supermario4ever blog

Új retro konzolrészleg

2026. szeptember 16. - supermario4ever

Múlt héten hazahoztam a régi Samsung TV-met, ami az első HDTV-m volt. Még 2011 szeptemberében vettem, amikor a CRT TV-m (ami szintén Samsung volt) egyszer csak végleg megadta magát, ezért kellett annak idején hirtelen venni, ahogy írtam róla annak idején. És a mai napig hibátlanul működik!

Azért hoztam haza, mert Vinteden megtaláltam a hozzá való eredeti távirányítót. Ezalatt a 15 év alatt, mióta megvan, több helyen is megfordult már ez a TV, és emlékeim szerint a bátyám volt az, aki elvesztette a távirányítót. Annyira nem voltam azon, hogy meglegyen, mert időközben rám jött a Sony mánia, meg már mindent Full HD-ban akartam (ez a TV HD Ready), ezért nem is akartam nagyon kvázi megmenteni ezt a TV-t. De most mégis, méghozzá a régi idők emlékére. A távirányító ma megérkezett, így ez a TV ismét 100%-os nálam.

Emellett használni akartam a Wii komponens kábelt, amit nemrég vettem annyira kedvező áron. Kedvező... Majdhogynem az eladó fizetett azért, hogy csak vigyem végre el! Szóval a lényeg, hogy használni akartam, meg úgy válogattam ki az egyes konzolokat, hogy a TV valamennyi bemenete foglalt legyen. Szerencsére ennek a TV-nek elég sok bemenete van még (2×HDMI, SCART, RCA/Komponens, Koax, USB), ezért bőven lehet rá konzolt kötni. Mondhatni, ki is maxoltam a bemenetek lehetőségét, aminek eredményeként egy nem teljesen retro sarkot alakítottam ki.

img_20260916_182723.jpg

Van itt Famicom Classic Mini, Super Nintendo, Nintendo 64, Wii, Wii U. Azt sajnáltam, hogy a Famicomot nem tudtam a TV-hez kötni. Ad képet ezen a TV-n, de a sistergő hangot sehogy nem tudtam megszüntetni, pedig alaposan körülnéztem a menüben. Se az nem segített, hogy NTSC-re állítottam a TV-t, se a hangrendszer beállítása. Úgyhogy ez egyelőre marad, biztos megtalálom idővel a megfelelő felhasználási módot.

Mindenesetre most így vagyok. A négy darab Nintendo 64 controller csak kvázi "dísznek" van kint, nagyon hiányzik egyébként a négyjátékos offline játék. 18-20 éves online játék után azt tudom mondani, hogy semmi nem pótolja az élő közös játékot. Látva mások reakcióját, főleg azokkal élmény együtt játszani, akikkel igazi jóbarátok vagyunk. Ezért nem "keresek" játszótársakat, csak azokkal igazán jó együtt játszani, akikkel egyéb dolgot is jó csinálni. (Persze nem a 18+ tevékenységekre gondolok most) De erről nagyon sokat lehetne beszélni, lehet, hogy írok majd erről egy cikket a gamer blogomba.

A lényeg most, hogy így vagyok. Így a retro szobát most inkább raktárnak használom, ezért áramtalanítottam. Elképzelhető, hogy egyszer visszatérek majd oda. Most jó nekem így, szívesen használom ezt a TV-t. Érdekes belegondolni abba, hogy túlélte már az elődjét, a szintén Samsung CRT TV-t. Az 1999 decemberében vettük, és 2011 szeptemberében adta meg magát. Ez a kis Samsung TV meg 2011 óta köszöni szépen, jól van. Főleg azért hoztam vissza, mert akkor vettem, amikor nagyon jó időszakomban voltam (ha fogalmazhatok így, az életem konjunktúrában volt), és azt az időszakot "visszahozva", abból inspirálódva, hozzam vissza azt, aki akkor voltam. Csak nemrég jöttem rá, hogy hol romlott el végleg a dolog, de azt visszacsinálni... Nos, az nem lesz könnyű. Lehet, hogy majd később kiírom magamból.

A túl nagy ugrás eredménye

2026. szeptember 15. - supermario4ever

Nemrégiben egy nagy projektbe vágtam a fejszémet: Lefordítom magyarra a teljes Iwata Asks interjúsorozatot. Tekintve, hogy több mint 100 részes, és egy rész kb. 15-20 Word oldal, ezért ez több éves projekt lesz. Úgy csinálom, hogy egyszer egy régi Iwata Asks interjút fordítok, utána pedig egy Ask the Developer interjút, hogy aktuális is legyek. Körülbelül másfél-két hete fordítottam a Nintendo Switch 2 utáni GameChat interjút. Ahhoz képest, hogy a Nintendo Switch 2 interjú mennyire unalmas volt, hiszen a nyilvánvalót emelték ki, mint különlegesség, a GameChat már valamivel motiválóbb volt. Több olyan ötletet is olvastam, amik ugyan lehet, hogy evidencia a mai informatikában, mégis annyira felvillanyozott, hogy lehet, hogy leszek annyira megáltalkodott, hogy veszek egy Nintendo Switch 2 kamerát.

Konkrétan az interjú hatására döntöttem úgy, hogy kipróbálom a GameChatet, méghozzá Sparrow barátommal. Ma volt a második alkalom. Először akkor, amikor Nintendo Switch 2-re frissítették a Mario Kart 8 Deluxe-ot, és kipróbáltuk. Hát tényleg sokkal jobban néz ki, ráadásul gördülékeny volt a játék, ráadásul, ha úgy alakul, helyileg akár 8-an is lehet játszani. Nagyon szimpatikus a Nintendótól, hogy egy eredetileg 2014-ben Wii U-ra megjelent játékot 2026-ban aktualizálnak. Persze ebbe benne van a játék őrületes népszerűsége is, de hogy akkor sem lépnek a Sony útjára, akik nemhogy befejezik a lemezes játékok gyártását, hanem még azoktól is elveszik a filmeket, akik digitálisan megvették. Nehéz erről jó és józan véleménnyel lenni... Ehhez képest a Nintendo folyamatosan frissíti a régi játékait. Sőt, a Wii-re, Wii U-ra, Nintendo 3DS-re letöltött digitális játékokkal a mai napig vígan játszhatok. Vannak játékok, amiket 18 éve vettem meg, és bármikor elővehetem. Ha valamit, ezt nagyon jól csinálja a Nintendo.

20260915230504-01m2kavja2h5sycdm7cmm2ftxb_1.jpg

De visszatérve a fő témára, a mai második alkalommal a The Legend of Zelda: Breath of the Wildot vettem elő, immár másfél éves kihagyás után. Olyannyira elfeledkeztem a játékról, hogy az sem volt a tudatomban, hogy a bővített Nintendo Switch Online-nal jár a Nintendo Switch 2 edition mind a Breath of the Wildból, mind a Tears of the Kingdomból. Gyorsan befrissítettem mind a két játékot. Kicsit röstellem, de jobb később, mint soha. Mivel Sparrow már kétszer is végigjátszotta a BotW-t, ezért úgy gondoltam, hogy hathatós segítség lehet a továbbjutást illetően. Ő maga is igencsak meglepődött, hogy mennyire az elején akadtam el... A legelején. Az van ugyanis, hogy a kezdő képességek, fegyverek közül sem szereztem meg mindent, ugyanis hiába mentem oda, ahova a térkép mutatta, egyszerűen semmit nem találtam ott. Még azt is megtettem, hogy alaposan átfésültem a terepet. Hosszú órákat töltöttem azzal, hogy körülnézve rájöjjek, hogy mi a baj, miért nem tudok továbbmenni. Ezt untam meg, és tettem le a Breath of the Wildot.

Részint, mert a Nintendo megünnepli a The Legend of Zelda 40. évfordulóját, és érkezik egy kiválónak tűnő Ocarina of Time remake, annyira fellelkesített, hogy úgy döntöttem, hogy ismét jobban nekifeszülök a Zelda játékoknak, és végigjátszom a Nintendo Switches Zelda játékokat. Ennek jegyében kipróbáltuk Sparrowval a képernyőmegosztást. Mutattam neki, hogy épp mit csinálok a játékban, ő pedig instruált, hogy hol, merre van a következő feladat. Hát, mit is mondhatnék? Másfél órát játszottam, és komolyan meglepett, hogy úgy jutottam alig előrébb, hogy most lényegesen gördülékenyebben ment a játék. De ami még ennél is jobban megdöbbentett, hogy Sparrow felhívta a figyelmemet, hogy úgy játszok, mint az Ocarina of Time-mal. Tehát 2017-es játékkal játszok 1998-as szintjén, így értette. Nem használtam a jobb oldali analóg kart a kameraálláshoz például, és folyton belezavarodtam az irányításba.

És azt kell mondjam, hogy igaza volt. Az a helyzet ugyanis, hogy az Ocarina of Time-ot többször végigjátszottam, utána a Wind Wakert elkezdtem, vittem valameddig, ahogy a Twilight Princesst is, de egyikben sem merültem el annyira, mint az OoT-ben. Ehhez képest hatalmas ugrás a Breath of the Wild. De nemcsak irányítás terén is, hanem nekem az is baromira szokatlan, hogy a BotW mennyivel hatalmasabb, tartalmasabb játék. Hiszen kb. 5 órát játszottam eddig a BotW-vel, és még az alapvető dolgok sincsenek meg, míg az OoT-ben szerintem 5 óra játék után már megvan mind a három ékkő, és Child Linkből Adult Link lett. Tehát amíg a régi Zeldák sokkal inkább a főtörténetre fókuszálnak, addig a BotW-ben olyan érzésem volt, mintha Link mindennapi kalandjait játszanám.

Ezért úgy döntöttünk, hogy ha legközelebb képernyőmegosztással GameChatelünk, akkor a Wind Wakert játszom végig. Így a fokozatosság elvét alkalmazva, szépen lassan megszokom, hogy mennek a dolgok, hogy újult meg a játék, és utána jobban fog menni a Breath of the Wild. Egyébként is érdekes kontraszt van a Wind Waker és a Twilight Princess között, hiszen a Wind Waker sokkal mesebelibb, játékosabb, amúgy a japánok is ezt preferálják, míg a Twilight Princess realisztikusabb, sötétebb hangulatú, ahogy a történet mondanivalója is, ezt inkább a nyugati Zelda rajongók szeretik. Tehát ezt is érdekesebb lesz jobban megtapasztalni, de egyébként is a 40. évforduló örömére Zeldázzunk, ahogy érjük!

Ez az album kereszte feszíti a hallgatóját!

2026. szeptember 10. - supermario4ever

Néha előfordul, hogy hosszú ideig nem hallgatok egy egyébként általam nagyon szeretett előadót, aztán egyszer csak rám jön, és aztán ez lesz belőle.

100e3955.JPG

Annyira, de annyira hiányzott már ez az album, hogy szavakba nem tudom önteni! Igazából nagyon régen, még 2010-ben összeállt bennem, hogy mely ALI PROJECT albumokat akarom beszerezni. A Soubikakei mindig is kiemelt volt a listán, de valahogy mindig elmaradt. Egészen eddig.

