Nintendo 64 Sound Series #9 - Banjo Kazooie's Great Adventure Original Soundtrack

2018. július 24. 10:06 - supermario4ever

Eredeti cím: Banjo to Kazooie no Daibouken Original Soundtrack (バンジョーとカズーイの大冒険 オリジナルサウンドトラック)
Megjelenés: 1999. február 17.
Kiadó: Pony Canyon
PCCG-00486
Ár: ¥2.548

Zeneszerző: Grant Kirkhope

  1. Main Title (メイン・タイトル) 1:07
  2. Spiral Mountain (クルクルやまのふもと; Kuru Kuru Yama no Fumoto) 2:20
  3. Witch's Lair (グランチルダのとりで; Gruntilda no Toride) 4:08
  4. Mumbo's Mountain (マンボまうんてん) 4:22
  5. Treasure Trove Cove (おたからザクザクびーち; Otakara Zakuzaku Beach) 4:10
  6. Clanker's Cavern (Exterior) (クランカーのどうくつ; Clanker no Doukutsu) 4:11
  7. Bubble Gloop Swamp (ブクゲコぬま; Bukugeko Numa) 4:23
  8. Freezeey Park (フローズンズンやま; Frozenzen Yama) 4:13
  9. Gobi's Valley (ゴビバレーさばく; Gobi Valley Sabaku) 4:26
  10. Mad Monster Mansion (Exterior) (マッドナイトまんしょん; Madnight Mountain) 4:17
  11. Rusty Bucket Bay (Exterior) (サビサビみなと; Sabi Sabi Minato) 3:57
  12. Click Clock Wood (カッチコッチなもり; Kacchikocchi na Mori) 4:57
  13. Quiz (クイズ) 4:31
  14. Credits (エンド・クレジット; End Credit) 3:53
  15. Final Battle (ファイナル・バトル) 6:17
  16. Banjo Overture (ボーナストラック1; Bonus Track 1) 3:34
  17. Squirrel (ボーナストラック2; Bonus Track 2) 4:00

Összidő: 68:46

Mivel ezt a játékot is a Rare adta ki, ezért ennek a zeneszerzője is angol, de a japánok japán címet is adtak a daloknak. Ezek olvashatók zárójelben.

Az igazat megvallva egy percet nem játszottam a Banjo Kazooie-val, ez teljesen kimaradt az életemből. Azt tudom, hogy sokak számára ami a Super Nintendónak a Donkey Kong Country, az a Nintendo 64-nek a Banjo Kazooie. Még az 576 Konzol egyik 1998-as számában (talán a szeptemberi? Így hirtelen nem tudom) amelyben tesztelték a játékot, úgy harangozták be a játékot, hogy "Mario, neked annyi!" Ennek fényében kíváncsian vártam a játékzenét, mert azt is tegnap hallgattam meg először. Arra számítottam, hogy hangulatosan vidám játékzenék lesznek, mely körülbelül úgy adja vissza a játék hangulatát, mint a Donkey Kong Country esetében. Ehhez képest óriási csalódás ért. Egyetlen egy zene sem maradt meg bennem. És ha azt harangozzák be, hogy "Mario, neked annyi!", akkor elvárás a részemről, hogy ha a Super Mario 64 zenéje olyan, hogy külön a játékzenét élmény hallgatni, akkor a Banjo Kazooie zenéje még annál is sokkal hangulatosabb legyen. Legyen fülbemászó, függjek rá a zenére, 24:7 ezt akarja hallgatni, még álmomban is ez szóljon. De nagyon nem. És élek a gyanúperrel, hogy nemcsak a játékzene terén múlja alul a Banjo Kazooie e Super Mario 64-et, hanem konkrétan az egész játék nem fogna meg, de ezt így még nem jelenteném ki. De kérnék kölcsön egy játékot, mert mindenképp érdekel. Egy biztos: Játékzene alapján Mariónak nagyon nem annyi.

Szólj hozzá!
Címkék: Banjo Kazooie

Nintendo 64 Sound Series #8 - F-Zero Original Soundtrack

2018. július 23. 10:15 - supermario4ever

Megjelenés: 1998. szeptember 18.
Kiadó: Pony Canyon
PCCG-00459
Ár: ¥2.548

Zeneszerzők: Bando Taro (阪東太郎) és Wakai Hajime (若井淑)

