Super Mario 64 - 100%-os végigjátszás

2011. június 13. 12:31 - supermario4ever

Eszembe jutott, hogy én anno kiraktam a Super Mario oldalamra azt a bizonyos Super Mario 64 végigjátszást, amiről beszéltem. Bemásoltam, és végül kitettem, jól tettem, mert most jól jön. ^^ Most egyébként 31 csillagnál járok. Igen, most lényegesen könnyebben megy, jóval kevesebbet szívok a nehézségeken, pedig annyira sokat nem is játszottam ezzel, mint például az alap Super Mario Bros. játékokkal, mint a Super Mario Worlddel. Biztos az volt rám nagy hatással, hogy mennyit szívtam a Super Mario Sunshine-nal a régi szép időkben. De akkor bemásolom ide is a végigjátszást. Tehát ez az írás a Kódmester magazin 6. számából származik, valamikor 1998-ban jelent meg ez az írás. Szerintem a srác, aki ezt összeírta, még ennyi én után is köszönetet érdemel. Lássuk hát az írást:

A következő oldalon segítséget próbálok nyújtani ennek a kitűnő játéknak a végigjátszásához. A cél nem más, mint a 120 sárga csillag begyűjtése Mind a 15 pályán 6 főcsillag van elrejtve. A hetedik bónuszcsillagot akkor kapjátok meg, ha az aktuális szinten begyűjtötök száz érmét. Ezek bármilyen színűek lehetnek. A többi tizenöt csillag megszerzésének módját a következőkben áruljuk el.

Az üres kockák kitöltése: Minden pályán található három típusú üres kocka. Ezeket a következő módon lehet aktiválni.

A repülő sapka kockája: Álljatok rá a kastély halljában lévő napmozaikra, és nézzetek fel. Így a „TOWER OF THE WING CAP” pályára kerültök. A torony tetejére érve nyomjátok le a kapcsolót. Erre a pályára minimum tíz csillag begyűjtése után tudtok belépni.

A fémruha kockája: A hatos szinten a dínó tóból nyílik egy titkos pályarész. A ”CAVERN OF THE METAL CAP” névre hallgató rejtett pályán ugráljatok végig a folyó mentén, és seggeljétek le a kapcsolót.

A láthatatlanná tevő sapka kockája: Miután leengedtétek a vizet a várárokból, keressétek meg a mederben lévő üreget. Ugorjatok bele, és így a „VANISH CAP UNDER THE MOAT” pályán találjátok magatokat. Itt is keressétek meg, és seggeljétek le a kapcsolót.

Most pedig következzen a szintenkénti leírás.

1. szint: BOMB-OMB BATTLEFIELD

1. A pálya közepén található hegyre szaladjatok fel, majd beszélgessetek el a bombakirállyal. Ezután ragadjátok meg háromszor hátulról és vágjátok a földhöz.

2. Meg kell nyernetek a teknősbéka elleni futóversenyt. Aki elsőnek érkezik a hegy tetején lévő zászlóhoz, az nyer.

3. Az ágyúval lőjétek ki magatokat a lebegő szigetre, és a ládából szerezzétek meg a csillagot.

4. A nyolc piros érmét szedjétek össze.

5. A lebegő szigeten vegyétek fel a repülő sapkát, és az ágyúval lőjetek egyenesen a gyűrűk közepébe. A középső érmék speciálisak. Szedjétek össze mind, és megjelenik a csillag.

6. A harapós óriásgolyónál másszatok fel a facölöpre (amihez ki a van láncolva), és verjétek a földbe.

2. szint: WHOMP'’S FORTRESS

1. Menjetek fel a csúcsra, és a kőfőnök előtt álljatok meg. Várjatok, amíg elhasal, és seggeljetek rá. Ezt ismételjétek meg háromszor.

2. A csúcsokon lévő toronyra másszatok fel.

3. Lőjétek az ágyúval a zászlótartó rúd alsó részéhez.

4. Gyűjtsétek össze a nyolc piros érmét.

5. Az ágyúval lőjétek ki Mariót egészen a levegőben lévő ketrecig. A könnyebb feljutás reményében próbálkozzatok a fán megbúvó bagollyal

6. Az ágyú mellett van egy nagy síkos terület, amelyet jobbról és balról fal határol. Az ágyúval lőjetek a távolabbi fal sarkára.

3. szint: JOLLY ROGER BAY

1. Csaljátok ki a murénát a hajóból, majd ússzatok be. A négy ládát nyissátok ki helyes sorrendbe, amikor megváltozik a vízszint a hajóban, ugorjatok fel a palánkra.

2. A murénát csaljátok ki a fali lyukból, majd válasszátok le a csillagot a farkáról.

3. A föld alatti barlangban lévő ládákat megfelelő sorrendben nyissátok ki.

4. Gyűjtsétek össze a nyolc piros érmét.

5. Az ágyúnál lőjetek a kőpillére, majd ugorjatok át a csillaghoz.

6. A zöld „!”-nél szerezzétek meg a fémruhát, és fussatok át az áramlathoz.

4. szint: COOL, COOL MOUNTAIN

1. A kéményen keresztül ugorjatok be a símenedékházba. Csússzatok le a csúszdán. A második kanyar falán az érmék mutatják a helyes irányt (egy rövidítés el van dugva).