Ugyanis most, hogy ismét hallgattam az együttest, elhatároztam, hogy eljött az ideje még több albumot venni tőlük. Nem is volt kérdés, hogy ez az album kiemelt helyen szerepel a kívánságlistámon. Nemcsak azért, mert ez az ALI PROJECT legnépszerűbb, legismertebb albuma, hanem a legfontosabb is, hiszen ezen szerepelnek az ismert Rozen Maiden dalok. A japán wikipédia tanúsága szerint az énekesnő, Takarano Arika weboldalán "Rozen Maiden témájú válogatásalbum"-ként mutatták de nincs megjelölve forrással, és nem is találtam meg. De logikus, hiszen valamennyi korabeli Rozen Maiden dalt tartalmazza.

100e3956.JPG

És bizony, nagyon népszerű volt, ugyanis a 3. helyen nyitott a napi eladási listán, de a heti eladási listán is az 5. helyen nyitott. A 14 hét alatt az Oricon 63.117 példányt számoltak össze, de az eladások tovább folytatódtak, ugyanis 2014. májusára pedig aranylemez lett! Tehát elérte végül a 100.000-es eladást.

Ha csak egy szóval jellemezhetném az albumot, a "mestermű" jelzővel illetném. Ez az album ugyanis tökéletesen egységes koncepciót alkot. Nemcsak a dalok alkotnak egy egységet, ezáltal önálló témát kap az album, hanem a borító is illeszkedik hozzá. A limitált kiadás egy dobozban tartalmaz egy digipackot.

100e3957.JPG100e3958.JPG

Amikor a neten láttam képeket erről a kiadásról, nem akartam elhinni, hogy ha kibontjuk, kereszt alakot ad. De tényleg!

100e3960.JPG100e3963.JPG

És a hozzá járó füzet nemcsak további képeket, dalszövegeket tartalmaz, hanem azon kislemezekből is tartalmaz képeket, melyek dalai ezen albumon hallhatók. A különböző kislemezek képei is hűen bizonyítják, hogy az énekesnő egy igazi átváltozóművész. De az énekesnő nem abban az értelemben akarja a sokszínűségét szimbolizálni, ahogy néhány nyugati előadónál szokás. Takarano Arika esetében minden egyes ruházatnak és hajviseletnek megvan a maga koncepciója, jelentése. Nagyban kötődik az album témájához, a helyszínhez, és a borító témájához.

Ráadásul a dalok különböző részleteket tartalmaznak, elsősorban európai klasszikus zeneszerzőktől, az énekesnő szövegírói kvalitása nemcsak műveltségéről árulkodik, hiszen a szöveg különböző általa nagyra tartott, elsősorban japán irodalmi személyiségektől tartalmaz utalást, valamint előfordul, hogy egy szó kanjijának a ritka olvasatát alkalmazza. Takarano Arika rengeteget olvas, nemcsak japán szerzőktől, de kínai irodalmat is szívesen olvas, valamint nagyon szereti az európai kultúrát.

100e3965.JPG

Tehát egy ALI PROJECT albumot nem lehet csak úgy hallgatni. El kell merülni a dalaikban, közben nézegetni, olvasgatni a borítót, mert olyan szintű mélysége van a dalaiknak, hogy magam is azt tapasztalom, hogy csak akkor tudom igazán élvezni az albumaikat, ha semmi mást nem csinálok a hallgatása közben, csak elmerülök a gondolataimban. Azok a pillanatok semmihez nem hasonlíthatók! Az album címe magyarul valami ilyesmit jelent: "Rózsakeresztre feszítés", és az énekesnő is úgy nyilatkozott, hogy a rózsákról alkotott költői gondolatait, érzelmeit akarta kiírni magából. Az biztos, hogy valósággal keresztre feszíti a hallgatót az album hallgatása közben!

A konzol, ami a '80-as évek Japán popkultúráját meghatározta

2026. szeptember 01. - supermario4ever

Egy fantasztikus kincssel lettem gazdagabb, méghozzá egy eredeti Famicommal, a később kiadott Disk Systemmel együtt.

100e3939.JPG100e3941.JPG

Régóta tervben van a Famicom, de önmagában az, hogy japán konzolt vegyek, arra sokáig nem gondoltam komolyan. Bár a Famicom azért volt mindig kiemelt helyen, mert jelentősen eltér az európai NES-től, és sok érdekes és különleges játék jelent meg rá. Ennek most jött el az ideje, hogy szorosabbra fűztem a japánokkal a kapcsolatot.

Meg hogy igazán átérzem a japán életérzés a '70-es évektől egészen mostanáig, köszönhetően a tokusatsuknak, régi animéknek, játékoknak, stb., és a további információk gyűjtése a Famicomról csak még jobban inspirált. Szerencsémre ez a konzol Magyarországon volt, így nemcsak a vámot úsztam meg, hanem olcsóbb is volt a szállítás, plusz gyorsan megjött.

100e3943.JPG100e3942.JPG

És az a legcsodálatosabb az egészben, hogy annyira érzem ennek a gépnek a csodáját, mintha én magam is a '80-as években Japánban nőttem volna fel, és személyes kötődésem lenne hozzá. De talán ez a Famicom egyik nagy csodája, egyben titka, hogy mindenkit magával ragad. Ez egyébként nagyban köszönhető a régi tokusatsu sorozatoknak is, amiknek köszönhetően teljesen beleélem magam a korabeli japán mindennapokba. Az ilyen eszközök csak megerősítik ezt az érzést. Igazából az a gondolat is megfordult a fejemben, hogy egy japán retro szobát is berendezek magamnak, de ahhoz már vagyonosnak kellene lennem.

Inkább vessünk egy közelebbi pillantást a Famicomra. Sajnos a használata nem lesz annyira könnyű, mint vártam, a Sony TV-m ugyanis nem tudja venni az adást.

100e3944.JPG

Teljesen nyilvánvaló, hogy az NTSC adásokat nem tudja venni. Nem tudom, hogy létezik-e NTSC konverter, de lehet, hogy az lesz a megoldás, hogy egy CRT TV-t kell nézni, amelyik az NTSC jelet is tudja venni.

Mondjuk eleve az érdekes, hogy milyen hosszan tértek ki a Famicom leírásában a TV-hez való csatlakoztatás lehetőségével. Mivel 1983-ban jelent meg a konzol, ezért akkorban az AV csatlakozás talán még csak tervben volt, de az biztos, hogy sokáig nem terjedt el, ezért a Famicom csak RF modulátorral rendelkezik. És hogy még cifrább legyen a történet, a Famicom olyan csatlakozással is rendelkezik, amit már én sem ismertem egyáltalán. Valamilyen villásszerű csatlakozó, valahol nemrég láttam, hogy csatlakozik, de annyira furcsa volt nekem, hogy nem is maradt meg a lényege, Szerencsére Koax kábel van a Famicomhoz csatlakoztatva, így mehet az újabb képcsöves TV-khez is... Már amelyek boldogulnak az NTSC-vel.

Azt mindenesetre kitaláltam, hogy a a HDTV valószínűleg megbirkózik vele, hiszen az új készülékek már rendszerint régiófüggetlenek, hiszen a globális piacra készültek, míg a régiek a helyi piacot kívánták erősíteni. Nos, a Sony BRAVIA TV-mmel valóban sikerrel jártam.

img_20260901_170453.jpg

Bár az eredményt csak 90%-osnak mondanám, mert egyrészt az a szerencsém, hogy ez a TV még veszi analóg adásokat. Másfelől, ahogy az európai analóg TV-k, úgy ez is csak váltottsorosan (interlace) veszi az adást, míg a NTSC (amerikai és japán) csak progresszíven, ebből kifolyólag a Famicom is progresszíven adja a jelet. Na most ez azzal jár, hogy a Mario igencsak becsíkozódik (és minden, ami mozog), ha szaladok vele, mert a TV váltottsorosan közvetíti a progresszív jelet.

Mindenesetre a Super Mario Bros. 3-mal még a besárgult Famicom is aranyat ér.

img_20260901_171501.jpg

Kipróbáltam a Famicom Disk Systemet, az is rendben működik.

img_20260901_172630.jpg

img_20260901_172147.jpgEzen a képen jól látszik, hogy Koopa Paratroopa hogy becsíkozódik repülés közben. A gép jobb oldalt látható. A Famicom alá tettem (mert így szokás). Ha lemezes játékkal szeretnénk játszani, akkor az adaptert be kell csatlakoztatni a cartridge bemenetbe, és így tudunk FDS játékokkal játszani. Csak úgy süvített a japán Super Mario Bros. 2... Bele a szakadékba. Még mindig nagyon nehéz játék. De végig fogom vinni.

Több szempontból is szerencse, hogy itt van Krisi barátom Twin Famicomja, a Sharp által licenszelt konzol, mert ahhoz egyrészt van transzformátor, ami átalakítja a feszültséget 220V-ról 110V-ra. Tegnap egyébként bementem az alkatrészboltba, és nagy elánnal vettem egy egyszerű átalakítót, de mint megtudtam, az nem lesz elég, mert attól még 220V áramot továbbít, és az végzetes lenne az amerikai vagy a japán gépeknek, ezért önmagukban használhatatlanok. Később gondoskodok egy saját transzformátorról is.

És még néhány kép a végére.

img_20260901_155116.jpg

Hogy milyen régóta akartam ezt a két gépet. De talán soha nem örültem volna neki annyira, mint most. És mivel Famicom Classic Minijeim is vannak, ezért azok a képek is.

img_20260901_174307.jpgimg_20260901_174326.jpg

Aranyos, hogy a Famicom Classic Minire aktualizálták a szöveget.

img_20260901_174606.jpg

A Nintendónak tudnia kell, hogy a legenda, amit létrehoztak, nyugaton is érződik! Azon meg majd még gondolkodok, hogyan tudnűm bővíteni a Famicom gyűjteményemet. Tényleg legendás lehetett ez a kis gépezet.

Amit tudunk, szinte ingyen adunk!

2026. augusztus 31. - supermario4ever

Esküszöm, emlékbetörésem lett. De ha csak az lett volna, amikor bementem Békéscsabára abba az alkatrészboltba, ahova mindig járunk vásárolni, ha kell valami műszaki eszköz. Esküszöm, először azt hittem, hogy rosszul látok, aztán úgy kerestem nagyítóval a hibát, mert az nem létezik, hogy

VADONATÚJ EREDETI WII KOMPONENS KÁBELT LÁTOK 500 FORINTÉRT!!!

Márpedig azt...

img_20260831_102752.jpg

Ha azt mondom, hogy kishíján elüvöltöttem magam az üzletben, azt tessék szó szerint venni. Ezt a kábelt ebben a formában, dobozával használtan 20.000 Forint alatt nem nagyon lehet megtalálni. Azonnal vittem is, és kifizettem! Ez tényleg egy eredeti, Nintendo által kiadott komponens kábel!