  1. Endless Challenge (果てしなき挑戦; Hateshi naki Chousen) 2:45
  2. Dream Chaser (ドリーム・チェイサー) 3:38
  3. Fall Down to the Scream (濁流の闇へ堕ちろ; Darukyuu no Yami he Ochiro) 2:26
  4. Decide in the Eyes (おまえの目が語るもの); Omae no Me ga Kataru Mono) 3:34
  5. Devil's Call in Your Heart (悪魔の呟きがおまえを蝕む; Akuma no Tsubuyaki ga Omae wo Mushibamu) 2:20
  6. The Long and Distance of Murder (死の逃亡者; Shi no Toubousha) 2:33
  7. Crazy Call at Cry (狂った叫びでしか泣けない男(やつ); Kurutta Sakebide Shika Nakeshii Yatsu) 3:13
  8. Drivin' Through on Max (全開の果てに; Zenkai no Hate ni) 2:42
  9. Climb Up! And Get the Last Chance! (駆け上がれ!そして勝利をつかめ!; Kake Agare! Soshite Shouri wo Tsukame!) 2:50
  10. All Need is 30 Deaths! (死こそすべて; Shi Koso Subete) 1:53
  11. Title BGM (タイトルBGM) 2:53
  12. Car Select (カーセレクト) 1:19
  13. Option (オプション画面; Option Gamen) 1:03
  14. Start Demo (スタートデモ) 0:10
  15. Goal Fanfare (ゴールファンファーレ) 0:11
  16. Goal BGM (ゴールBGM) 1:18
  17. Retire (リタイア) 0:13
  18. Game Over (ゲームオーバー) 0:18
  19. Grand Prix Ending (グランプリ・エンディング) 1:26
  20. Staff Roll (スタッフロール) 2:46
  21. Win! The Staff Ghost 1 Mute City (スタッフゴーストに勝ったときのプレイ 1; Staff Ghost ni Katta Toki no Play 1) 1:29
  22. Win! The Staff Ghost 2 Silence (スタッフゴーストに勝ったときのプレイ 2; Staff Ghost ni Katta Toki no Play 2) 1:21
  23. Win! The Staff Ghost 3 Devils Forest (スタッフゴーストに勝ったときのプレイ 3; Staff Ghost ni Katta Toki no Play 3) 1:21
  24. Win! The Staff Ghost 4 Port Town 1 (スタッフゴーストに勝ったときのプレイ 4; Staff Ghost ni Katta Toki no Play 4) 1:28
  25. Win! The Staff Ghost 5 Red Canyon (スタッフゴーストに勝ったときのプレイ 5; Staff Ghost ni Katta Toki no Play 5) 1:24
  26. Win! The Staff Ghost 6 Big Blue 2 (スタッフゴーストに勝ったときのプレイ 6; Staff Ghost ni Katta Toki no Play 6) 1:14
  27. Win! The Staff Ghost 7 White Land (スタッフゴーストに勝ったときのプレイ 7; Staff Ghost ni Katta Toki no Play 7) 1:44
  28. Win! The Staff Ghost 8 Fire Field (スタッフゴーストに勝ったときのプレイ 8; Staff Ghost ni Katta Toki no Play 8) 1:29
  29. Win! The Staff Ghost 9 Sector-ß (スタッフゴーストに勝ったときのプレイ 9; Staff Ghost ni Katta Toki no Play 9) 1:45

Összidő: 53:04

A lemezborító hátoldalán csak angolul vannak a címek, de a belsejében a címlista mellett kisebb betűkkel olvashatók a japán címek, ezek vannak listázva, és persze a romaji átirat. Az utolsó 9 dal játék közben lett felvéve, időmérőn játszottak a legerősebb szellemidő ellen, ez lett felvéve. Ez az, amit a játék európai változatában nagyon nehéz megcsinálni a képfrissítés miatt, erről írtam korábban.

1998 végén zeneileg két igen erős játék jelent meg szinte egymás után. A 1080° Snowboarding és az F-Zero-X. Mind a két játék zenéjéből nagyon átjön a hangulat, hogy extrém sportot játszunk. Az F-Zero X-nél nagyon bejön a kemény rock zene (egyébként is a rock áll hozzám a legközelebb), hihetetlen jól visszaadja a versenyek sebességét, dinamikáját. Hangulatos, a játékhoz illő zenét írtak. Csak ajánlani tudom. Nem sokkal ezen album után kiadtak egy F-Zero X Guitar Arrangement Edition CD-t, ami az eredeti játékzenéből tartalmaz 10 dalt némileg áthangszerelve. Ez is ajánlott, némely zene kifejezetten kifejezetten ötletesen lett hangszerelve.

Szólj hozzá!

Újabb teljesítmény

2018. július 22. 23:48 - supermario4ever

Ugyan ez is lassúsági világrekord lehetne, de a Mario Kart 7-et is sikerült 100%-osra végigvinni. Ez a játék is 2011. decembere óta van meg, részint azért is ment ennyire lassan, mert hosszú szüneteket tartottam a játék közben, másrészt nem mindig mentem arra, hogy meglegyen a 100% a játékban, hiszen sokszor csak a játékélmény miatt játszottam, vagy olyan teljesítményre mentem, ami nem okozott külön "stresszt". Mint például pontok növelése online meccsben.

És az is biztos, amiről már írtam korábban, hogy teljesen más úgy játszani, hogy a teljesítményért, mint pusztán a játékélményért. Sokkal kevésbé élvezetes a játék, ellenben olyan szintű gonoszság jön ki belőlem, amit egyébként rettenetesen gyűlölök másoknál. Talán ez is oka annak, hogy sokkal lassabban csinálok meg egy-egy játékot 100%-osra az átlagosnál. Én élvezni szeretem a játékot, a játékélmény miatt játszok elsősorban, nem a teljesítmény miatt. Ezért van az, hogy nem szeretem az erőszakos játékosokat, akik akár szemét módon is támadnak akár a Mario Kart 7-ben is, vagy bárhol, ahol hasonló célok vannak, mert ez a fajta játék nem az én stílusom. Bennem van, mert ki tud jönni, másképp nem hiszem, hogy összejött volna ez az eredmény, de ritkán játszok így. Annak ellenére, hogy nem üvöltöm ki magamból (divatos szóval, rage-elek), azért nagyon ideges tudok lenni, ha egy eredmény nem jön össze. Ezért is vagyok sokkal inkább azon, hogy a játékélmény miatt játsszak, aztán ha ehhez párosul eredmény, azt csak örömmel veszem.

