehet platform játékot csinálni, addig a Super Mario Land 2-vel egy olyan tartalmas játékot vehetünk a kezünkbe, melyre kézikonzolok ezelőtt még nem volt példa. Jóval több, és hosszabb pályák, saját térkép, fantasztikus zene, és ez még csak egy kis szelete az egész játéknak!

A játékban hat zóna (világ) van: Tree Zone, Space Zone, Macro Zone, Pumpkin Zone, Mario Zone és Turtle Zone. Hasonlóan az előző részhez itt is csak néhány ellenséggel találkozunk mindegyik pályán, a döntő többség viszont csak az adott világban lelhető fel.

Super Mario Land 2 IHittétek volna, hogy van olyan Mario játék, ahol nem Hercegnőt, vagy Daisy-t kell megmenteni? Mert a Super Mario Land 2 ilyen. A játék lényegében a Super Mario Land folytatása. Amíg Mario Sarasa Land-ben azon volt, hogy megmentse a lakosokat, és Daisy-t, közben a Mario Land-et uralma alá vette Wario. Ledöntötte a hatalmas kastélyt, és helyette felépítette a sajátját, ahol szabadon uralkodhat. Igen, itt debütál sokunk kedvenc karaktere, Wario! Érdekesség, hogy Mario és Wario gyerekkorukban jóbarátok voltak, ám társak által sok megaláztatás érte Wariót, amit nem tudott elviselni, így irigységből hősünk ellen fordult. Innen ered az ellenségeskedés, és Wario kihasználva, hogy Mario nincs Mario Land-ben, garázdálkodott egyet. A játék hat világból áll, érdekesség, hogy a játékmenet nem lineáris, tehát abban a világban kezdesz, amelyikben akarsz, azt a pályát csinálod, amelyikhez éppen kedved van. A cél, hogy a hat világ főellenségét legyőzve megszerezzük a hat aranyérmét, mely kinyitja Wario kastélyát. Maga a játék nagyon könnyű, a főellenségek sem izzasztanak meg senkit. Ez egy olyan stuff, amely nem attól válik emlékezetessé, hogy vagy százszor meghalsz, mire kivégzel egy-egy főellenséget, hanem hogy végigmész a pályákon, és közben élvezed minden egyes pillanatát. Ezt a játékot ugyanis a játékmenet viszi el. Könnyű, de rendkívül magával ragad, és bár Wariót sem egy nagy szám megölni (talán maga a kastély izzaszt meg egy kicsit), de mégis érzed, hogy még elő akarod venni, és ugyanazt a játékélményt nyújtja, mint elsőre.

Super Mario Land 2 IIMariónak itt is hasonló power up-jai vannak. Gombától megnő, tűzvirágtól Tűz Mario lesz, csillagtól sérthetetlenné válik. Érdekes dolgokat hoz ki a Game Boy technikai korlátaiból a Nintendo, hiszen olyan fantasztikusan oldják meg, hogy ezek is tökéletesen kielégítik az igényeinket. Például Tűz Mario maradt az eredeti ruházatában, csak egy madártoll jelzi a feje tetején, hogy tüzet tud lőni. Újdonság, a sárgarépa megjelenése. Ettől Nyúl Mario leszünk, és az A-gombot nyomkodva hősünk sokáig tud lebegni a levegőben a nyúlfüle segítéségével. Amikor sérthetetlenek vagyunk, és nekimegyünk egy ellenségnek, akkor számolja, hogy hányat öltünk meg ily módon, és az ötödiktől mindegyik után kapunk egy életet. Az érmék esetében újdonság, hogy nem 100 érme után kapunk egy életet, hanem továbbszámol, egészen 999-ig. Az érméket szerencsejátékban válthatjuk be. Négy lehetőségünk van: 30, 50, 200, 999 érmét beváltva játszani. Minél többet teszünk kockára, annál nagyobb a nyeremény, 999 érménél akár 50 életet is nyerhetünk! További újdonság, hogy a játék számolja, hogy hány ellenséget öltünk meg, és 100 után kapunk egy csillagot. Minden pálya felének környékén találunk egy csengőt. Ha megcsengetjük, az jelzi a Check Pointot, tehát ha meghalnánk, onnan folytatjuk. Csengőt találunk a pályák végén a kijárat felett. Ha azt elérjük, egy bónusz játékot játszhatunk, ahol power up-ot, vagy életet szerezhetünk.