Nagyon ritka volt már annak idején is, olyan sokat nem gyártottak belőle. Az a lényege, hogy a Wiit még képcsöves TV-kre tervezték, mert megjelenésekor még messze nem voltak elterjedve a HDTV-k, a Nintendo persze tudta, hogy küszöbön a Full HD korszak, ezért kiadtak egy komponens kábelt. Ez nem viszi fel HD-ra a felbontást, csupán "SD-keretek" között a lehető legjobb képminőséget biztosítja. Képcsöves TV ugyanis 576i-ben közvetíti a képet, míg HDTV-n 480p-ben. Ez névlegesen minőségromlásra utal, de valójában ez azért nem igaz, mert az 576 pixelt váltottsorosan (interlace) jeleníti meg, ami azt jelenti, hogy két soronként váltogatja szem számára láthatatlan sebességben a 288-288 képsort. Ezért ugyan folyamatosnak tűnik a kép, így ez nem is probléma régi TV-n. HDTV-n viszont azért lehet gond, mert az 576i-t szétteríti 720 vagy 1080 képkockára, ami nemcsak azt jelenti, hogy az egyik pixelek nagyobbak lesznek, hanem a megjelenítés módja miatt szembetűnőbb, hogy a megjelenítés váltottsoros, szaggatott lesz a kép. Eggyel jobb a helyzet, ha 60Hz-re állítjuk a megjelenítést (másodpercenként 30 alkalommal vált képet), 50Hz-en jobban játszik, hiszen ebben az esetben csak 25 alkalommal vált képet.

Ha azonban komponens kábellel csatlakoztatjuk HDTV-hez, akkor a 480 pixel magas kép progresszíven jelenik meg, vagyis egyszerre mozdul, tehát folyamatos a kép. A szín is telítettebb, élénkebb, tehát ez hozza ki a Wiiből HDTV-n a legjobb képminőséget.

img_20260831_122125.jpg

Nincs jobb tesztalany a HDTV játékra, mint a Mario Kart Wii! Nagyon szép volt a kép. De a teljesség kedvéért hozzá kell tennem, hogy technikailag ez egyáltalán nem újdonság azoknak, akiknek van Wii U-ja, és átvitte az adatait Wiire. A Wii U ugyanis a komponens kábellel megegyező minőségben jeleníti meg a Wii játékokat. Tehát, ha a valódi hasznát nézzük a Wii komponens kábelnek, csak az, hogy a Wiiből önmagában kihozhatjuk azt a képminőséget, amit a Wii U-ról tud. Leginkább gyűjtemény része, hiszen a Wiihez is rengeteg kiegészítőt adtak.

Ennek megfelelően kitakarítottam, és nagy örömömre sokat fiatalodott. Hiszen mégis csak újat vettem.

img_20260831_115156.jpg

Így már méltóképp a lesz része a gyűjteményemnek. A poszt elején említett emlékbetörést meg úgy értettem, hogy a Stadlbaueres időkben (főleg a Wiis és Nintendo DS-es korszakban) gyakoriak voltak főleg itt Békéscsabán a nagy leárazások. Egyszerűen azért, mert a Stadlbauernek volt egy olyan szabálya, hogy nem lehetett visszáruzni. Ennek következtében, ha egy terméket egy üzlet nem tudott eladni, csak egyet tehetett, hogy mélyen leárazza. Ez Békéscsabán azért volt gyakori, mert itt már végképp kevesen ismerik a Nintendót (én ezt annyival pontosítanám, hogy kevesen szeretik annyira, hogy vegyék is a játékaikat), hogy azok a szerencsés kevesek, akiknek viszont van konzolja, azok nem egyszer nagyon olcsón vehettek játékokat (nagy címeket is!), akár konzolokat is. Van jó néhány konzol és játék, amit annak idején párezer forintért vettem, de ma már a sokszorosát éri. Ennek az emlékét, élményét hozta vissza, koronázta meg ez a komponens kábel.

A japán zene második 10 éve

2026. augusztus 24. - supermario4ever

2006 augusztusában, azaz 20 éve lettem anime rajongó, ezzel együtt szerettem meg a japán zenét is. Az első 10 évet már összefoglaltam 10 éve, így most csak a 2016-2026 közötti időszakra térnék ki. Tudtam már akkor is, hogy lesz 20., 25., 50. évforduló is, de ez nem is volt akkora talány, hiszen nagy találkozás volt nekem a japán zene, amiről tudtam, hogy életem végig velem fog maradni. Hogy mi lesz majd az 50. évfordulóra, meglátjuk, most vágjunk bele a második 10 évbe.

Igazából egy ideje érlelődik bennem, hogy mit írnék, de az igazat megvallva, most nagyobb bajban vagyok, mert az igazi, forradalmi felfedezések az elején voltak, amik elköteleztek a japán könnyűzene felé. Most egy kicsit jobban meg kellett erőltessem magam, hogy eszembe jussanak a nagy fordulópontok. Annyi biztos nem lesz, mint 2006-2016 között, de így is voltak néhányan, akik gondoskodtak arról, hogy hogy új értelmet nyerjen a japán zene iránti rajongásom. A fókuszt rájuk helyezve, emlékezek meg az utóbbi 10 évről.

Érdekes egybeesés, de pont 2016-tól kezdtem el újra felépíteni az anime iránti rajongásomat. 2006-2015 között valójában eléggé hektikusan néztem animéket. Leginkább A+-on, Animaxen, RTL Klubon, illetve azokat az animéket néztem, amiket kijöttek magyarul DVD-n. Aztán, ahogy megszűnt az Animax, elmaradtak az anime DVD megjelenések, úgy én is már csak hébe-hóba néztem animéket. Azzal tudnám a legjobban érzékeltetni, hogy néztem animéket korábban, hogy a My Anime List profilom szerint 2006-2016 között volt kb. 100 végignézett anime (ezt innen tudom), de 2026-ra elértem az 1000-et. És úgy emlékszem, hogy 2016 nyarától kezdtem el ismét MondoConra járni. A nyári több okból folyólag is meglehetősen szerencsétlenül sikerült. Az őszin már lényegesen jobban éreztem magam.

Annak ellenére, hogy ekkortól kezdtem el igazán komolyan animéket nézni, nem tudok olyan nagy mérföldkövet nem tudok mondani, mint az első évekre. Vajon a kevés anime jobb minőséget jelent? Nem egészen, inkább arról van szó, hogy túl vagyok a nagy felfedezéseken, ezért olyan nagy újdonságot nem lehetett nekem már utána mutatni. De azért, amik forradalmiak voltak, azok nagyot ütöttek. Akik ismernek, tudják, miről van szó, de haladjuk csak szépen sorban.

baby_steps.jpgAz építkezés abban is tetten érhető, hogy 2016-ban kezdtem el komolyabban sportanimét nézni. De ekkor még nagyon óvatosan, mert a Prince of Tennisszel kezdtem, de végül inkább megégettem magam vele. Amúgy érdekesen indult, de a 120. rész körül éreztem, hogy annyira letért a valóság talajáról, hogy egyre idegesítőbb volt számomra nézni. Az utolsó rész meg... Nem érdemel sok szót, maradjunk ennyiben. Arra emlékszem, hogy azért kezdtem el nézni a Prince of Tennist, mert a Super Tennis játék hatására elkezdett érdekelni a sportág. Néztem is, akkor még a DIGI Sporton, meg az Eurosporton is, és érdekelt, hogy animében hogy dolgozzák fel. A Prince of Tennis meg népszerűsége után instant választás. Maradjunk annyiban, hogy nézze az, aki az ilyen shounen-fight jellegű sportaniméket szereti. Értekeztem is erről egyet. Azóta sem az anime miatt maradt számomra emlékezetes a cím, hanem a zenéje miatt. Ekkor hallgattam sokat HIRO-X és Kimeru dalait. De szerettem annyira a sportágat, hogy ne adjam fel, hogy találjak egy valóságos teniszes sportanimét. Így jutott el hozzám a Baby Steps, ami már rendben volt. Sokkal inkább a valóság talaján mozgott, tetszett a romantikus szál, csak azért karmoltam gondolatban az arcomat, mert olyan sokat filozofálgatott a főszereplő srác, hogy már attól lettem már-már annyira ideges, mint a Prince of Tennis valóságtól elrugaszkodott jelenetei miatt. De ha szavazni kell, még így is sokkal inkább a Baby Steps mellé tenném le a voksom.

Még 2016-ban kezdtem el azt, hogy megnézem azokat az animéket, amikhez valamelyik kedvenc énekesem énekelt dalt. Így kerültek előtérbe Hayashibara Megumi, Okui Masami, Yokekura Chihiro és Suara animéi, ami igazából 2017-re csak még inkább erősödött. Így ez az év sokkal inkább arról szólt, hogy tovább mélyült a rajongásom irántuk. De inkább a zenéjük iránt. Azok az animék, amiknek Hayashibara Megumi és Suara énekelt dalokat, rendben vannak, de az Okui Masami és Yonekura Chihiro betétdalokat tartalmazó animék jellemzően homályba vesztek, vagy gyűlölet tárgyai lettek. Okui Masami énekesnői karrierje attól különleges, hogy az ő dalai jobban megmaradtak a köztudatban, mint az animék, amiknek a dalait énekelte. És ezt nemcsak azért mondom, mert a dalai, stílusa révén a mai napig különleges helye van a szívemben (most is épp őt hallgatom, a Self Satisfaction albumot, és szárnyal a szívem a hangjától és a zenétől), hanem néhány éve adott egy interjút az énekesnői karrierjének 30. évfordulója alkalmából megjelent válogatásalbuma kapcsán, amiben elmondta, hogy az anime zenék stílusa, felépítése a '90-es években még erősen kötött volt. Neki viszont megengedték, hogy Yabuki Toshiro segítségével kibontakoztassa a saját stílusát. Ennek, és az egyedi hangszínének köszönetően annyira egyedi, mindenkitől jól megkülönböztethetők az anime dalai, amiknek köszönhetően már akkor kialakult egy rajongótábora, amely körben sokkal élénkebben éltek a dalok, mint maga az anime. Ezért van az, hogy Okui Masami messze túlélte azokat az animéket, amiknek énekelt, és ezért van az, hogy nem tudok olyan animét mondani, ami igazán közel került hozzám.