Persze vannak ellenpéldák, most is a Mario Kart 7-nél is már nagyon úgy voltam, hogy 6 és fél éve van meg a játék, ennyi idő után azért illő lenne, hogy meglegyen a 3 csillagos minősítés, nem igaz? Most már villoghatok én is Mario Kart versenyeken, hogy már nekem is megvan a 3 csillag mindenhol, valamit már én is tudok. És ha ez az eredmény a profilomhoz kötődik, akkor az ott is marad mindörökre.

Szólj hozzá!
Címkék: Mario Kart 7

Félig tökéletes Super Mario 3D Land

2018. július 21. 21:27 - supermario4ever

Na nem lassúsági rekordot szeretnék felállítani, de csak mostanra lett meg a Super Mario 3D Land alap 8 világa tökéletesre. Tehát, hogy mindenhol megvan a három csillagérme. Pedig a játék 2011. decembere óta van meg, és csak mostanra lett így végigjátszva. 

Írtam már többször arról, hogy annak ellenére, hogy népszerű a közkedvelt játék, nekem sok bosszús pillanatot okozott annak idején. Többek között Mario "tenyérbemászóan" idegesítő vidám hangja borzalmas számomra. A másik meg rettenetesen bosszantott, hogy másoknak sokszáz életük van a játékban, én meg folyamatosan meghalok és szenvedek a játékkal.

Az első probléma kipipálva azáltal, hogy a játékot nagyon régen végigvittem, Bowser kivégezve, és akkor Luigi is választható karakterré válik. Akinek sokkal elviselhetőbb, kellemesebb hangja van, mint Mariónak. Vele sokkal jobb játszani, és sokáig el is vittem vele. A ugyanis már az lett, hogy az összes csillagérmét megszerezzem az alapjátékban. Egy idő után elakadtam, mert sehogy nem tudtam rájönni, hogy hol van az a 4 csillagérme, ami még hiányzik. Illetve hazudok, mert egyet láttam, csak nem tudtam megszerezni. Ez pedig a legutolsó csillagérme az első Bowsernél. Illetve jó eséllyel magamtól is rájöttem volna, csak ha már előttem volt a GameFAQs végigjátszás, akkor megnéztem azt is.

Az első csillagérme ami hiányzott az a 4-1 pálya harmadik érméje. Hát erre az életben nem jöttem volna rá. Most láttam először azt az ágyút, amivel oda tudom lőni magam a csillagérméhez. De egyáltalán azt se tudtam, hogy hol van, nemhogy azon gondolkodni, hogy jussak el oda, és szerezzem meg... Ez fájdalmas volt.

Az 5-2 pálya második csillagérméjére rá lehetett volna jönni, ha egy kicsit használom az eszemet, ezt elismerem. Fáklyát gyújtani, kinyílik a titkos átjáró... Nem játszottam még Zeldával, áh! Hogy is feltételezhetem, hogy ilyenre magamtól rájöjjek? -_-

A kettő maradék Bowser első kastélyában volt (8-5 pálya után). Itt az első és a harmadik hiányzott. Az első olyan, hogy leereszkedni... Hát, nem volt szem előtt, nem biztos, hogy eszembe jutott volna, hogy ott le kell ereszkedni. Aztán a harmadik csillagérme már Bowsernél volt, a messzeségben lebegett a láva felett. Erre emlékszem, hogy annak idején már annyira izgultam, és ideges voltam, hogy már nem érdekelt, csak túl legyek végre a játékon, nem foglalkoztam a csillagérmével. 6 és fél évet várt arra, hogy begyűjtsem. Egyébként meg erre írtam, hogy ment volna magamtól is, hiszen nem véletlen vannak közvetlen előtte a Bumeráng Tesók...

Hát így lett meg teljesben a játék. De még sok dolgom van vele, mert mire megcsinálom a speciális világokat, bele fogok őszülni. Sokkal nehezebb egyáltalán végigmenni a játékon is, nemhogy a csillagérméket megszerezni. Gondolom a két csillagos minősítésen lehet javítani, ha végigviszem a speciális világokat is, ezen is idővel dolgozni fogok.