2. A menedékház tetejénél lévő párkányon találtok egy pingvinbébit. Vigyétek el az anyjához.

3. Ismét menjetek a csúszdához, és győzzétek le a pingvint (rövidítés nélkül).

4. Gyűjtsétek össze a nyolc piros érmét.

5. A hegy tetején lévő hógolyót le kell vezetni a hóember fejéhez.

6. A lift mellett lévő ágyúval lőjétek Mariót a fenyőfához. Azután haladjatok előre, és meglelitek a csillagot.

5. szint: BIG BOO'’S HAUNT

Ennek a pályának a bejáratát a várkertben keressétek a tizennegyedik csillag begyűjtése után.

1. Mindegyik szellemtől vegyétek el a kék érmét, majd intézzétek el a nagy szellemet.

2. A körhintában intézzétek el az összes szellemet.

3. A könyvtárban a kilógó könyveket helyes sorrendben nyomjátok vissza.

4. Szedjétek össze a nyolc piros érmét.

5. Győzzétek le az erkélyen lévő nagy szellemet. Megközelítés a tetőről.

6. Vegyétek fel a láthatatlanná tevő sapkát, majd a tetőn ugorjatok a szellemképbe.

6. szint: HAZY MAZE CAVE

1. A dínóval ússzatok a szigethez.

2. Az irányítható liftnél szedjétek össze a nyolc piros érmét.

3. A dínótónál vegyétek fel a fémruhát, nyomjátok le a kapcsolót, majd a rácsos ajtóhoz, és egy lendülettel ugorjatok fel a csillaghoz.

4. A méregkonyhán keresztül át a felső ajtón, majd fel a lifttel.

5. A méregkonyhán keresztül a bal ajtónál.

6. A nagy kőgolyóknál fussatok fel az ajtóhoz. Aztán az ajtónál ugorjatok fel balra.

7. szint: LETHAL LAVA LAND

1. A bombafőnököt toljátok a lávába.

2. Először a három kis bombát, majd az utána megjelenő nagy bombát lőjétek a lávába.

3. Gyűjtsétek össze a nyolc piros érmét.

4. A fatörzsön egyensúlyozni a stégig.

5-6. Ugorgatok a vulkánba. Itt két lehetőségetek van, vagy jobbra, vagy balra tudtok haladni. Balra a lebegő platformokon a hatodik csillaghoz juttok.

8. szint: SHIFTING SAND LAND

Titkos bejárat a hetes szint feletti zsákutca végében.

1. A kőoszlop felett köröző keselyű lába között keressétek.

2. Vegyétek fel a szárnyas sapkát, és repüljetek a piramis másik oldalára.

3. A piramis belsejében legfelül találjátok.

4. Mind a négy kőoszlopra repüljetek rá. Miután lerobbant a piramis teteje, repüljetek bele. A lifttel le, és győzzétek le az öklöket.

5. Gyűjtsétek össze a nyolc piros érmé.

6. A piramis belsejében szedjétek össze az öt speciális aranyérmét.

9. szint: DIRE, DIRE DOCKS

1. A nagy nyíláson ússzatok át, majd a kapcsoló lenyomása után szaladjatok fel a tengeralattjáróra

2. A vízfenéken találtok négy ládát. Ezeket nyissátok ki megfelelő sorrendben.

3. A tengeralattjáró kikötőjében szedjétek össze a nyolc piros érmét.

4. A tengeralattjáró kikötőjénél ússzatok át az áramlásban lévő gyűrűn. Ezután öltsétek magatokra a fémruhát és merüljetek le a csillagért.

5. Ússzatok át a rája által hátrahagyott öt egymást követő gyűrűn.

6. A tengeralattjáró kikötőjében használjátok egyszerre a fém- és a láthatatlanná tevő sapkát, majd a fenéken a ketrecből vegyétek fel a csillagot.

10. szint: SNOWMAN'’S LAND

A kastély első emeletén, a tükörszobában keressétek.

1. Menjetek a pálya legtetejére.

2. A jégplatformról a jégszörnyet lökjétek le.

3. A jéglabirintusban keressétek meg a csillaghoz vezető utat.

4. Fussatok a hóhullámokhoz, a virágfejekre ugorjatok rá, majd lendüljetek arra a platformra, amelyiken két sárga „!” van.

5. Szedjétek össze a nyolc piros érmét.

6. A negyedik pont alapján járjatok el, és a teknős páncéljával csússzatok fel a jégkunyhóhoz. A hóhullámok melletti feljárón az aranyérmék mutatják az utat.

11. szint: WET-DRY WORLD

1. Menjetek a „!”-es kapcsolóhoz és nyomjátok le. A megjelenő úton haladjatok tovább, majd a kőpilléren lévő vízszint-szabályozót hozzátok működésbe. Ússzatok a víz tetején lebegő fa platformhoz, ugorjatok fel onnét a téglaszegélyű építményre. Tovább a mozgó kőkockákra a „!”-ig.