Gyűlöleteset annál inkább. Az egyik ilyen volt, a Watashi no Goshujin-sama, ami tulajdonképpen nem szól másról, minthogy a három lány közül az egyiket hogyan alázzák meg, és ebből kreáltak morbid humort. Bár, ha engem kérdeztek, szerintem undorító poént. Az viszont meglepett, hogy Okui Masami hangja hallható volt az anime 10. részében. De inkább a TRUST című opening dal az, amire jó szívvel emlékszek, a többi jobb, ha nem is létezne. A másik anime, amit szintén gyűlöltem, a Kanokon volt, ami szintén nem szól másról, minthogy egy nagymellű, és egy laposmellű lány hogyan mászik rá a szerencsétlen fiúra. Ez az anime is undorító szexuális jellegű poénja miatt maradt meg. Ezzel leginkább az a baj, hogy erősítik a "japánok elmebeteg szexmániások" jellegű sztereotípiát, mert sajnos ezek az animék tényleg a szó legrosszabb értelmében elmebetegek. Amúgy a Kanokonnak konkrétan nem énekelt Okui Masami dalt, hanem írta hozzá a betétdalokat, amiket aztán Miyazaki Ui énekelt fel. Aztán ezeket a dalokat később ő maga is felénekelte a Self Satisfaction és Self Satisfaction II feldolgozásalbumaira.

Egyébként nem utálok minden ecchitől túlfűtött animét. Csakhogy házon belül maradjunk, a Jungle de Ikou! például egy ígéretes darab. Ú, és milyen jót szinkronizált benne Hayashibara Megumi! Még most is libabőrrel emlékszem rá. A betétdalokat meg Okui Masami énekelte, és hogy még egy konkrét példa legyen az énekesnői karrierjének emlékezetes mivoltáról, a Jungle de Ikou! ending dala egy csodálatosan szép ballada. A mai napig nem fér a fejembe, hogy lehet egy erősen szexuális utalású animének olyan komoly és gyönyörű lassú számot énekelni. Az ilyenek miatt élte túl Okui Masami dalai az animéket. A másik pozitív példa a Kamen no Maid Guy, ami szintén egy elborult elme szüleménye, mégis élveztem. Ó, és micsoda endinget énekelt hozzá Fukuyama Yoshiki, a JAM Project oszlopos tagja! Meghiszem azt! Ott aztán megmutatta a hard rocker mivoltát keményen!

kuroko_no_basket.jpgSportanimékre 2018-ban tértem vissza. Az igazat megvallva, nem emlékszem már hogy találtam rá a Kuroko no Basketre, milyen megfontolásból kezdtem el nézni, de sokáig nagyon tetszett, mert kijött Kuroko Tetsuya furcsán egyedi kosárlabda stílusa, amiből teljesen természetes módon kreáltak meghökkentő és vicces jeleneteket, megspékelve azzal, hogy a személyiségéből, egyéniségéből is kihozták a legtöbbet. Csak a harmadik évadra nem tetszett már az, hogy túlzottan mesterkéltek voltak a túldramatizált jelenetek. Már azért nem izgultam egy kosármeccs alatt, mert tudtam, hogy az utolsó másodpercben úgyis megfordítja a Seirin a meccs végeredményét, és természetesen ők kerülnek ki győztesen. Plusz Kuroko-kun személyisége is természetellenes módon lett vezetői.

Ezen hibákat leszámítva ugyanakkor éreztem, hogy valami új ébred fel bennem, ami végig ott szunnyadt bennem, legbelül. De már mocorgott, ébredezett. Mert folyamatosan néztem Pinteresten a képeket az animéről, és furcsamód valahogy közéjük keveredett egy olyan karakter, aki egyáltalán nem szerepelt a Kuroko no Basketben. Legalábbis én semmiféle Kageyama nevű koromfekete hajú egyénre nem emlékszem, ráadásul nem is kosárlabda volt a kezében. Ellenben azonnal felhívta magára a figyelmet, ezért utánanéztem, hogy melyik animében szerepelt. Azonnal el is határoztam, hogy ha befejezem a Kuroko no Basketet, nekikezdek a Haikyuu!!-nak.

covers_24743.jpg2018. szeptember 19-én láttam az első részt. Ami érdekesség, hogy nem lettem azonnal a rabja, de szívesen néztem. Egyébként azért is kezdtem el nézni, mert bár iskolában, a testnevelés órákon én voltam az egyik leggyengébb láncszem, de a röplabda jobban ment az átlaghoz képest, és az ebből fakadó kellemes emlékek is "hajtották fel" az animét. Nagyjából a 13. rész körül éreztem azt, hogy nagyon szeretem azt, amit látok. Innen már csak egy lépés választott el attól, hogy olyan szinten veszett rajongója legyek az animének, ami a mai napig tart.

A Haikyuu!! minden szempontból újraírta az animék fogalmát nálam, és új korszakot indított el a rajongásomban. Az a helyzet ugyanis, hogy hiába vagyok 2006 óta anime rajongó, 2018-2019-ig nem tudtam úgy isten igazából kedvenc animét mondani. Sokáig a Kaleido Start mondtam, mert az tett anime rajongóvá, és akkor tényleg nagyon szerettem a minősége és a hozzá kötődő különleges emlékek miatt, de nem kötődtem úgy hozzá, ahogy mondjuk Hayashibara Megumihoz vagy Okui Masamihoz. Csak 12 évvel később találtam meg azt az animét, amivel igazán azonosulni tudtam.

A Haikyuu!! az első olyan anime, amiből komolyabb gyűjteményem lett (előtte elvakult rajongásnak tartottam animés cuccokat vásárolni), és a Haikyuu!! hatására kezdtem el nemcsak anime betétdalokat hallgatni, hanem OST-ket is. A másik érdekesség az, hogy nemhogy nem szerettem meg azonnal a Haikyuu!! OST-et, hanem kifejezetten gyengének tartottam. Méghozzá azért, mert ha külön nem is, de az animében hallott Naruto, Bleach, Inuyasha BGM-ek nagyon erősek voltak, és valami hasonlóra számítottam a Haikyuu!! esetében is. Ehhez képest csalódás volt, hogy mennyire mást hallok. Vagy ha nem is a fentebb említett animékhez hasonlót, de minimum dinamikus zenéket vártam volna egy sportaniméhez. Lassan éreztem csak rá a Haikyuu!! OST ízére, de utána már teljes értékben az anime részévé vált, és bármikor szívesen hallgatom. Ahogy a betétdalokat is. Az anime ugyanis kicsit megújította a japán zenei ízlésemet. Bejöttek a SPYAIR, BURNOUT SYNDROMES dalok, ahogy az is eszembe jutott, hogy a NICO Touches the Wallst már hallottan a Narutóban is, és egész jó dalt énekeltek oda is. Meg a Haikyuu!! hatására kezdtem el külföldi közösségekhez csatlakozni. Szövődött néhány érdekes barátság, kapcsolat, de mindent egybevetve, csak 1-2 ember maradt meg a mai napig. Tehát az internetes barátságok is szelektálódnak.

eatnuarx4aazrsh.jpgDe a Haikyuu!! vibe-jából az anime végeztével sem akartam engedni. Ezért elhatároztam, hogy megnézem azokat az animéket is, amiket a My Anime List a Haikyuu!!-hoz hasonlóként jegyez. Így találtam meg a Kaze ga Tsuyoku Fuiteirut, ami rövid időn belül a második nagyobb hatású anime lett nálam. Sőt, bizonyos szempontból előrelépés is a Haikyuu!!-hoz képest, hiszen ott már nem gimnazisták, hanem egyetemisták a főszereplők, és ad egyfajta mélységet az animének az, hogy már nemcsak a sportra és a győzelemre összpontosítanak, hanem érzik, hogy lassan rájuk szakad a nagybetűs élet súlya. Ettől lényegesen komolyabb lett az anime. Olyannyira, hogy az OST-t is sokkal inkább az animével egységesnek éreztem. Mindkét anime zenéjét Hayashi Yuuki írta, akinél azt éreztem, hogy a stílusa lényesen közelebb áll a Kaze ga Tsuyoku Fuiteiru animéhez. A Haikyuu!! OST-jére a többedik végignézés után éreztem rá. Arról van szó, hogy a Kaze ga Tsuyoku Fuiteirunél sokkal inkább nyilvánvaló volt, hogy zenében a sport mögöttes tartalmát, jelentését foglalja dalba a zeneszerző, és csak ennek hatására jöttem rá, hogy a Haikyuu!!-nál ugyanerről van szó! Tehát mondhatjuk, hogy a Kaze ga Tsuyoku Fuiteiru adta a hátszelet a Haikyuu!! zenének. Tehát nálam rengeteg kapcsolat van a két anime között, és igazából csak azért nem tudta a Kaze ga Tsuyoku Fuiteiru elvenni a trónt a Haikyuu!!-tól, mert a Haikyuu!! "hangosabb", trendibb anime, de úgy, hogy azzal együtt képes volt a maga egyéniségét megőrizni. És ezt óriási bravúrnak tartom.

manga_cover.jpgEzzel párhuzamosan a BL-animéknél is történt egy áttörés. Biztos itt is írtam már korábban, hogy azért kerültem hosszú éveken át következetesen a fiúszerelmes animéket, mert az olyan alkotások, mint a Gravitation, Junjou Romantica vagy a Sekaiichi Hatsukoi megítélésem szerint öncélúan mutatja be a homoszexualitást. Ezalatt azt értem, hogy csupán a műfaj (jellemzően női) rajongóinak akart kedvezni, anélkül, hogy bármi komolyabb mélységet adna a srácok közötti romantikus, szexuális kapcsolatnak. Ezen műfajban a szintén 2018-ban látott Hitorijime My Hero anime volt az, aminél először éreztem, hogy talán mégsem annyira elveszett a műfaj. Most áll csak össze, hogy mennyire fontos év volt 2018 az anime rajongásomban! De a komolyabb áttörést egy manga, nevezetesen Hidamari ga Kikoeru hozta meg. Már önmagában azzal jó pontot szerzett nálam, hogy nem egymást ölelgető, sejtelmesen néző fiúkat láttam a manga borítóján (ez is az öncélúságot erősítette nálam), hanem két jóbarátot, ami önmagában sejtette velem, hogy lesz mélysége ennek a kapcsolatnak. És valóban! Egy introvertált, súlyosan hallássérült, és egy vidám, jókedvű srác talál egymásra, akiknél remekül érezteti a mangaka, hogy a különbözőségükkel együtt kell egymásra hangolódniuk, és ez bizony, nem is annyira könnyű. A manga live action adaptációja is megerősítette bennem, hogy érdemes nyitni a BL-művek felé.

given_anime_poster_2.png

És valóban találtam azóta egy néhány igazán ígéretes mangát, de végül a 2019 őszi szezonban vetített Given volt az, ami ténylegesen a BL felé vitt el. Azt most is fantasztikus animének tartom, mert kiválóan mutatja be, hogy két ember addig nem találhat egymásra, amíg a traumájukat nem teszik helyre. Ezen a téren nagyon szép fejlődéstörténetet mutat be az anime. Azt viszont megmondom őszintén, hogy a zenéjétől nem vagyok oda. Sem a Centimillimental betétdaloktól, sem sokak által megsiratott Fuyu no Hanashitól, pedig bízvást mondhatom, hogy nagyon is tudom, hogy miről szól a dal! De ez nem jelenti azt, hogy átélhető számomra a dal, ha a stílussal nem tudok azonosulni. De mindent egybevetve, nagyon fontos animének tartom a BL-műfajban, mert azt látom, hogy ennek hatására kezdtek el teret adni a mélyebb témákat is feldolgozó fiúszerelmes történeteknek.