Motivált már csak azért is vagyok, mert szeretném a különböző játékok játékidőit visszavinni arra az időre, ami az előző Nintendo 3DS-en volt, mielőtt elhagytam. Csak körülbelüli értékekre emlékszem, pontosakra nem. Konkrétan ma rájöttem arra, hogy csinálhatom meg ezt. Nagyon egyszerű a módszer: Járassuk a játék demóját "biankóban". Hogy nem jutott ez eleddig eszembe, hiszen a játékidő addig is megy, így javul a statisztikája. Érdekes is volt, mert kikísérleteztem ezt a Super Mario 3D Landnél. Amíg animéztem (Katanagatari 9. rész), addig ment a Nintendo 3DS-en hang nélkül a játék demó videója, ami számomra azért is volt érdekes, mert ezt még nem láttam. Így nem is tudtam arról, hogy ha Mario végigmegy a demópályán, akkor Toadokkal találkozik, és lehet velük szórakozni. Kicsit játszottam velük, aztán hagytam, hadd menjen a demó tovább. Ha nem bántjuk, akkor a Toadok után visszatér Mario a demópályára, és végigcsinálja ugyanúgy, mint előtte. Hát így meglesz az a kb. 40 óra, ami az előző konzolban volt. Most 8 óra 45 percnél tart. Most a The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D demóját járatom, ennek jóval kevesebb játékideje volt, kb. 16 órára emlékszem, mert annyit nem játszottam a játékkal. A demó videó csodálatos, csak az zavar, a három gameplay videó nagyon rövid, így gyorsan végigérek rajta. Ezt alkalmazni fogom minden játéknál, aminél sokkal több játékidőm volt a mostaninál. Visszahozni a Nintendogs + Cats 168 óráját... Kisállatrealityt fogok tartani a Nintendo 3DS-en, ahogy a Mario Kart 7 demóját is szabadon járathatom. Azt hiszem annak kb. 120 óra volt, nem emlékszem pontosan. De ez jó ötlet. És ez csak néhány példa volt, sok játéknál meg lehet ezt csinálni.

Szólj hozzá!

Nintendo Sound Series #7 - 1080° Snowboarding Original Soundtrack

2018. július 20. 11:10 - supermario4ever

Megjelenés: 1998. május 20.
Kiadó: Pony Canyon
PCCG-00454
Ár: ¥2.548

Zeneszerző: Nagata Kenta (永田権太)

  1. Vacant Lives 4:32
  2. Work Your Body 1:53
  3. Dance! 3:17
  4. This is a Test 3:24
  5. Golden Forest 3:55
  6. Grasp Power! 4:05
  7. Blue Flame 2:27
  8. Call Me 3:31
  9. Half Pipe 1:42
  10. DB 0:54
  11. Lost 1:47
  12. Give it to Me 2:07
  13. Review 4:04
  14. Winner 0:42
  15. Vacant Lives (1080°MIX) 3:20
  16. White Out 1:27
  17. JZ 0:36

Összidő: 43:43

Érdekes abból a szempontból, hogy annak ellenére, hogy ennek a játékzenének japán zeneszerzője volt, mégis csak latin betűkkel vannak írva a címek még a lemezborítón is. A borítón a címek mellett japánul van odaírva, hogy hol hallható a játékban.

Rövid, de velős. Így tudnám leginkább kifejezni a 1080° Snowboarding játék zenéjét. Hihetetlenül jól visszaadja a snowboard extrém sportág mivoltát, és hogy ezt a sportot csak a kemény legények vállalják be. Az egyik legerősebb hangszerelésű játékzene Nintendo 64-en, külön élmény hallgatni, magasan ajánlott. Annyiból furcsa, hogy a kemény rockzene mellett befigyel a számítógépzene is, és még több zenei stílus is. Ebből a szempontból az utód játék 1080° Avalanche sokkal egységesebb, ugyanis ott szinre csak rock és metál zene hallható. Érdemes hallgatni ezt a CD-t, az egyik leghangulatosabb játékzene, főleg télen.

Szólj hozzá!

Birtokba vehető retro részleg

2018. július 20. 00:27 - supermario4ever

Végre használatba vehetem azt a TV-t, amit a múlt héten vettem. Ugyanis a három bútorból egyet ma reggel elvittek, sőt, nemrég jöttek az egyik ágyért is, úgyhogy most már használhatóvá vált a kis szoba, ahol a TV van. Birtokba is vettem, felragasztottam oda a Super Mario Bros. 3 plakátot, és további tesztek alá vontam a TV-t, mert nem volt minden tökéletes.

Rákötöttem SCART kábellel a Super Nintendót a TV-re. Azt akartam kikísérletezni, hogy sztereó-e. Ugyanis amíg képcsöves TV-nk volt '90-es években, addig hiába volt sztereó TV-nk, ha SCART kábellel kötöttem rá a Super Nintendót, mindig mintha csak az egyik hangszóró szólt volna. Így ez nem volt kivitelezhető megoldás, mert a SNES játékok nagyrészén nincs olyan beállítási lehetőség, hogy monó vagy sztereó. De az az érdekes, hogy itt kiváló minőségben szólt mind a két hangszóróból, rácsatlakoztattam a fejhallgatót, és mindkét oldalról szólt. No tessék, mik ki nem derülnek, hogy mennyire megérte ez a TV. És ha már rácsatlakoztattam, akkor mentem egy menetet a Super Mario Kart-tal Yoshival 150cc-n menni nem egy életbiztosítás, még Mushroom Cup-on sem.

Nehéz-nehéz, de szándékosan választottam Yoshit, mert ő a legnehezebben irányítható, és hogy lássam, hogy tudok vele menni. Ez is egyfajta kihívás lehetne Super Mario Kartban: Yoshival vagy Hercegnővel 150cc-n elérni a maximális 45 pontot. Na, kivállalja be?