2. A legmagasabban lebegő platformnál keressétek.

3. Az öt speciális pont begyűjtéséhez mozgassatok meg és üssetek fel minden tárgyat.

4. A vízszintet teljesen engedjétek le, majd a ketrec bejáratánál lévő dobozt üssétek szét. Emeljétek meg a vízszintet és a ketrec tetején hozzátok működésbe a liftet. Ezután cselezzétek be magatokat a ketrecbe.

5. A szint legtetején keressétek meg az ágyút. Lőjétek át magatokat a pályasarkában levő elkerített részbe, majd ússzatok át az új területre. Itt szedjétek össze a nyolc piros érmét.

6. Szintén az új területen, a ráccsal elkerített részen keressétek.

12. szint: TALL, TALL MOUNTAIN

1. Fel a hegy legtetejére.

2. Ismét menjetek a hegy tetejére, és kapjátok el a majmot, majd engedjétek el. Ezután kövessétek a mélybe.

3. Szedjétek össze a nyolc piros érmét.

4. A vízesés után a falban keressetek egy titkos bejárót.

5. A hegy tetején levő vízesésben keressétek.

6. Az ágyúval lőjétek Mariót a gomba tetejére.

13. szint: TINY-HUGE ISLAND

1. Öljétek meg az összes húsevő virágot (belépés, mint kis Mario).

2. A csúcson elhelyezkedő tó előtt egy „!”-es dobozban keressétek (belépés, mint kis Mario).

3. Fussatok versenyt a teknőssel (belépés, mint kis Mario).

4. Az öt speciális pont érintése (belépés, mint nagy Mario). A pályán belül változtassátok át magatokat kis Marióvá.

5. Az ágyúval lőjétek fel magatokat a fához, és induljatok el az egyetlen járható úton a barlangba. Ott szedjétek össze a nyolc piros érmét (belépés, mint kis Mario).

6. A hegy tetején lévő tavat engedjétek le, majd a résen essetek be a pályafőnök barlangjába.

14. szint: TICK TOCK CLOCK

1. A harmadik szinten a ketrecig futni.

2. A negyedik szinten az ingák mellett.

3. Utazzatok a másodpercmutatón, amíg a csillaghoz nem értek.

4. A hatodik szinten a kék kő felett.

5. Az ötödik szinten egy ketrecben.

6. A nyolc piros érme begyűjtése

Megjegyzés: Ha egész órakor léptek be a pályára, a szerkezet megáll.

15. szint: RAINBOW RIDE

1. Használjátok az első két szőnyeget, majd a bal oldalit. Ez visz benneteket a kalózhajóhoz.

2. Mint az előző esetben, csak nem balra, hanem jobbra kell haladni a szőnyeggel. A csillagot a ház tetején keressétek.

3. Szedjétek össze a nyolc piros érmét a labirintusban.

4. Az első szőnyeggel utazzatok a forgó platformokig, majd haladjatok bal irányba a zászlórúdig. Itt csússzatok le, és a mozgó stégnél haladjatok felfelé.

5. Ugyanúgy, mint az előző (4.) csillagnál, csak nem a stégnél felfelé, hanem tovább, egész a kapcsolóig.

6. A kalózhajón lévő ágyúval lőjétek át magatokat a csillaghoz. Az ágyú nyílását takaró tető nyitóját, a piros bombát a kőlabirintus felső részénél találjátok.

A maradék tizenöt csillag – CASTLE SECRET STARS

A 3. szint bejáratánál balra és jobbra két nyílás található a falon. Ezek közül a jobb oldaliból (háttal az ajtónak állva) nyílik egy eldugott akváriumszint. Itt szedjétek össze a nyolc piros érmét.

Mind a három Bowsernél szedjétek össze a piros érméket.

Két csillag található a csúszdánál (a hercegnős képek termében a jobb oldali képbe ugorva). Az elsőt a csúszda végén tudjátok felvenni, a másodikat csak akkor kapjátok meg, ha 21 másodpercnél rövidebb időt csúsztok.

Fogjátok meg az aranyszínű nyulat a pincében kétszer (először 20, majd 50 csillag elérése után).

Toad is rejt három csillagot. Az elsőt 20, a másodikat (az első emeleten) és a harmadikat (a második emeleten) 50 csillag begyűjtése után kapjátok meg.

A 15. szint bejáratával szemben a falnyílásban található egy eldugott repülőszint (WING MARIO OVER THE RAINBOW). Itt szedjétek össze a piros érméket.

A piros, a zöld, és a kék kapcsolóknál (azokon a rejtett pályákon, ahol a sapkákat aktiváltátok) gyűjtsétek össze a nyolc piros érmét.

Tipp: Miután begyűjtöttétek a 120. csillagot is, a kastély előtt nyílik egy eddig elrejtett ágyúállás. Ezzel az ágyúval lőjetek a vár tetejére, ahol a jó öreg Yoshi, és egy piros „!” fog várni. Szólítsátok meg Yoshit, és ő 100 élettel jualmaz meg benneteket.

2 komment
süti beállítások módosítása