A sportanimék terén még az Ookiku Furikabutte volt nagy találkozás, főleg a főszereplő srác, Mihashi Ren szuperérzékenysége okán, de Higuchi Asa, a mangaka több szempontból is megtörte a sportanimékre vonatkozó műfaji sablonokat, aminek köszönget egy egyedi és ígéretes sportanimét kaptunk.

2020-tól azonban megszakadt a lendület. Nem is feltétlen a COVID-19 járvány miatt. A fentebb említett nagyszerű animék olyan magasra tették a lécet, hogy az ezt követő animék már inkább alulról ugrották át. Ekkor néztem meg ugyanis a Suzumiya Haruhi no Yuuutsut, ami akkor sikerrel feliratkozott a leggyűlöltebb animéim közé. Mert akkor csak azt láttam, hogy van egy szemmel láthatóan "Jó dolgába' azt se tudja, mit akar" jellegű csaj, aki utál mindent, és mindenkit, egyetlen vágya, hogy földönkívüliekkel találkozzon, vagy már nem is tudom, hogy volt a bemutatkozása, a lényeg, hogy a pökhendi és arrogáns viselkedése kimondhatatlanul ellenszenvessé tette számomra Suzumiya Haruhi személyét. Egyébként 2006-os animéről van szó, és tisztán emlékszem, hogy akkor lettem anime rajongó, amikor bejött a Suzumiya Haruhi, és akkor akkor rengeteget beszéltek róla, még itthon, Magyarországon is. Tehát annyira népszerű anime volt, hogy szerintem az akkori USTeames letöltéseknek, ha lett volna statisztikája, bőven az élen lett volna ez az anime. És értem is, hogy miért. Suzumiya Haruhi azt az átlag anime rajongót testesítette meg, aki nem találja a helyét a közösségében (ez egyébként nagyon jellemző a japán otakukra, ezért annyira lenézett ott az otaku kultúra), ezért a japán animációk jelentik számára a menekülőutat a valóság elől. Ezt már akkor, 2020-ban is megfejtettem, de azért nem adnék az animének még ma sem 1 pontnál többet, mert megítélésem szerint szörnyű választ ad egy egyébként létező problémára. Vagyis, ha nem is válasznak értelmezzük, de Suzumiya Haruhi oly módon áll ki magáért, amit egyáltalán nem tartok példaértékűnek. Szerintem sok esetben azt jelenítette meg, ahogy az otakuk ösztönösen viselkednének, ezért lett akkoriban annyira népszerű. Csakhogy én azt gondolom, hogy az ember attól ember, hogy képes felülkerekedni az ösztönénjén, ha a helyzet úgy kívánja. Ezért azokat az animéket szeretem, amik ugyan ábrázolják a főhős számkivetettségét, de tippet, tanácsot ad arra, hogyan illeszkedjünk be a többségi társadalomba úgy, hogy megőrizzük az egyéniségünket. A Suzumiya Haruhi no Yuuutsu ennek a 180°-os ellentéte.

Mivel a fejemben párhuzamot vontam a Suzumiya Haruhi no Yuuutsu és a Lucky Star között, ezért hasonló elánnal vetettem bele magam az utóbbiba, amint az előbbivel nem kis viszontagságok árán végeztem. És meglepetésemre, egész korrektnek tartottam. A Lucky Star nem lázadt semmi ellen, csak ezt a cuki kiscsaj formulát nyomta, szerintem egész jól. Még nekem is bejött, pedig én aztán nem rajongok az aranyos lányokért. De a Lucky Star sem volt elég ahhoz, hogy visszatérjen belém a lélek. És mivel a menő srácokért annál inkább rajongok, úgy döntöttem, hogy visszatérek a sportanimékhez, és megnézem a Diamond no Ace-t. Van egy hangulata, vibe-ja, meg szépen fejlődik Sawamura Eijun, de egyáltalán nem éreztem az anime stílusát. És mivel eléggé hosszú, ezért igencsak nyögvenyelősen néztem végig. Volt néhány idegesítő karakter, akik szintén nem segítettek a helyzeten.

cover_30.jpgAzt még el kell mondanom, hogy azért kezdtem el nézni a Suzumiya Haruhi no Yuuutsut, mert 2019 végén ismét felfedeztem magamnak Chihara Minorit. Ő is az az anime énekesnő, akit Okui Masami vonzáskörzetéből ismertem meg, és szerettem meg a stílusát. A lényeg, hogy volt néhány kislemeze az elmúlt évekből, amik nagyon jók lettem, ezért ismét rákaptam a dalaira. 2020-ban jelent meg a SANCTUARY II válogatásalbuma, ami a 2014-ben megjelent első SANCTUARY album óta megjelent új dalokat foglalja össze. Ezt is nagy érdeklődéssel hallgattam, de nem sokkal utána jött egy nagy törés, az ő karrierjében. Lebuktatták ugyanis, hogy egy házas férfival volt viszonya. És mivel a japán- és a nyugati populáris kultúra között az egyik lényeges különbség, hogy a japánok nem tapsolnak a botrányoknak, ezért Chihara Minorinak súlyos bocsánatkérések kíséretében visszavonulót kellett fújnia. Azóta ugyan visszatért, de ahogy a botrány miatt visszavonulni kényszerült énekesek, úgy Chihara Minori is nagyon nem a régi. Egy új anime dalt sem adtak neki, legjobb tudomásom szerint. És bár koncertezget, de ahogy elnézem, nagyon komoly tevékenysége nincs. És én sajnálom, mert szerettem, amit csinált, és sajnos a '10-es években nagyon visszavettek azok az anime előadók a lendületből, akiket szerettem. Ennek egyszerű oka van: Nagyon visszaesett az érdeklődés irántuk, jóval kevesebb példányt adtak el az újabb albumaikból, kislemezeikből, ezért értelemszerűen a kiadónak sem éri meg foglalkoztatni őket. Ez is komoly változást idézett elő az anime zenék porondján, de a lényeg, hogy ezért hiányzik annyira Chihara Minori, mert úgy gondolom, hogy ő talán még most is aktív lenne, ha a magánélete feddhetetlen lenne (vagy nem buktatták volna le). Hiányzik a hangja és az egyénisége.

Szóval Chihara Minori szinkronizál a Suzumiya Haruhi no Yuuutsuban, és miatta szántam rá magam, hogy megnézzem. De azért sem szerettem az animét, mert egy csendes és visszafogott lány személyében egyáltalán nem tudott érvényesülni a jellegzetes hangja. Ahogy a Lucky Starban is, és emlékeim szerint ott jobban megmutatta a hangi kvalitásait, de végsősoron ott sem maradt meg bennem. Egyébként ez a kirakós jellegű Chihara Minori borító eszembe juttatta az egyik később látott animét, amit viszont nagyon megszerettem. Egyből bevillant, és kellemes érzések jártak át, majd szóvá teszem, ha eljutok oda.

Aztán a 2021-es év bizonyos szempontból megint csendesebb év volt. Ami egyből beugrik, hogy folytattam a Pokémon nézését. Elhatároztam ugyanis, hogy végignézem az összes létező Pokémon epizódot. Ez nemcsak azért hatalmas vállalkozás, mert hány részből áll az egész együtt, hanem mert a minőségét jobb esetben is hullámzónak lehet nevezni. Abból a szempontból érdekes, hogy minden újabb generációnál azt éreztem, hogy végre haladunk, és ettől jobbnak gondoltam mindig az aktuális évadot, de aztán... Amire emlékszem, hogy kiemelkedő minőségű volt az 1. generáció mellett a 6., és a 8. generáció. Amúgy mivel végigmegy a játékon, ezért olyan volt nézni az animéket, mintha minden egyes Pokémon játékot végigjátszanék.

Mert az furcsa, hogy akkor ugrott be, hogy végignéztem a Hajime no Ippót, ahogy végignéztem, hogy mit néztem 2021-ben, pedig az legendásan zseniális sportanime. Ahogy az Oniisama he... is szívbemarkolóan fájdalmas tud lenni.

cover_mid_1.jpgZenében a JAM Projectnél éreztem egyfajta megújulást. Ekkor fedeztem fel még 2020-ban kiadott Versus Road ~Higenjitsuki Survival~ című dalt, ami hamar nagy kedvenc lett. A JAM Project sem lett kivétel abban, hogy jóval kevesebb példányt adnak el az albumaikból, így kevesebb új dalt adnak ki, azt is igyekeznek inkább digitális formában kiadni. Hasonlóképp járt a GARO -Versus Road- tokusatsu betétdala is, de az összhatás kiváló. Furcsának hatott annak idején az elektronikus zene, de úgy voltam vele, hogy biztos a sorozat kívánta meg ezt a hangzást. A dal attól még fantasztikus, ahogy ének és a dallam is kiváló lett. Nagyon szeretem az optimista dalokat, és mivel ez a dal jól meg van írva, ezért nem is volt kérdés, hogy egyből megszólít.

2022-ben ismét megújult az anime iránti rajongásom, ugyanis ekkortól kezdtem el szezonos animéket nézni. Amit nem bántam meg, mert igen érdekes sportaniméket találtam ekkor. A Ryman's Club szintén egy olyan sportanime, amelyben felnőtt csapat játszik, méghozzá egy cég irodai alkalmazottai alkotnak egy csapatot. És ez azért tetszett annyira, mert Japánban szokás az, hogy egy cég alkalmazottai munka után jellemzően valami bárban összegyűlnek, és egy ivászat keretében "csapatépítőt" tartanak. Hát nem sokkal értelmesebb sporttal összetartani egy csapatot? Ha lenne választási lehetőségem, biztos, hogy ezt választanám, minthogy esténként holtrészegen hazatántorogjak... Az anime nagyszerűen lavíroz a munkahelyi mindennapok és a sportesemények között, a srácok pedig mind a kettőben helytállnak.