Amúgy most érdekes volt, hogy fényképezéskor sokkal kevésbé vibrált a kép. Aztán arra tippeltem, hogy ez azért van, mert most sötét van, és mesterséges fény mellett másképp jeleníti meg a képet a TV. De eléggé laikus vagyok e téren, fogalmam sincs, mi történhetett. Az biztos, hogy nem állítottam rajta semmit. Egyébként onnan gyanítottam, hogy monó ez a TV, mert elől csak 2 csatlakozós RCA-t láttam, ami monó TV-knél szokás. Azért két  csatlakozós, mert a két hang van egybe, és a két hangszóró "tartalmát" egybekeveri. De annak ellenére, hogy sztereó ez a TV, csak két csatlakozó van benne. Ez mondjuk nem zavar, mint ahogy az sem, hogy csak egy SCART csatlakozás van a TV-ben, mert még régebben vettem egy hármas SCART kábel elosztót, ehhez van csatlakoztatva a DVD lejátszó, a Nintendo, valamint a PlayStation SCART csatlakozója is.

Na de ha már kitettem a plakátot is, akkor stilszerű, hogy csináljak egy képet a plakáttal együtt a játékról. Eléggé rapszodikusra sikeredett a kép, mert a kis szoba, az kis szoba, de arra jó, hogy megmutassam. Hogy így elférjen minden, csak így tudtam lefényképezni, de ez is mutatja, hogy mekkora a Mariós plakát. Ha majd teljesen el lesz rendezve, akkor csinálok majd jobb képet. És akkor játszottam is egy kicsit a játékkal. Nemcsak a játék miatt játszottam, hanem hogy kipróbáljam a Super Nintendo RF csatlakozóját, hogy működik, és sajnos nagyon rosszul... Rettenetes volt a kép. Kerestem itt a kiegészítők között, hogy nincs-e véletlenül másik RF kábel, de nem találtam. Gondolkodtam, aztán eszembe jutott, hogy tavaly ősszel vettem a Game Parkban a Nintendo GameCube-hoz egy RF kábelt. Gondoltam, hátha ugyanolyan a csatlakozója, mint a NES-é, akkor rá tudom csatlakoztatni. És olyan gyönyörű a képe, mintha SCART kábelről menne a játék. A hang is kifogástalan, úgyhogy ahhoz képest, hogy tavaly úgy vettem, hogy olcsó volt, akkor legyen meg a gyűjteménybe, most nagyon jól jön, hiszen tudom régi gépekhez is használni.

Úgyhogy maximálisan elégedett vagyok mindennel, mostanság nagyon jól alakulnak a dolgaim. Ez az RF kábel meg akkor sajnos rossz.

Nem tudom, hogy meg lehet-e csináltatni, de valószínűsíthető, hogy leadta a rendszámot. Mert szerintem nem érintkezési hibája van, ugyanis mozgatás nélkül is váltakozik a kép minősége. Hol tiszta volt, hol meg olyan hangyás volt, hogy hang nem volt, képet épp hogy lehetett látni. Na de van utódja, meg alternatívája, úgyhogy siratni nem kell, de az nagyon szép, hogy közel 25 évig szolgált.

És a másik két könyvespolcot is elviszik, akkor szabadul fel annyi hely a szobában, hogy tudok rendezkedni, ezáltal egy megfelelő rendet kialakítani, és akkor majd csinálok egy sokkal jobb képet a retro részlegről.

Szólj hozzá!

Nintendo 64 Sound Series #6 - Diddy Kong Racing Original Soundtrack

2018. július 19. 11:14 - supermario4ever

Megjelenés: 1998. április 1.
Kiadó: Pony Canyon
PCCG-00448
Ár: ¥2.548

Zeneszerző: Dave Wise

  1. Diddy Kong Racing Theme 1:12
  2. Character Select 1:32
  3. Central Area Introduction 1:06
  4. Central Area Themes 2:38
  5. Lobby Theme Tune 1:53
  6. TT's Theme 1:26
  7. Ancient Lake 2:31
  8. Fossil Canyon 2:45
  9. Jungle Falls 2:19
  10. Hot Top Volcano 3:12
  11. No Entry 0:06
  12. Win the Golden Balloon 0:20
  13. Boss Challenge 2 2:34
  14. Everfrost Peak 3:15
  15. Walrus Cove 2:51
  16. Frosty Village 3:37
  17. Taj's Theme 1:30
  18. Taj's Challenge 2:46
  19. Whale Bay 3:34
  20. Pirate Lagoon 2:35
  21. Crescent Island 3:03
  22. Open Boss Door 0:35
  23. Meet a Boss 0:46
  24. Boss Challenge 2:28
  25. Lose Against Boss 0:36
  26. Boulder Canyon 1:56
  27. Greenwood Village 2:42
  28. Haunted Woods 1:26
  29. Win Challenge Amulet 0:09
  30. Win a Piece of the Amulet 0:06
  31. Win Amulet 0:15
  32. Star City 3:24
  33. Space Port Alpha 2:32
  34. The Secret Tune 2:14
  35. You Can't Beat Me 0:22
  36. Wizpig Challenge 2:29
  37. Wizpig Lose 1 0:09
  38. Wizpig Lose 2 0:10
  39. Think, You've Won? 1:39
  40. Open Wizpig Door 0:20
  41. Wizpig in Space 0:46
  42. Celebration 1:38

Összidő: 73:27

Sajátságos játékzenei CD, egyrészt mert brit zeneszerzője van a játéknak, másrészt mert nincs japán címe a zenéknek. A japán kiadású CD-n is latin betűkkel vannak írva a címek angolul. Azon semmi meglepő nincs,  hogy a játékzenét egy brit zeneszerző írta, ugyanis a Donkey Kong széria sokáig a RARE-é volt, mely egy brit cég. És Dave Wise neve nem ismeretlen Nintendós körökben, ugyanis a Super Nintendós Donkey Kong Country trilógia emlékezetes és emblematikus zenéit is ő szerezte.