Super Mario Land 2 IIIAhogy írtam, a játék egyáltalán nem okoz nehézséget, 2-3 óra alatt végig lehet játszani, de a tartalma, az élvezeti faktora miatt fel sem tűnik a rövidsége. A grafika az előző részhez képest nagyot fejlődött. Végre Goomba alakja van a Goombáknak, és teknős alakja a Koopa Troopáknak, Mario is sokkal kidoglozottabb lett. Az irányítás rendkívül precíz és a zene is elsőosztályú. Csak ajánlani tudom, egy ilyen tartalmas és nagyszerű játék megéri a £3.60-at, Wario is nem hiába lett népszerű.

Grafika: 9/10
Játszhatóság: 10/10
Kihívás: 6/10
Szavatosság: 9/10
Zene / Hang: 10/10
Hangulat: 10/10

+ Hatalmas fejlődés az elődjéhez képest
+ Teljesen kihasználja a Game Boy tudását
+ Iszonyú hangulatos, egyedi pályák, nagyszerű játékmenet
+ Nagyszerű zene
- Talán kicsit rövid, könnyű főellenségek

94%

 

Szólj hozzá!

Super Mario Land

2012. március 07. 08:47 - supermario4ever

Super_Mario_Land_LogoGame Boy megjelenés
Japán: 1989. április 21.
Amerika: 1989. augusztus
Európa: 1990. szeptember 28.

3DS Virtual Console megjelenés
Japán: 2011. június 7.
Amerika: 2011. június 7.
Európa: 2011. június 7.

Fejlesztő: Nintendo
Kiadó: Nintendo
Műfaj: Platform
Játékmód: 1 játékos

Ára: £3.60 / €4
Méret: 35 blokk

Platform:

A Super Mario Bros. őrületes sikere bebetonozta a Nintendót a konzolpiacra, és a folytatások sem maradtak el sokkal tőle siker terén. Így a cég be akarta biztosítani a 1989-ben megjelenő kézikonzolját, ezért a nyitócímek között volt egy Mario játék, méghozzá a Super Mario Land.

Annak idején mindenki le volt döbbenve, hogy lehet egy kézikonzolra egy komplett Mario kalandjátékot csinálni? Hát ahogy a Nintendo megcsinálta. Kompromisszumok árán, mert ekkoriban még nem ismerték a Game Boy technikai képességeit, ezért egy grafikai megjelenítés terén lényegesen egyszerűbb játékot vehettünk a kezünkbe. De ez akkor maga volt a csoda.

Ez a játék nem a Gomba Királyságban, hanem Sarasa Land-ben játszódik. A főellenség Tatanga, egy űrlény, aki megszállta az országot, és meghipnotizálta a lakosait, hogy minden kérését teljesítsék, és össze akar házasodni Daisy Hercegnővel. Amikor Mario ezt meghallotta, elindult hát, hogy megmentse Daisy-t, és az ország lakosait.