Ami szintén 2022-es felfedezés volt, és bár nem volt nagy szám, de nekem tetszett, a Love All Play. Ez is hasonlóképpen tollaslabdás sportanime, mint a Ryman's Club. Tényleg, nem tudok róla érdemlegeset nyilatkozni, csak hogy szerettem, tetszett a közeg. Vele párhuzamosan, szintén tavasszal ment az Ao Ashi, na az már igen! Az már komolyabb volt, kidolgozottabb, látszott, hogy minden szépségével és árnyoldalával akarják bemutatni a labdarúgást. A kidolgozottság meg azért is jön jól, mert a mangája rendkívül hosszú, több, mint 400 fejezetes, és ha jól emlékszem, kötetek terén is annyira hosszú, mint a Haikyuu!!, ezért is sajnálom, hogy nem megy akkora lendülettel az anime adaptáció a röplabdás sportanime esetében, mert amúgy a nívója alapján megérdemelné.

bluelock_isagi_team.jpeg

De a 2022-es év a focis sportaniméké, hiszen az őszi szezon nagy durranása volt nálam is a BLUE LOCK, amit már első végignézésre hatalmas élmény volt. Tulajdonképpen a holland barátom, Humbby ajánlotta, mert őt nagyon megfogta a manga. Kicsit vitatkoztunk az animén, mert szerinte nem volt annyira jó az adaptáció, de én kiálltam mellette, mert nagyszerűen adja vissza azt a dinamikát, és azt a feszültséget, amiben jeleskedik a manga. Az animében más módon közvetítik azt, amit a manga átad. Mondjuk azt be kell valljam, hogy az Aoashi VS BLUE LOCK megmérettetésben hajlamos vagyok az Aoashi mellett dönteni, méghozzá azért, mert azt gondolom, hogy a BLUE LOCK túl sokat vállalt magára. Alapötlet, szabályok, koncepció tekintetében, egyáltalán az, hogy miért van az, hogy egy csapatsportban egyetlen egy embert nevelnek ki a világ legjobbjának. De a mangát olvasva (a 330. fejezet környékén tartok) viszont azt kell mondjam, hogy olyan fantasztikusan elmagyaráztak néhány mögöttes jelenséget, ami a focit és az emberi természetet jellemzi, hogy ha még jobban meggondolom, akkor lehet, hogy mégiscsak a BLUE LOCK felé hajlanék. Ebben az animében láthatjuk Isagi Yoichinél, hogy ha valamin nagyon gondolkodik, akkor ő maga áll össze kirakós formájában, csak hogy visszautaljak arra, amit a Chihara Minori albumnál írtam.

Illetve 2022-ben fedeztem a Bakuten!!-t, amit egy igazi rejtett kincsnek tartok. Mert nem az a nagyon hangos és harsány anime, de annyi szív és szeretet van az animében, ami szívet melengetővé teszi a karaktereket. Ez egy férfi ritmikus sportgimnasztikát bemutató sportanime, aminek a zenéjét szintén Hayashi Yuuki írta, aki fantasztikusan kihozta az anime érzelmi vonalát. A dinamikusabb zenékben felfedezhetők érzelmek, de a lassú zenék adják meg az, ami miatt igazán érdemes nézni az animét. Az animáció gyönyörű és részletgazdag, a srácok meg fokozatosan fejlődnek.

cover_7.jpgZenében még fontosnak tartom kiemelni a JAM Project 2022-ben megjelent mini-albumát, a THE JUDGEMENTet, ami egy egész történetet elmesélő koncepciós mini-album. Tulajdonképpen arról szól, hogy a halál után mi vár ránk, miként adunk számot a földi létünkről, hogyan juthatunk el a megváltás felé. Az ítélettel kezd, majd számot adunk a bűneinkről, majd a megtisztuláson végigmenve jutunk el a mennyországig. A mini-album csupán hét dalt tartalmaz, de azok hihetetlenül erősek. Főleg a pokolbéli jelenetek szólnak nagyot, de az egész album együtt fantasztikus összhatást ad. Rengeteget hallgattam megjelenésekor, azóta is az egyik legfontosabb JAM Project albumnak tartom.

yuzuki-san_chi_no_yon_kyoudai.jpgDe ugorjunk is 2023-ra, ami leginkább az őszi szezonjáról marad emlékezetes, mert az nagyon erős volt. Illetve elöljáróban annyit, hogy a Pokémonban időközben annyira előre haladtam, hogy erre az évre utolértem az animét. Ember ne sírjon úgy, ahogy én, hogy Ash végre képes volt megnyerni egy Pokémon liga bajnokságot, igazán lekötelez. Az őszi szezon meg kifejezetten erős volt. Az egyik, ami nagy hatással volt rám annak idején, a Paradox Live THE ANIMATION, ami főleg a zenéjével fogott meg. Mondjuk, újra meg kéne néznem az animét, de a dalokat sokáig nagyon szívesen hallgattam. Nagyon jónak tartottam a dalokat rajta, és a rap párbaj ötlete is tetszett, ahogy a dalok és a csapatok mögött álló történettel is tudtam azonosulni. A másik anime, amit szintén nagyon szerettem, a Yuzuki-san Chi no Yon Kyoudai. Ez az az anime, ahol négy árva testvér nő fel, és együtt mennek át az élet nehézségein. Ez komolyan megérintett, mert pont attól volt dramaturgiailag kiváló anime, mert nem dramatizálta túl a fiúk árvaságát, tehát folyamatosan cselekedtem magukért, de azért érzékeltette az anime, hogy nekik nem ugyanolyanok a mindennapok, mint egy átlagember számára, pont ettől volt megható a történet.

2023 zeneileg is hozott némi újdonságot. Ekkor jelent meg a fentebb említett Okui Masami válogatásalbum, aminek az interjúját belinkeltem, de amit igazán sokat hallgattam ekkor az új FLOW és a BURNOUT SYNDROMES albumok. Mindkét csapat albumai kivételesen nívósra sikeredett. A BURNOUT SYNDROMES: The WORLD is MINE albuma tulajdonképpen az addig megjelent anime dalokat tartalmazza, a Haikyuu!! dalok is sokadjára helyet kaptak rajta. Leginkább az új dalok érdekesek igazán rajta. A FLOW viszont két albummal jelentkezett. Az egyik a FLOW THE COVER ~NARUTO Shibari~, tehát Naruto dalokat dolgoztak fel rajta, és nem is akárhogy! Az album nemcsak azért volt fantasztikus, mert a srácok bizonyították, hogy hatalmas erő van bennük, hanem még olyan dalokat is a maguk képére tudtak formálni, amikről az eredeti alapján nem gondolnánk, hogy illeszkedik az egyéniségükhöz. De képesek voltam úgy átalakítani a dalt, hogy tetten érhető bennük az eredeti dal hangulata, és a csapat a saját stílusához tudta igazítani azokat. Ezért hatalmas élmény volt hallgatni ezt az albumot. A másik album, a Voy☆☆☆, ami 20 új dalt tartalmaz. Ez is tele van erővel, energiával, életigenléssel, amit igencsak motiváló volt 2023-ban hallgatni.

shiyui_happiness_of_the_dead.jpgAmit még mindenképp kiemelnék erre az évre, az a találkozásom Umeda Shuuichiróval a Zom100: Zombie ni Naru made ni 100 Koto Shitai anime által. Elképesztően beteg anime, de teljesen jó értelemben, a seiyuu felhozatal meg egyszerűen kiváló. Tendou Akira szerepét meg mintha Umeda Shuuichiro hangjára "öntötték" volna. Rákerestem a seiyuu-ra, és egyből megállapítottam róla, hogy sokat fogjuk még őt hallani. Egyrészt a hangja is olyan, hogy felhívja magára a figyelmet, kiválóan alkalmas egy ilyen szerethető "rosszfiú" hangjának. De nem ez a kedvenc szerepem tőle, az majd később jön.

haikyuu_gomisuteba_no_kessen_plakat.jpg2024 egyértelműen a Haikyuu!!-tól volt hangos ismét, merthogy kijött Japánból, és világkörüli turnéra indult. Az igazat megvallva, egyáltalán nem bíztam abban, hogy eljut Magyarországra is, mert az volt a személyes gondolatom, hogy a Haikyuu!! szerzői jogait különös szigorral kezelik, ezért ha tényleg kikerül Japánból a Gomisuteba no Kessen movie, kizárólag a nagyobb piacokra jut el, ahol meg is éri vetíteni. Sokáig nem is volt tisztázott, hogy eljut-e Magyarországra is, de megtörtént a csoda! Ekkor ugye már nagyon terjedtek az animék a mozikban, és ennek egyik oka szerintem az, hogy úgy tudom, hogy a Sony 2030-ra meg akarja duplázni az animékből származó bevételét. Nos, számíthatnak rám, főleg, ha animéket hoznak ki, mint a Haikyuu!! El sem tudom mondani, milyen élmény volt moziban látni. Emlékszem, még az is felmerült, hogy 4DX-ben vetítik a Cinema City WestEndben, direkt oda is mentem, hogy úgymond "fullextrásan" nézzem meg a filmet. Ez ugyan elmaradt (egyáltalán nem volt 4DX-es vetítés), de önmagában attól megkönnyeztem a végét, hogy magyar moziban láthattam Haikyuu!!-t. A másik film, amit nem sokkal ezután néztem meg moziban, a BLUE LOCK: Episode Nagi volt. Ez a movie nem gyakorolt rám akkora hatást, mint a Haikyuu!!, mondjuk eleve nem is terveztem "fullextrásan" megnézni, ha lett volna. Inkább később értékeltem a filmet, ahogy haladtam előre a mangában, nem utolsósorban egyre többet hallgattam BLUE LOCK OST-t. Akkor éreztem át jobban a movie jelentősségét, és emiatt volt számomra igazán fájdalmas a második évad CGI-orgiája.

img_20250503_214543.jpgÉs aztán jött 2025, ami teljesen váratlanul, a valóságban hozott egy csodát. A MondoConosok ugyanis valahogy elintézték, hogy a Centimillimental Magyarországra jöjjön koncertezni. Maga a koncert is felejthetetlen élmény volt, kiválóán énekelt az énekes. Nekem a dedikálás miatt marad emlékezetes a vele való találkozás. Ugyanis szinte mindenkit, akit láttam, Given mangát vitt az énekeshez aláíratni. Én voltam az egyedüli, aki Bakuten!! CD-ket vitt neki. Annyira meglepődött, mert ugye a Bakuten!! egy mellékvágányra sorolt anime az énekes karrierjében, így szerintem már megszokás neki, hogy sorban írja alá a Given mangákat. Erre jövök én, aki megszakítja az addigi menetet, és odavisz neki Magyarországról teljesen eredeti, Bakuten!! CD-ket. Talán túlzásba megyek már ezzel a kijelentéssel, de látva a mosolyt az ő- és a segítői arcán, volt olyan érzésem, hogy ez neki legalább annyira különleges volt, mint nekem. Az emlékét örökké őrizni fogja ez a két CD.

hikaru_ga_shinda_natsu_ii.jpegDe animék terén is van mire emlékezni. Két animét is tudok mondani, ami valószínűleg életem végéig el fog kísérni. Az egyik a Hikaru ga Shinda Natsu, aminek a magam részéről "Még a halál sem választ el" alcímet adnám. Egy csodálatos anime az elengedés nehézségéről, de az egészet leginkább a légköre erősíti meg. Nehéz röviden összefoglalni az anime lényegét, mert annyira komplex a világ, amit ábrázol, ráadásul minden egyes újranézéssel felfedezek benne valami újat, amitől csak még többé válik számomra. Itt teljesedett ki számomra Umeda Shuuichiro seiyuui munkássága, és itt figyeltem fel komolyabban Kobayashi Chiakira

A másik anime, amiről mindenképp érdemes szót ejteni a, a Muchuu sa, Kimi ni., ami tulajdonképpen a doushinji-gyűjtemény. Ennek a "furcsa fiúk furcsa barátsága" alcímet adnám, de nem is feltétlen a barátságra helyezném a hangsúlyt, egymás kölcsönös elfogadására, hiszen ezzel lehet a másik félből kihozni az erényeit, aminek köszönhetően gyorsan kiderül számunkra, hogy ő is értékes ember. Az anime ezekre ad érvényes példát, és azt kell mondjam, hogy ezért mindenképp érdemes megnézni, mert csodálatos anime lett.