Sajátságos zenéje van a játéksorozatnak, érződik, hogy nem japán. Inkább úgy lehetne mondani, hogy a japán és a nyugati könnyed játékzenék egy sajátságos egyvelege. Mert hát egy autóversenyről van szó, amelynek szórakoztatás a célja, ezért a játékzenék is hasonlóan könnyedek. Ami probléma, hogy nem nagyon marad meg az emlékezetekben. Viszont van rajta néhány zene, ami miatt meg élmény hallgatni a CD-t, és a játékkal is nagyon jó játszani. Már csak azért is, mert bizonyítja, hogy túl hamar jött ki a Mario Kart 64, hiszen ez annak továbbfejlesztett változata.

Szólj hozzá!

Nintendo 64 Sound Series #5 - Yoshi's Story Original Soundtrack

2018. július 18. 10:43 - supermario4ever

Megjelenés: 1998. február 4.
Kiadó: Pony Canyon
PCCG-00438
Ár: ¥2.548

Zeneszerző: Totaka Kazumi (戸高一生)

  1. Nintendo! (ニンテンドウ!) 0:05
  2. Yoshi Story (ヨッシー・ストーリー) 1:16
  3. Yoshi's Song (ヨッシーのうた; Yoshi no Uta) 2:51
  4. Yoshi in the Beach (海辺でヨッシー; Umibe de Yoshi) 2:54
  5. Yoshi Curry (ヨッシー・カレー) 3:27
  6. Yo-Yo-Yoshi! 2:35
  7. Yoshi Standing in the Wind (風に立つヨッシー; Kaze ni Tatsu Yoshi) 2:15
  8. Sneak into the Small Tower! (高い塔に忍び込め!; Tatakaitou ni Shinobikome!) 2:08
  9. Alpine Yoshi Music (アルペン・ヨッシー・ミュージック) 2:25
  10. Come Again Yoshi (コマゲ~ン・ヨッシー) 3:26
  11. Jungle Yoshi Fever (ジャングル・ヨッシー・フィーヴァー) 2:16
  12. Yoshi on the Seabed (海底でヨッシー; Kaitei de Yoshi) 2:08
  13. Pelican Yoshi Athletic (ペリキン・ヨッシー・アスレチック) 2:05
  14. Little Tough Guys (ちょっと手強いヤツら; Chotto Tegowai Yatsura) 0:55
  15. Dub Master Minobon (ダブ・マスター・ミノボン) 0:43
  16. The Story's Beginning (おはなしのはじまりはじまり; Ohanashi no Hajimari Hajimari) 0:08
  17. Page 1: Beginning (はじまりの1ページ; Hajimari no 1 Page) 0:28
  18. Page 2: Trapped (とざされた2ページ; Tozasareta 2 Page) 0:32
  19. Page 3: Clouds (くもの3ページ; Kumo no 3 Page) 0:33
  20. Page 4: Jungle (ジャングルの4ページ; Jungle no 4 Page) 0:40
  21. Page 5: Sea (うみの5ページ; Umi no 5 Page) 0:47
  22. Page 6: The End (さいごの6ページ; Saigo no 6 Page) 0:34
  23. 30 Fruits!! (フルーツが30こ!!; Fruits ga 30 ko!!) 0:12
  24. Yoshi's Mood (ヨッシーのきもち; Yoshi no Kimochi) 1:06
  25. Growing a Little Happier Again (またすこし しあわせになった; Mata Sukoshi Shiawase ni Natta) 0:37
  26. Into the Boss Room (ボスの部屋へ; Boss no Heya he) 0:13
  27. Boss Appears! (ボスとうじょう!; Boss Toushou!) 0:28
  28. Duel with the Boss (ボスとのけっとう; Boss to no Kettou) 1:45
  29. Yoshi's Victory! (ヨッシーのかち!; Yoshi no Kachi!) 0:19
  30. Yoshi's Disco (ヨッシーのディスコ; Yoshi no Disco) 1:24
  31. Baby Bowser's Castle (ベビークッパのおしろ; Baby Koopa no Oshiro) 2:38
  32. The Riddle of Baby Bowser's Castle (ベビークッパのおしろのナゾ; Baby Koopa no Oshiro no Nazo) 1:22
  33. Baby Bowser Appears (ベビークッパとうじょう; Baby Koopa Toushou) 0:48
  34. Duel with Baby Bowser (ベビークッパとのけっとう; Baby Koopa to no Kettou) 2:03
  35. Baby Bowser Strikes Back (ベビークッパはんげき; Baby Koopa Hangeki) 1:16
  36. Yoshi's Victory! ~Baby Bowser's Bluff (ヨッシーのかち!~ベビークッパのつよがり; Yoshi no Kachi! ~Baby Koopa no Tsuyogari) 0:54
  37. Baby Bowser Escapes (ベビークッパ退散; Baby Bowser Taisan) 0:15
  38. Yoshi's Happiness (ヨッシーのしあわせ; Yoshi no Shiawase) 1:24
  39. Let's Try! (レッツ・トライ!) 0:45
  40. Aim for the 7 Melons (7つのメロンをめざせ; 7tsu no Melon wo Mezase) 0:43
  41. Goal!! (ゴール!!) 0:07
  42. Obtaining 7 Melons! (7つのメロンを手にいれた!; 7tsu no Melon wo Te ni Ireta!) 0:08
  43. Falling Down (おっこちてダウン; Okkochite Down) 0:16
  44. Everyone is Gone (だれもいなくなった; Daremo Inaku Natta) 0:19
  45. Thank you White Hey-Ho (サンキュー白ヘイホー; Thank you Shiro Hey-Ho) 0:13
  46. Yoshi Room (ヨッシー・ルーム) 1:04
  47. Which "Option"? (「オプション」ってなに?; "Option"tte Nani?) 0:37
  48. Yoshi's Story (ヨッシーのおはなし; Yoshi no Ohanashi) 3:38
  49. Yoshi's Staff (ヨッシーのスタッフ; Yoshi no Staff) 1:29
  50. The Voice of Yoshi's Staff (Bonus Track) (ヨッシーのスタッフの声(ボーナストラック); Yoshi no Staff no Koe (Bonus Track)) 7:30