Super Mario Land ISarasa Land 4 vidékre van felosztva: Birabuto, Muda, Easton és Chai. Mindegyik vidéken három pálya van, tehát összesen 12 pályából áll az egész játék. Nemcsak az ország egyedi, ahol járunk, hanem az ellenségek tárháza is, ugyanis velük csak ebben a játékban találkozhatunk. Néhány ellenség minden pályán fellelhető, ám a legtöbb csak az adott vidékben, a sajátosságaihoz hűen. Például az Easton olyan, mintha a valóságban a Húsvét-szigeten játszódna, hiszen a háttérben Moai-kőszobrokat láthatunk, és az egyik ellenség is Moai-alakú. A Chai vidék háttere (meg a neve is) erősen Kínára utal. Néhány ellenség ugyan hasonlít az előző Mario játékokban megismertekre, de a Game Boy technikai képességei miatt külsőre igencsak le vannak egyszerűsítve. Például Chibibo az egyszerűsített Goomba, vagy Nokobon lenne Koopa Troopa, akire, ha ráugrottunk, hagyjuk magára, ugyanis felrobban a páncélja.

Super Mario Land IIMariónak itt is különféle power-up-jai vannak, a gombától itt is nagyra nő, ám a virágtól nem tüzet, hanem szuperlabdát tudunk lőni. Itt még nem tudták kivitelezni azt, hogy a golyó, amit Mario kilő, ugyanúgy funkcionáljon, mint a nagygépes játékokban, ezért szuperlabdának nevezték el, de ugyanúgy megöli az ellenségeket, mintha tüzet lőne. A csillag itt is fellelhető, amitől sérthetetlenek leszünk, valamint 100 érme és 1-Up gombától egy életet kapunk. Minden pálya végén két kijárat van. A felsőt némileg nehezebb elérni, de megéri, mert bónusz játékot játszhatunk, ahol akár 3 életet is nyerhetünk.

A grafika bár egyszerű, de nagyszerű ötlet az adott vidék jellegzetéséhez egyedi hátteret rajzolni. Ahhoz képest, hogy első Game Boy játék, nagyon precíz az irányítás, túlmutat az első NES-es játékokon. A 12 pályát viszonylag gyorsan végig lehet vinni, a zene pedig fantasztikus. Egyik Mario játékban sem hallhatjuk ezeket, és mindegyik nagyon jól meg lett komponálva.

Boldogan ajánlanám a játékot, de mivel rövid, sokallom érte a 3,60 fontot. És bár az egyedisége kárpótolhat minket, ugyanezen az áron sokkal tartalmasabb Game Boy játékokat is letölthetünk 3DS-ünkre.

Grafika: 8/10
Játszhatóság: 9/10
Kihívás: 4/10
Szavatosság: 6/10
Zene / Hang: 9/10
Hangulat: 8/10

+ Egyedi, ilyet egy Mario játékban sem láthattunk
+ Tájhű grafika
+ Nagyszerű zene
- Túl egyszerű
- Nagyon rövid

78%

 

Szólj hozzá!

3D Classics: Kirby's Adventure

2012. március 07. 08:41 - supermario4ever

3DSWare megjelenés
Japán: 2012. április 25. Amerika: 2011. november 17.
Európa: 2011. november 17.

Fejlesztő: HAL Laboratory
Kiadó: Nintendo
Műfaj: Platform
Játékmód: 1 játékos

Wi-Fi: nincs
Méret: 458 blokk
Ára: £5.40 / €6 (3DS Virtual Console)

Platform
Nintendo_eShop_logo 

Kirby az egyik legméltatlanabbul kezelt Nintendo karakter, hiszen sokáig csak kevesen ismerték Japánon kívül. Ennek egyik oka az, hogy az aktuális Kirby játék mindig az adott konzol korszakának végén jelent meg. Például Super Nintendóra a Kirby's Fun Pak 1996-ban, vagy a Kirby 64: The Crystal Shards N64-re 2001-ben. És mivel nem voltak annyira reklámozva, emellett már mindenki a következő generációs konzolra fókuszált, így a Kirby játékok nagyon sokáig nem kapták meg nekik járó ismertséget.