Illetve az év utolsó napján néztem meg a Hyakuemu. movie-t, amit röviden úgy tudnék összefoglalni, hogy ami a hosszútávú futásnak a Kaze ga Tsuyoku Fuiteiru, az a rövidtávú futásnak a Hyakuemu. Hihetetlen különleges anime, ami nemcsak attól fantasztikus, hogy két srác gyerekkora óta tartó barátságát meséli el, és hogy azt hogyan élik meg felnőttkorukra, hanem különböző módokon közvetíti a jelenetek érzelmi mondanivalóját, valamint, hogy a karakterek hogyan élik meg azt. Mindenképp érdemes megnézni.

71hlbeyufkl.jpgÉs az idei év, vagyis 2026. Merthogy már idénre is tudok mondani egy különleges animét, a Ganbare! Nakamura-kun!!-t. Ez az anime tele szívvel és szeretettel készült! Nagyon kevés az ennyire szerethetően esetlen srác, aki teljesen mindegy, hogy mit talál ki, biztos, hogy el fog bukni benne. És mégis szeretjük, mert úgy generál vicces jeleneteket, hogy egyáltalán nem hozza a főhőst kellemetlen helyzetbe! A jellemzően '80-as évekbeli ending dalok sokat dobnak a hangulaton, hogy a rajzstílus is. Itt teljesedett ki számomra Kobayashi Chiaki seiyuu-i munkássága, aki egyszerűen zseniálisan érzékeltette a hangjával a Nakamura-kun esetlen komikus, mégis szerethető mivoltát.

És hogy zenében itt helyben legyünk, a most nyáron kiadott JAM Project: Diverging futures dal nemcsak arra emlékeztet, hogy a JAM Project még most is nagyon tud, hanem emlékeztet minket arra, hogy érdemes a jelenben élni, mert 2026-ra is várnak minket csodák!

Nos, hát ennyi volt a második 10 éves emlékezés. És tekintve, hogy idén is találkoztam fantasztikussággal, így semmi kétség afelől, hogy érdemes előrenézni, hiszen 10 év múlva, 2036-ra is érdemes lesz majd visszatekinteni. Biztos vagyok abban, hogy bőven lesz mire, az akkori blogpost is ilyen hosszú lesz majd. Várlak benneteket 10 év múlva újabb nagy összegzésre az akkori 30. évforduló alkalmából!

Új játék eredeti köntösben

2026. augusztus 19. - supermario4ever

100e3903.JPGÚjabb játékkal lettem gazdagabb, méghozzá ismét a 2006-os év emlékére. Bár régóta megvan a Wii Play, tekintve, hogy régóta annyira olcsó, hogy nem tétel a megvásárlása. Sőt, újabb kiadású dobozával is sikerült megvenni, de most sikerült végre eredeti dobozában, extra Wiimote-tal megvenni, ahogy 2006. december 8-án megjelent.

Annyira nem kerestem komolyan, de mindig is ott volt a fejemben, hogy van egy ilyen kiadás, és igazából örülnék, ha meglenne ez is. Hát, mikor legyen meg, ha nem a Wii megjelenésének 20. évfordulójának küszöbén? EBayen vettem, egy Gebrauchtwieneu nevű osztrák eladótól. Teljesen hiánytalan, maximálisan elégedett vagyok az eladóval. Az amúgy megvan, hogy a nevében megtalálható az osztrák főváros, "Wien" neve?

100e3904.JPGA játék maga €19 volt, a szállítási költség nyomta fel nagyon az árat. Egy kicsit szívtam a fogam a €20-s ártól, de úgy voltam vele, hogy ebben az állapotban megér €39-et a gyűjteményembe. Amúgy a játék Obersutzban van, az eladó által küldött számla szerint Erdpressben. Meg is néztem, nincs is annyira messze a magyar határtól (bár a szlovák határhoz közelebb van). Meg is fordult a fejemben, hogy ha az osztrák határnál laknék: Mosonmagyaróvár, Sopron, Hegyeshalom, akkor talán még biciklivel is elmennék a játékért. De ahogy megnéztem a Google térképen, kb. 100 kilométerre van Mosonmagyaróvártól, tehát 6-7 óra lenne biciklivel. Na annyit még Hollandiában sem bicikliztem...

100e3905.JPGA dobozt kibontva, mindent megtaláltam benne. A Wiimote látható, benne van a játék, és aminek még szintén örültem, az a régi csuklópánt, amit már szintén nehéz megtalálni. Így lesz a Wiimote igazán autentikusan 2006-os. Kifejezetten a régi, Motion Plus nélküli Wiimote-ot kerestem, ugyanis Wiihez négy Motion Plus nélküli Wiimote-ot szeretnék, két fehéret és két feketét. A két fehér ezennel megvan, már csak a két fekete hiányzik.

Tulajdonképpen a Wii Play is az a játék, amit megjelenésekor is láttam, és éreztem, hogy különleges lesz. Bejött az egyedi hangulata, csak megerősítette azt, hogy a Wii nemcsak az egyedisége miatt lesz emlékezetes konzol, hanem a játékok ötletes kivitelezése okán is. Ez persze, nagyon megosztotta annak idején a játékosokat, mi is emlékezhetünk, hogy mennyien nem értették és átkozták a Wii sikerét. Akkoriban nem sokat tudtam arról, hogyan lett összerakva a Wii, egyszerűen csak éreztem benne azt az egyediséget, ami ugyan nem tényleg nem hasonlítható a Mario, Zelda, stb. játékokhoz, de úgy ad új értelmet a Nintendo életérzésnek, hogy ott szunnyad benne az a lélek, ami miatt annyira szeretjük a Nintendót. Én a Wii után csak még büszkébb voltam arra, hogy Nintendós vagyok, hiszen ez az új életérzés újfajta identitást adott a Nintendo rajongásnak, amit a Wii csak megerősített.

100e3907.JPGTalán kivehető a képből, hogy maga a Wii Play játék újabb kiadás, tehát ez egyfajta egyveleg. De ez egy cseppet sem zavart, mert a lényeg rendben van. Hiszen a játékból megvan az első kiadás, íme itt is van. Ezzel lett teljes a Wii Play játék nálam... Közel 20 évvel a megjelenése után. A Wiimote is szerencsére rendben csatlakozott a Wiihez, így most már két Wiimote-tal lehet játszani Wii-n. Maximálisan elégedett vagyok ezzel a vásárlással.

A régi és az új doboz egymás mellett. Igazából jól is jött a "vérfrissítés", hiszen az újabb kiadás borítója már igencsak megfakult. Most két példány van a Wii Playből, gondolkodok azon, hogy eladjam az új dobozzal a német borítós játékot, aztán a befolyt pénzből bővítem tovább a Wii gyűjteményemet. A két fekete Wiimote mellett egy fehér Nunchuk, két fekete Nunchuk, két fekete Classic Controller hiányzik, plusz egy fehér és két fekete Motion Plus kiegészítő. És akkor teljes lesz a Wii.

100e3908.JPG

Egy játék a régi időkre

2026. augusztus 12. - supermario4ever

A legújabb játék, amit beszereztem, a Pokémon Mystery Dungeon: Blue Rescue Team.

100e3880.JPG

Annak ellenére, hogy csak rövid ideig tartott a nagy Pokémon rajongásom, fontosnak tartottam beszerezni. Főleg a hozzá fűződő emlékek miatt. Nem játszottam vele megjelenéskor, arról van szó, hogy 2006-ban, amikor elkezdtem Budapestre járni, az első utam rendszeresen a Keleti Pályaudvarnál lévő Arzenál Üzletházban lévő Game Parkba vezetett. És élénken emlékszem arra, hogy ezt a játékot szinte mindig láttam a Nintendo DS játékok között, az eladó mögött. És minthogy ez volt az a játék, amit annak idején sokszor láttam, ezért erősen kötődnek hozzá azok az érzések, emlékek, amiket akkor éltem meg. Amikor annyira beleszerettem Budapestbe, hogy nem is volt kérdés, hogy oda képzeltem el a jövőmet, és annak a reménye fűződik hozzá, hogy ott végre kiteljesedhettek abban, ami vagyok. Ezt az érzést erősen visszahozza ez a játék a borítójával, ezért is akartam annyira megvenni. És mikor máskor, ha nem most, a 20 éves emlék örömére?

100e3879.JPG

A játékot kipróbáltam, volt lehetőségem elmerülni benne. Az eleje, a bemutató feladat nagyon adja magát, hangulatosan vezet be a játék lényegébe, a játékmenete. Utána viszont nem is feltétlen a repetitív játékmenet érződik, hanem sokkal inkább az, hogy nincs jól kitalálva a rendszer. Azért szeretek felfedezni egy terepet, körbejárni, hátha találok valamit. Aztán van az a küldetés, amikor Diglettet kell megmenteni egy 9 emeletből álló hegy tetejéről, de ha bejárom a terepet, akkor többször előfordult, hogy a karakterem elájul az éhségtől. Egyszer pont a 7. emeleten, amikor pont almát találtam, és az segített volna. Tehát, jelen tudásom szerint ez csak úgy küszöbölhetem ki, ha felhagyok a terep felfedezésével, és a mentőakcióra összpontosítok, és arra, teli hassal fejezzem be azt. Tehát a játékot inkább a hozzá kötődő érzések szépítik meg, semmint a minősége.

100e3886.JPG

Érdekes módon jutottam hozzá. Vinteden vettem meg, de valamilyen furcsa okból kifolyólag amerikai tokban volt a játék. Mivel az vékonyabb, ezért tartottam attól, hogy a hajlás látszani fog a vastagabb európai tokon. Sajnos látszik, de annyira nem vészes. És amibe bekerült, az szintén a Vinteden vásárolt játék német borítója. Az eladó csak a tokot és a leírást adta, tehát tudtam, hogy mit veszek. És mivel akkor már megtaláltam az angol változatot, ezért úgy voltam vele, hogy akkor a kettőt egyesítem. Tehát a borító és a leírás két nyelven van meg, angolul és németül. Őrzöm mind a kettőt, hiszen miért is ne.

Az emlékeket illetően sok minden változott 20 év alatt, a göröngyös utat járt be az is, hogy merre kívántam épp lakni, de Budapest valahol mindig különleges helyként marad meg a szívemben. És most is szívesen laknék ott.