Összidő: 68:44

Ez valamivel hosszabb album, rajta van minden zene a játékból. A Yo-Yo-Yoshi!-nak nincs kanás címe, az a CD borítóján is latin karakterekkel van írva. Ismert még egy Yoshi's Story játékzene CD "LOVE PEACE & HAPPINESS" alcímmel, ez az európai kiadás, konkrétan Németországban jelent meg.

A Yoshi's Story az egyik legrapszodikusabb játék, amivel valaha dolgom volt. Hihetetlenül egyedi ötletek és hangulatos pályák jellemzik a játékot, de a zene nagyon sokat ront a játék hangulatán. Konkrétan ezt a CD-t hallgatni borzalmas élmény volt. Rettenetesen depresszív a zene, a szegényes hangszerelése miatt olyan érzésem van, mintha valami elhagyatott, kietlen helyen járnék. Van egy-két kifejezetten jó dal, de hogy egy zene ennyit rontson a játékon, az nagyon ritka. Yoshi az egyik legnépszerűbb játékkarakter az aranyossága miatt, de van néhány játék, melyen túlzottan rágyúrtak az aranyosságra, aminek az lett az eredménye, hogy már idegesítő lett. Azokat a dalokat egyszerűen kín számomra hallgatni, ahol kórus énekel, mintha Yoshikat hallgatnánk. Ez már túl sok nekem, pedig nem véletlen vagyok elsősorban Nintendós, a gyereklélek erősen befigyel nálam is. De hiába van sok egyedi ötlet a játékban, a zenéje miatt képtelen vagyok játszani.

Szólj hozzá!
Címkék: Yoshis Story

Nintendo 64 Sound Series #4 - Wave Race Original Soundtrack

2018. július 17. 09:52 - supermario4ever

Megjelenés: 1997. november 19.
Kiadó: Pony Canyon
PCCG-00425
Ár: ¥2.548

Zeneszerző: Totaka Kazumi (戸高一生)

  1. Main Title (メイン・タイトル) 1:58
  2. Config (コンフィグ) 1:55
  3. Machine Select (マシン・セレクト) 0:43
  4. Map Demo (マップ・デモ) 0:15
  5. Dolphin Park (ドルフィン・パーク) 1:52
  6. Tournament Opening (トーナメント・オープニング) 0:18
  7. Sandy Beach (サンディ・ビーチ) 1:22
  8. Sunset Bay (サンセット・ベイ) 1:07
  9. Milky Lake (ミルキー・レイク) 1:29
  10. Marine Fortress (マリン・フォートレス) 1:39
  11. Port Pirates (ポート・パイレーツ) 1:12
  12. Castle City (キャッスル・シティ) 1:26
  13. Cool Wave (クール・ウェイヴ) 1:55
  14. Southern Island (サザン・アイランド) 1:16
  15. 1st Goal (ゴール1位; Goal 1i) 0:44
  16. 2nd Goal (ゴール2位; Goal 2i) 0:33
  17. 3rd Goal (ゴール3位; Goal 3i) 0:42
  18. 4th Goal (ゴール4位; Goal 4i) 0:41
  19. Bad Goal (だめゴール; Dame Goal) 0:33
  20. Retire (リタイア) 0:08
  21. Game Over (ゲーム・オーヴァー) 0:05
  22. Score (スコア表示; Score Hyouji) 0:55
  23. V.S. Mode Goal (対戦ゴール; Taisen Goal) 0:42
  24. Time Attack / Score Attack Goal (タイムアタック、スコアアタック・ゴール) 0:26
  25. Final Lap (ファイナル・ラップ) 0:05
  26. Ending (エンディング) 1:06
  27. Prize / 4th (4位表彰; 4i Hyoushou) 2:16
  28. Prize / 3rd (3位表彰; 3i Hyoushou) 2:26
  29. Prize / 2nd (2位表彰; 2i Hyoushou) 2:23
  30. Prize / 1st (1位表彰; 1i Hyoushou) 2:47
  31. Game Staff Voice (スタッフの声; Staff no Koe) 2:00
  32. Sandy Beach (1996 version) (サンディ・ビーチ(1996ヴァージョン)) 1:24
  33. Southern Island (1996 version) (サザン・アイランド(1996ヴァージョン)) 1:23

Összidő: 39:46

Aki tud japán írást olvasni, az ennél az albumnál is láthatja, hogy milyen érdekesen hozzák össze a japánok az angol szavakat. Ez a hozadéka annak, hogy eléggé szűk betűkészletük van, mindemellett ők nem betűkben, hanem szótagokban "gondolkodnak", ami különösen megnehezíti számukra az angol nyelvtanulást, hogy gyakorlatilag alapjaiból másképp kell gondolkodniuk, ha meg akarják tanulni a világnyelvet.