Ugyanígy járt a NES-re megjelent Kirby's Adventure is, mely 1993-ban jelent meg NES-re, és legközelebb csak 2007-ben játszhattuk újra Virtual Console-on, de tavaly 3DS-re is megjelent felturbózott grafikával, mely által remélhetőleg sokkal nagyobb lesz Kirby rajongótábora. És erre minden esély megvan, hiszen nagyon jó lett a játék. Érdekessége, hogy nem az a nagy hatást keltő játék, hanem az egyszerűségében rejlik a nagyszerűsége. Semmi olyan dolog nincs a játékban, amitől egy életre belevésődik az ember emlékezetébe, sőt mindennek tetejében még végtelenül könnyű is, de a hangulata annyira játszatja magát, hogy észre sem veszed hogy telik az idő, és már túlvagy az első világon is.

05A játék 7 világból áll, mindegyikben 4-6 pálya van, feladatunk végigmenni rajtuk. Az ellenségeket beszippanthatjuk, és ha megesszük őket, akkor átvehetjük a képességeiket. Így kerülhet kard a kezünkbe, tudunk tüzet, vagy jeget fújni, esetleg lekaratézhetjuk az ellenfelet, hogy csak egy néhányat említsek. Az egyik legviccesebb képesség a "Mike Kirby", amikor hősünk egy mikrofont vesz a kezébe, óriási hangerővel beleüvölt, és attól meghalnak az ellenségek. Ezt háromszor tudjuk megcsinálni. A képességünket elveszítjük, ha nekimegyünk egy ellenségnek, ekkor egy csillag formájában távozik belőlünk, de aggodalomra nincs semmi ok, mert azt újra beszippanthatjuk. A képernyő alján látható hat csík jelzi az életerőnket. Hat egységből áll, ha "elfogy", meghaltunk. Ahogy említettem, maga a játék nagyon könnyű, ugyanis, ha felfújódunk, akkor tudunk repülni, melynek nincs limitje, akár az egész pályát végigrepülhetjük. Ha tégla-akadályba ütközünk, akkor egyszerűen csak fújjuk rá a beszívott levegőt, és máris továbbmehetünk. Ebben rejlik a könnyűsége, hogy annyira nyilvánvaló a továbbjutási lehetőség, a főellenségeket is mind könnyű legyőzni, emellett az elvesztett képességeket is visszaszerezhetjük, így a játékot nagyon könnyű lesz végigjátszani.

04A NES egyik érdekessége, hogy a korszaka alatt ez a konzol fejlődött a legtöbbet. Nézzük meg az első játékait. Nagyon rövid, pár pálya, a legegyszerűbb karakterábrázolások, a háttér is többnyire fekete. Ehhez képest a Kirby's Adventure grafikailag a konzol királya. Nem is túlzás kijelenteni, hogy egy apró ráncfelvarrás, és akár SNES-en nagyon szépen mutatna a játék. Nem olyan hosszú, pár óra alatt lazán végig lehet játszani akár 100%-ra is. A zene nagyon jó lett, egyszerű, kellemes, és fülbemászó. A játékmenet és a zene egyvelege fogja elvinni az egész játékélményt, ugyanis tényleg annyira hangulatos lett, hogy teljesen magával ránt.

 

Én 20 éve játszok, Kirbyvel mégis csak 2000-ben hallottam először, és 2006-ban játszottam vele először. Ekkor jöttem rá, hogy egy olyan egyedi játékélmény maradt ki addig az életemből, melyet addig soha egy játék sem nyújtott. Úgyhogy bátran ajánlom mindenkinek, megéri a 5,40 fontot.

3d-classics-kirbys-adventure-20111117064936927_640wGrafika: 10/10
Játszhatóság: 9/10
Kihívás: 6/10
Szavatosság: 8/10
Zene / Hang: 10/10
Hangulat: 9/10

+ Nagyon szép grafika
+ Magával ragadó játékélmény
+ Könnyed irányítás és játékmenet
+ Hangulatos zene
- Mai szemmel kicsit rövid

88%

Szólj hozzá!
süti beállítások módosítása