20 éve Budapesten

2026. július 14. - supermario4ever

Bizony múlik az idő. Egészen pontosan ma 20 éve voltam úgy először Budapesten, hogy onnantól rendszeresen kezdtem el járni, és laktam is ott egy párszor albérletbe. Ennek örömére ma felutaztam Budapestre, és megkerestem azokat a helyeket, ahol annak idején jártam. Hogy a megemlékezés autentikusabb legyen, a hajnali vonattal mentem Pestre. Mert az ma is jár még. 2006-ban Békéscsabáról indult 5:25-kor, most Lőkösházáról, és 5:30-kor indul Békéscsabáról a fővárosba.

dcfc0052_1.JPG

Így nézett ki 20 éve Békéscsaba vasútállomás. Most pedig így néz ki.

img_20260714_051735.jpg

Átesett egy teljes felújításon, mindezt úgy, hogy maga az állomás megőrizte a műemlék jellegét. Amennyire én tudom, Békéscsaba vasútállomást tartják az egyik legszebbnek az országban, az épület műemlék jelentőségű, ezt igyekeztek a felújítás során megőrizni.

És mivel Budapesten az Örs Vezér Terén voltam, ezért az Árkádot fényképeztem le annak idején.

dcfc0055.JPG

A bevásárlóközpont ma így néz ki.

img_20260714_084605.jpg

Vannak új logók, modernizáltak, de a legnagyobb felújítás a pláza kibővítése volt, egyébként annak idején is menőül nézett ki, meg ma is.

A bejáratról is készült egy fotópáros.

dcfc0057.JPG

img_20260714_084817.jpg

Ahogy így gyorsan végigfutom, a logón kívül nincs érdemleges változás.

Illetve, ami még nekem nagyon fontos, az az 576 KByte Shop volt. Mivel az nem volt nem volt Békéscsabán (ekkoriban), nekem kuriózumszámba ment. Benézni egy 576 Shopba, akár vásárolni is.

dcfc0059.JPG

Arra emlékeztem, hogy az alagsorban volt, csak arra nem, hogy annyira közel a bejárathoz, hogy a Libri mellett. Tudomásom szerint az alagsori Libri ugyanott áll most is.

Nekem ez nagyon fontos nap volt, mert gyerekkoromban nagyon ritkán jutottam ki Budapestre, és azon néhány alkalommal is világossá vált számomra, hogy nemcsak terjedelemben sokkal nagyobb, mint Békéscsaba, hanem sokkal színesebb, szabadabb város, ami nagyon vonzott már annak idején is, így minden budapesti különleges élmény volt számomra. Hasonlóképp az első olyan alkalom, amikortól rendszeresen kezdtem el járni a fővárosba. Aznap Krisi barátommal beszéltünk meg egy találkozót, ekkor találkoztunk személyesen először. És erről írtam is - az akkori sajátságos stílusomban - annak idején.  Azért kezdtem el aztán járni rendszeresen Budapestre, mert ekkor alakult ki az a Nintendós közösség (lásd még: BigN), így gyakoriak lettek a személyes találkozók. Sok minden történt azóta, a tagokkal is, sok mindent megéltünk együtt, és mindent egybevetve azt gondolom, hogy ez egy jó közösség volt. Minden felmerült problémával együtt is jó érzéssel gondolok mindenkire abból a csapatból.

Azért is lett fontos számomra ez a nap, mert csak ma gondoltam bele, ahogy sétáltam egy külvárosi részen, hogy annak idején azt gondoltam, hogy egész Budapest (a legkülvárosibb részt is beleszámítva) borzasztóan zajos, de a lakosok annyira megszokták már, hogy állandó zajban alszanak. Ehhez képest egy olyan csendes és nyugodt környéken jártam annak idején, hogy teljesen megihletett. Csiripeltek a madarak, autók, emberek alig jártak, és ez annyira megtetszett, hogy innentől lett az az álmom, hogy Budapesten éljek. Mert amúgy ez vagyok én. Azt szeretem, ha a közvetlen környezetem csendes és nyugodt, amilyen én is vagyok, de ha arról van szó, könnyen ki tudjak jutni a belvárosba. Nagyon szeretem azt a sokszínűséget, ami Budapestet jellemzi. Szeretem, hogy az emberek sokkal szabadabban lehetnek olyanok, amilyennek lenni akarnak. Ezt most is így gondolom.

Ez az álom az idők során változó intenzitással, de ma is megvan. Illetve volt időszak, amikor meg is valósítottam, hiszen sokat laktam albérletben Budapesten, és ezt nagyon szerettem. Ebben komolyabb szünet akkor volt, amikor minden szerelmem a hollandoké és Hollandiáé volt, és akkor ott akartam élni. Végül eljutottam oda is, és ott is nagyon szerettem lenni. De most, hogy sokkal jobb a helyzet Magyarországon, és a céljaim is ide kötnek, ezért visszatértem ide. Továbbra is nagyon szeretem Budapestet. És ott lakni még úgy is jó volt, hogy egyébként én is láttam veszélyes embereket, helyzeteket. De azt tapasztalom, hogy ha vigyáz magára az ember, tudja, hogy kell viselkedni, akkor semmi baja nem lehet. Én egyszer sem kerültem bajba. Sőt, lehet, hogy furcsán hangzik, de én, aki voltam Hollandiában, azt mondom, hogy Amszterdam számomra sokkal kellemetlenebb, ijesztőbb volt, mint a magyar főváros. Ott aztán tényleg mindenféle ember van, és borzasztóan zsúfolt, szűkös volt. Ott sokkal inkább éreztem, hogy egyedül vagyok a sok ember között, mint Budapesten. Fővárosunkat elviszi a sajátságos, kellemes hangulata, ami a belvárost is megszépíti.

Persze siránkozhatnék, hogy eltelt 20 év, és hogy repül az idő, de igyekszem ezt kezelni magamban, és nem foglalkozni vele. Felemésztene, hiszen 20 év rengeteg idő, és akkor nem tudnék arra koncentrálni, hogy a hibáimat javítva ismét tartósan visszatérjek oda. Mert ma már sokkal tisztábban látom, hogy miben hibáztam, és miért feneklett meg a budapesti életem. Történt, ami történt, most azért dolgozok egy ideje keményen, hogy ezt a hibát ne kövessem el ismét. Szeretnék visszatérni Budapestre, és akkor úgy alakítani a dolgaimat, hogy végleg ott maradhassak.

Nintendo DS rekord sebességgel megérkezett

2026. június 28. - supermario4ever

Múlt héten úgy gondoltam, hogy itt az ideje pótolni a régóta zsanérján eltört Nintendo DS-emet.

100e3679.JPG100e3680.JPG

Bizony, nem néz ki jól, de annyira nem foglalkoztam vele, hiszen annyi más konzolom van, amin játszhatok DS játékokkal: Nintendo DS Lite, Nintendo DSi, New Nintendo 3DS. Ezt a dobozában tartottam, ott pihent.

De úgy éreztem, hogy most ért meg az idő a váltásra. Egyrészt a Kincsvadászok műsornak köszönhetően is átértékelődött szemléletem a gyűjteményemről, másrészt, meg hogy annyit járunk kiállítani, egyre több helyre hívnak minket, talán meg tudjuk oldani, hogy kézikonzolokkal is lehessen játszani. Oda is jól fog jönni, hiszen ma már sokkal inkább hat érdekességként a klasszikus Nintendo DS, hogy egy dupla kijelzős Game & Watch szerint tervezték meg.

Egyébként 2006-ban volt karácsonyi ajándék ez a Nintendo DS, még a blogpost is megvan róla. Ez volt az első kép, amit blogba feltöltöttem. Aztán leesett, és így megjárta. Visszakerestem, hogy mikor történt a baleset, mert annak idején írtam a Game Parknak az esetleges javítás lehetőségéről, és totál meglepett, hogy 2014 novemberi volt az E-mail. Tehát idén lesz 12 éve, hogy a klasszikus Nintendo DS-em törött zsanérral él, nem hittem volna, hogy ennyire régen történt már a baleset. Ahogy olvastam az E-mailt, azért nem javíttattam meg, mert a Game Park nem tudta garantálni a gyári házcserét. És hogy a DS-em (meg egyáltalán Nintendo konzolom) ne legyen gyári, azt nem fogadom el...

És 12 évig kellett várni, mire egy új Nintendo DS tiszteletét tette nálam. Az volt a szerencsém, hogy mivel a doboz és a papírok megvannak, ezért elég volt csak magát a konzolt cserélni. A Vinteden találtam egy cserepéldányt. Ugyanúgy ezüst színű, úgyhogy bevállaltam. És ami meglepett, hogy nagyon gyorsan megérkezett! Múlt vasárnap rendeltem meg, és pénteken érkezett meg. Ez azért számít kisebb csodának, mert a konzol Görögországból származik, és úgy hírlik, hogy onnan három hét, mire megérkezik a csomag. Ehhez képest egy hét sem kellett, hogy megérkezzen.

100e3705.JPG100e3704.JPG

Már csak azért is megérte, mert rég láttam Nintendo DS-t bekapcsolva. Szépséges, csak sajnos ez sem tökéletes, két hibája is van.

  1. A felső kijelzőn van néhány pixelhiba.
  2. A Stylus nem gyári.

Az első problémát talán könnyen tudjuk javítani, mert ha a törött DS kijelzője jó, akkor azt lehet cserélni. Ráadásul a cseregép is megvan. Egyedül annyi, hogy próbáltam tölteni és bekapcsolni, és a ugyan töltést veszi, de nem kapcsol be. Így nem tudtam megnézni, hogy a kijelző rendben van-e. A pixelhibás kijelzőt megreklamáltam, kaptam részleges visszatérítést.

A második probléma már nagyobb, mert a saját gyári Stylusom elveszett, és ahogy szétnéztem, gyári Nintendo DS Stylust külön nem árulnak. Első körben csak eBayen néztem szét, de nézek még más helyen is, mert emlékszem, hogy lehetett külön gyári Nintendo DS Stylust kapni. Hátha találok valahol. Ha minden kötél szakad, akkor azt csinálom, hogy beszerzek egy olyan Nintendo DS-t, ahol meg vagyok győződve, hogy a Stylusa gyári, és majd eladom a nem gyárival.

Az nem zavar, hogy a töltő, amit kaptam a konzolhoz, szintén nem gyári, mert a gyári töltő is megvan. A töltőkre is nagyon vigyázok, a Game Boy Advance SP és a Nintendo DS töltő bemenete ugyanaz, és mind a két gyári töltő megvan. Tehát ennyire számít nekem, hogy eredeti legyen minden kiegészítő, ennyire vigyázok rájuk.

Ha gond nélkül meglesz a kijelzőcsere és lesz végre gyári Nintendo DS Stylus, akkor lesz majd 100%-os állapotú a Nintendo DS-em. Aztán lehet, hogy majd bűvészkedek valamit eladással is, így annyira drága nem lesz végül a pótlás. Ez a konzol is, visszatérítéssel mondhatjuk, hogy egy sérült konzol áráért vettem, amivel van még munka. És ezt a munkát és időt örömmel elvállalom.

süti beállítások módosítása