Egyértelműen ez a leggyengébb játékzene a Nintendo 64 sorozatból. A Wave Race 64 egyébként egy jó játék, érdemes játszani vele, de a játékzene önmagában hallgathatatlan. Emeli a játék könnyed hangulatát, de így CD-n hallgatva olyan, mintha különböző hangokat tennének egymás mellé mindenféle logika és harmónia nélkül. Volt olyan zene, ahol kifejezetten rossz érzésem volt a hallgatása közben. Pedig Totaka Kazumi nem akármilyen zeneszerző, hiszen Yoshi, Mario, sőt talán még Kirby zenéket is írt, és hozzá tartozik az a bizonyos zene, amit Easter eggként elhelyeznek minden játékban, amelynek zenéjét ő írja. Hogy a Wave Race 64-ben benne van-e nem tudom, nem hallottam.

Szólj hozzá!
Címkék: Wave Race 64

Nintendo 64 Sound Series #3 - Star Fox 64 Original Soundtrack

2018. július 16. 12:56 - supermario4ever

Megjelenés: 1997. október 17.
Kiadó: Pony Canyon
PCCG-00421
Ár: ¥2.548

Zeneszerző: Kondo Koji (近藤浩治)

  1. Opening (オープニング) 1:40
  2. Title (タイトル) 1:17
  3. Select (セレクト) 1:51
  4. Map (マップ) 1:58
  5. V.S. Select (V.S.セレクト) 1:00
  6. Start Demo 1 (スタートデモ1) 0:54
  7. Start Demo 2 (スタートデモ2) 0:11
  8. Training (トレーニング) 1:02
  9. Corneria (コーネリア) 2:21
  10. Fichina & Sector Z (フィチナ&セクターZ) 1:53
  11. Meteo (メテオ) 1:05
  12. Sector Y & Solar (セクターY&ソーラ) 2:22
  13. Katarina (カタリナ) 2:23
  14. Aquas (アクアス) 2:29
  15. Sector X (セクターX) 2:33
  16. Zoness (ゾネス) 2:21
  17. Titania & Macbeth (タイタニア&マクベス) 2:15
  18. Area 6 (エリア6) 2:01
  19. Bolse (ボルス) 1:26
  20. Venom (ベノム) 1:57
  21. Warp (ワープ) 1:58
  22. Venom Demo (決意; Ketsui) 0:13
  23. Route to Boss (地下基地内; Chika Kichinai) 0:49
  24. Starwolf's Theme (スターウルフのテーマ) 2:11
  25. Boss A (ボスA) 1:46
  26. Boss B (ボスB) 1:33
  27. Boss C (ボスC) 1:25
  28. Andruf (アンドルフ) 2:16
  29. Andruf Brain (最終決戦; Saishuu Kessen) 1:43
  30. Versus (対戦; Taisen) 1:55
  31. Versus  (One by One) (対戦(1対1); Taisen (1 tai 1)) 2:04
  32. Bill's Theme (ビルのテーマ) 0:08
  33. Cat's Theme (キャットのテーマ) 0:14
  34. Mission Accompished (作戦完了; Sakusen Kanryou) 1:23
  35. Mission Failed (作戦失敗; Sakusen Shippai) 1:49
  36. Player Down (プレイヤーダウン) 0:05
  37. Game Over (ゲームオーバー) 1:22
  38. All Clear (オールクリア) 1:48
  39. Staff Credits (スタッフクレジット) 5:08

Összidő: 64:49

Itt mindegyik katakana cím megegyezik az angol megfelelőjével, így csak a néhány kanji címet kellett romanizálni. Rólam tudható, hogy nagyon keveset játszottam Starfox szériával. Nem érzem magaménak a dolgot, a Lylat Wars-szal konkrétan semennyit nem játszottam. De meghallgattam a játékzenét, hogy tudjak írni róla néhány gondolatot. Azt reméltem, hogy érezni fogom az igazi '90-es évek hangulatát, aminek meg is volt az alapja, hiszen a zenét Kondo Koji szerezte, valamint a zene ami bekerült a Super Smash Bros. szériába, és emblémája lett a játéknak, az is tetszetős. De sajnos inkább az volt az érzésem, hogy nem maradtam ki semmiből, hogy nem játszottam ezzel a játékkal. Van néhány zene, ami kifejezetten jó lett, de nem éreztem át a hangulatát. Effektíve nem feltétlen az én stílusom ez a játék, és a zene sem segített, hogy valami átjöjjön, hogy mitől lehet jó játék. Úgyhogy a StarFox 64 (vagy nálunk Lylat Wars) nem az én világom, ezen a zene sem változtatott.

Szólj hozzá!
Címkék: Lylat Wars
süti beállítások módosítása